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第601章 將全球開發者拉上戰車!(1 / 1)

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“等等!現在不是看這個的時候!”

英勇狙基手現在無心仔細閱讀這些新解鎖的功能。

他還有更重要的事情!

匆匆跳過係統提示,從《深空殘響》裡退出。

一把推開麵前的半透明艙蓋,從冬眠艙裡坐起來瘋狂觀察四周。

——這一局遊戲剛剛結束,他和老楊是最後兩個幸存者。

老楊如果要這時候退出遊戲,一定也在這個大廳裡!

現在激活[迷失之船]複活點的玩家也就幾百號人,開啟《深空殘響》的玩家隻會更少,剛好在這一刻結束遊戲的更是少之又少!

英勇狙基手站在冬眠艙上,疑神疑鬼地盯著每一個打開的冬眠艙艙蓋,試圖找到背刺自己的老楊。

不是輸不起,實在是太憋屈!

隻是很可惜。

冬眠大廳裡人確實不多,這個時候打開艙蓋的更少——不過人而已。

可英勇狙基手左看右看,沒一個人長得像老楊。

也沒有一個80歲的老頭子。

“這孫子……我是說,這家夥沒有下線嗎?繼續往下玩了?”

英勇狙基手歎息一聲,意識到自己太心急了。

他是最後時刻被老楊背刺,怒火攻心,才會急著下線尋仇。

老楊坑人成功,當然開開心心地繼續玩下去,甚至開下一把繼續坑人……

無可奈何之下,他重新躺下去登錄《深空殘響》,從曆史遊戲記錄裡查詢共同遊戲過的玩家。

這讓他輕而易舉就找到老楊。

——其他8個玩家昵稱和數字id全部公開,唯有一個昵稱和id帶著星號的。

不是心裡有鬼的老楊,還能是誰?

“彆的就算了,把一些藍圖要回來,實在不行我買也行。”

“畢竟是大澤用命換來的。”

英勇狙基手一條私信過去:“哥們!你這麼演我是不是不太厚道啊?!”

“我真感覺有點受傷。”

“哥們也不是輸不起……”

英勇狙基手打算先說清楚,自己不是輸不起,就是想把兩張藍圖和冬冬大醬的拳套買回來。

自己的[托卡馬克之矛]可以不要。

但隊友的武器,他真想贖回來。

可係統很快就無情地提示他:

[您已被對方拉黑,消息發送失敗]

英勇狙基手看著這行紅色的小字,整個人都僵在那裡。

“你踏馬?!”

“搞我心態是吧?!”

英勇狙基手頓時上頭,“你真以為我找不出來你是吧?”

“這個大廳,一共也就百來號人!我特麼一個個問也能把你找出來!”

他不是放狠話,當場登出遊戲從冬眠倉上跳下來,就打算去邊上“敲門”。

水友們本來還沉浸在遊戲最後一波三折的劇情和成功脫出後壯麗的太空畫麵中,看到他真的想要一一敲冬眠艙查水表,連忙跳出來製止他:

“冷靜阿基!使不得!”

“彆這樣阿基,真彆!會被人說網暴的!”

“這就真的是輸不起了!有點醜陋了兄弟!”

……

英勇狙基手看到水友們的提示,迅速從上頭的感覺中清醒過來,意識到這樣做的不妥。

隻好收回手來,坐在冬眠艙上抑鬱。

過了好一會兒,他才把心態調整過來——

“其實,在遊戲裡被水友追著殺,我早就習慣了,從沒在意過。”

“玩嘛!”

“但這個……先騙取信任,再在關鍵時刻背刺……實在有點傷感情!”

“算了,吸取教訓,以後多長個心眼吧。”

他抱怨幾句後,才不甘心地重新登錄遊戲,添加上大澤的好友。

本想問一問大澤要不要一起再排一把,卻得知大澤已經在遊戲之中。

並且整個人都高度緊張。

他不好意思繼續打擾,隻好回過頭來,去仔細檢查之前解鎖的新功能——

[深空探秘者],就是《深空殘響》玩法的升級體係。

類似《霜雪計劃》裡的調查員等級和《戰爭之王》中的軍銜體係。

不過升級之後,是會提升一些角色屬性,還是單純獎勵一些頭像框、皮膚之類的裝飾性物品,還得等升級之後才知道。

[生物圖鑒],顧名思義就是一本圖鑒。

裡麵現在隻記載著一種生物:

【紅怪】

類彆:宇宙掠食者

威脅等級:3顆星

形態特征:血漿與生物組織聚合體,外觀類似大量人類大腸糾纏在一起,可自由伸縮,核心隱藏於軀體內部。

行為特征:……

捕食方式:……

戰鬥能力:……

應對策略:

(1)避免近距離作戰。

(2)核心部位遭受貫穿性打擊會引發痙攣,並暫時喪失行動力。

(3)強光與波震蕩可使其短暫僵直。

(4)吸食血液和生命可恢複狀態,避免人海戰術。

(擊斃方式未知,請自行收集更多信息)

……

英勇狙基手很快發現,這上麵除了怪物名字和威脅等級,幾乎沒有什麼新信息。

——全是他們自己在上一輪用命試出來的情報!

再往後翻,一頁頁全是空白。

隻在頁首位置寫著[未解鎖]。

“所以……像紅怪這麼血腥恐怖的怪物,還有很多???”

“而且紅怪的威脅等級才3顆星?”

“你們這是不是有點太不當人了?”

“奈特·沃克……奈老板你還在嗎?”

