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第602章 “遊戲開發者訴苦大會”(月底求月票)(1 / 1)

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全球遊戲產業全麵向虛擬遊戲轉型。

對不同的人來說,意義和影響完全不同。

對玩家來說,這革命性的遊戲體驗,幾乎等同於沉浸式地體驗種種截然不同、精彩非凡的人生,自然為此歡呼雀躍。

但產業的變革,之所以稱之為“變革”,正是因為他對舊產業產生近乎毀滅性的打擊。

全世界的玩家們,已經親眼見證了新力遊戲站和索福特遊戲盒子這兩大巨頭的崩塌。

見證了壬天堂的低頭。

也正在見證著vaour遊戲平台的日活一天低過一天。

但這就是全部了嗎?

當然不是。

隻是巨頭的倒塌,天然就更吸引人眼球罷了。

巨頭之下,全球的開發者們早已兩極分化。

被築夢收入麾下的開發者們,隻覺得未來一片光明,一個無限廣闊、擁有無限可能性的世界等著自己去開墾。

都不需要許夢催促,一個個都瘋狂給自己打雞血。

工作效率爆表。

但那些沒有被築夢收下的開發者——尤其是獨立開發者們,則瞬間跌入寒冬。

而且不是版號收緊、市場萎縮、輿論不利這種中短期的寒冬,而是徹底失去生存土壤的絕望寒冬!

巨頭體量太大,倒塌的時候舉世矚目。

升騰而起的煙塵,掩蓋了下麵一家家中小型遊戲公司的關門、歇業。

一個個獨立遊戲開發項目終止。

一個個開發團隊解散。

事實上,在築夢推動著遊戲產業走向繁榮時代的同時,一場遊戲產業的大蕭條,也在無聲無息地發生。

喻立言,就是這場大蕭條中的一員。

他是一位獨立遊戲開發者。

在《霜雪計劃》起死回生之前,他一直帶著自己的8人小團隊開發著一款名為《天工城事》的古風經營建造遊戲。

得益於他在iliili頻繁的更新開發進度,好歹算是聚集起一些玩家的關注。

不算多,轉化成vaour遊戲平台的願望單,也就3000出頭。

但這對他們這樣的小型團隊來說,已經殊為不易。

也給了喻立言一些信心。

然後,就是《霜雪計劃》大改版,整個築夢遊戲在許夢的帶領下開始狂飆突進!

喻立言感覺隻是一晃眼的功夫,自己就已經落後時代。

《天工城事》還沒開發完,就已經幾乎被市場淘汰。

說“幾乎”,是因為喻立言還沒有放棄。

8人團隊被縮減到5人。

在造夢機出現後,他把睡覺時間利用起來兼職當主播,一方麵給自己的遊戲引流,一方麵也賺錢補貼團隊。

這才艱難維持下來。

但就在上周,團隊的美工妹子還是覺得看不到希望,選擇放棄離開,回老家相親結婚去了。

喻立言頹喪不已。

而他過去這一年的經曆,就是全世界大量中小型開發團隊的縮影。

那些原本就無人問津的初創團隊,已經解散的七七八八。

有點知名度的項目大量縮減團隊規模。

有運營項目的成熟公司,則瘋狂消減投入,新項目的研發也幾近停滯。

不過苦苦支撐而已。

上層的火焰燒得如火如荼,中下層卻在行業的寒冬中緩緩凋零。

正是因此,當看到許夢為火刀的稿子點讚,表達出明確的“將所有開發者納入虛擬遊戲體係”這一雄心後,喻立言激動得幾乎無法自已!

他在敲擊鍵盤的時候,雙手都激動得不停顫抖——

「大家好,我是《天工城事》開發團隊的喻立言。

我萬分激動地得知:許夢先生有意將虛擬世界打造成一個半開放的遊戲開發平台,吸納全世界開發者使用築夢的技術和標準來開發遊戲。

對我們這些掙紮在解散邊緣,對未來陷入深深迷茫的團隊來說,這是最近一年來最好的消息!

我們終於看到生存下去的希望!

我,以及《天工城事》開發組剩餘的所有成員舉雙手雙腳,讚同這一決定,並衷心期待這一天早些到來!

我們已經迫不及待,想要投入到虛擬遊戲的開發中!

當然,我也明白:這必然是一項繁雜而龐大的工作,需要做大量的前期準備,而這必然要消耗很多時間。

我願意等待。

隻是我也不得不提及一個現實:

短短半年,我們的團隊已經縮減到原來的一半。

還能堅持多久,我也無法確定。

我相信行業裡跟我們境遇相似的開發者或者開發團隊,一定多不勝數。

每一天都有團隊在解散。

每一天都有創意被凍結。

所以……如果可以的話,我真心希望這一天快點到來。

哪怕隻是快上一天,也可能挽救一家瀕臨倒閉的公司,留住一個滿懷期待的團隊。

拜托了!」

——

喻立言的發聲,迅速引起大量開發者的共鳴。

喻立言團隊在過去一年的開發經曆,讓他們感同身受。

於是——

《幽浮小隊》主創蒙曼。

《星螢》主創石英。

《飛雲記》主創路錦錦。

……

一個個獨立開發者和開發團隊,紛紛跟著站出來發聲。

一開始,還都是一些名不見經傳的小團隊。

他們這些影響力很小的開發者,隻是自己出來訴苦,根本不會有多少人搭理。

——在築夢崛起之前,倒閉幾家遊戲公司、解散幾個開發團隊也不是什麼稀罕的事情。

當初練築夢也被《遊戲觀察》預言會倒閉呢。

可當發聲的人越來越多,情況很快就變得不一樣起來!

很快,一些熱度頗高的知名i也冒了出來。

《命術師》、《地獄芭蕾》、《尋羽》……

等等在築夢崛起之前就有極高關注,但如今已經陷入難產境地的作品,也跳出來訴苦、請願。

再然後,消息被傳到海外。

大量海外開發團隊也紛紛跑到卷雲上發聲。

——甚至有些人特意跑到夏國的社交網絡上注冊賬號,情真意切地訴說團隊困境,生怕許夢看不到。

原本全是《深空殘響》內容的社交網絡,竟然在短短幾個小時內,就變成一場席卷全球的“遊戲開發者訴苦大會”!

網友們這才發現:

掙紮在生死邊緣的開發團隊,數量居然如此之多!

“不是吧……遊戲行業大蕭條?這也太反直覺了!”

“之前《飛雲記》和《尋羽》全部跳票,我還奇怪怎麼回事,原來已經快死了嗎?!”

“這種事情不要啊!許夢,許老板救一救啊!”

“許夢,許老板,至少把《地獄芭蕾》做出來!”

“都跟《霜雪計劃》學一學啊!搞點色色救一救!萬一有效,說不定你就是下一個築夢!”

……

玩家們驚覺不妙,紛紛開始為自己喜歡的遊戲開發者發聲,希望許夢來使把勁兒。

為此甚至提出很多極其激進的建議,比如:

“許老板這麼有錢,不如把全世界開發團隊都買下來吧?”

“許老板,要不給所有遊戲開發者發津貼吧?全國農村老人都能養,多養點白領應該也沒問題!”

“反正[返老還童]項目那麼賺錢,買斷全世界,我看行!”

……

這些建議,沒把許夢給喚出來,反而把火刀給看得心驚肉跳!

他連忙跑出來,製止網友們越發離譜的發言:

“大家都冷靜點!”

“許夢已經為遊戲產業做了很多事情,大家再這樣給他上壓力,實在有點得寸進尺了!”

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