奈特·沃克當然在。

但他假裝不在。

英勇狙基手喊不出來人,隻好悻悻地閉嘴。

[探秘者之家],是玩家在成為探秘者後獲得的一個艙室。

這個艙室麵積40平米左右。

英勇狙基手一開始還吐槽開發組小氣,隻給這麼點空間。

但打開電動窗簾,看到舷窗外那深邃的宇宙和塞滿窗戶的土星後,他立刻就態度一變,開始使勁讚美這艙室寬敞。

——在太空裡,40平的個人休息室,已經完全是“豪華”級彆!

更不要說,這地方還自帶戰利品陳列室、武器庫和一個小小的全自動生產車間。

生產車間裡的設備,跟英勇狙基手在遊戲中打印[托卡馬克之矛]的設備一模一樣。

隻是很可惜,他並沒有這把武器的藍圖。

現在隻能造[抗腐蝕地磚]和[1型能源傳輸線]。

而且他隻帶出來3枚能源核心,用來造地磚也造不了太多。

他環視一圈,隻覺得自己妥妥一個窮光蛋。

簡直一無所有。

為今之計,也隻有——

再開一把!

他之前沒來得及看完的係統提示,正是關於後續的遊戲內容:

[解鎖更多地圖、武器、道具、怪物和隨機事件]

[請玩家自行探索]

[祝您遊戲愉快!]

開始匹配之前,英勇狙基手也沒忘記私信一下還在蔓生都會搬磚打灰的七花花:

“花花!我們到迷失之地了,《深空殘響》超級好玩!強烈推薦!”

“要不要一起玩?”

七花花停頓一下才回答:“正在蓋房子,等回頭吧。”

“那太可惜了!再等一天你就會被網友劇透,樂趣會降低很多,直播效果也會受影響的。”英勇狙基手瘋狂安利。

七花花這次的回複快了很多:“怎麼感覺你憋著什麼壞?很恐怖嗎?”

“怎麼會!”英勇狙基手大搖其頭,“就是有點刺激!不想你被劇透。”

“這樣嗎……”七花花將信將疑,“那我注意點,先不刷短視頻吧,等把城裡的複活點都修好我就過去。”

“okok!”英勇狙基手下餌結束,滿意地關閉聊天框,再次點下匹配,開始下一輪遊戲。

——

奈特·沃克不止看著英勇狙基手的直播。

雖然現在這個冬眠大廳中玩家數量不多,但也有6個人開啟直播。

奈特·沃克於是同時開著6個直播間,從頭看到尾。

玩家們的反饋都相當不錯。

雖然免不了有人被隊友背刺搞心態,有人被紅怪突臉、鑽肚子搞到破防,慘叫聲撕心裂肺。

但結束後罵上幾句,很快就再次投入下一輪比賽。

留下心理陰影不玩的玩家?

一個都沒有。

甚至都沒人選擇【無畏】模式,用卡通建模來代替紅怪。

可見這並不是什麼問題。

奈特·沃克給每個直播間送上幾發火箭後,滿意地下班休息。

——

在虛擬世界,玩家們卻沒有休息。

已經到達冬眠大廳的玩家一場接一場地進行遊戲,提升等級,收集藍圖、武器和戰利品。

蔓生都會的玩家,則一批又一批地離開城市,奔向迷失之船。

儘管這一路上死亡率高到爆表,但有了清晰的目標地點,玩家們還是一波波抵達迷失之船。

雖然每次出發十幾萬人,能活著抵達現場的隻有幾百人。

但幾百幾百的累積下來,人數還是越來越多。

冬眠大廳很快變得熱鬨起來!

等許夢騰出手來,關注起這邊的情況時,[迷失之船]裡已經有兩萬多名玩家同時在線!

這兩萬多玩家,相比於死在路上的數百萬玩家,在數量上顯然不能算多。

但這不到1的玩家,卻生產出大量視頻素材,在玩家圈引起巨大關注!

許夢隻是隨手在幾個社交網絡平台上一刷,就看到大量離譜的標題——

[史上最強!《深空殘響》10人小地圖單排9殺,成功脫出!]

[冬眠大廳真人k事件!]

[全員惡人!媽的一個10人的小團隊,裡麵8個都是壞種!]

[九旬老人沉迷遊戲,耗儘“返老還童”時長,遊戲中突然變回老人,當場被嚇掉線!]

[有沒有喜歡出觸手y的玩家?紅怪捆綁y團9=1!]

……

許夢看得滿頭黑線。

10人的小地圖,拿到9殺?

合著隊友全被他一個人給殺光了?最後還能成功逃離?

什麼天生間諜聖體!

玩家們顯然跟許夢的想法差不多,這視頻發布不到4個小時,已經獲得900多萬播放!

畫麵上密密麻麻都是[真牛逼!離我遠點]這樣的彈幕。

他粗略看上幾眼,對這哥們的演技深感歎服。

之後便問起自己最關心的事情:“小夢,沒有人被嚇出問題來吧?”

“沒有沒有。”小夢搖頭,“小夢一直在盯著看呢。”

“那貼子裡這個90歲的大爺?”

小夢笑著說:“他隻是從《深空殘響》被嚇回了迷失之船。”

“而且休息10分鐘後不服輸,又排了一場,發現老胳膊老腿不好用後又買了兩個小時[返老還童],變年輕後繼續玩。”

許夢無言以對。

誰能想到,一個90歲的老爺子也會有網癮呢?

最後也隻好搖搖頭,說一句“好吧。”

“媒體們反應怎麼樣?”許夢又問。

小夢高興地揮揮手,一份份媒體評價便出現在眼前。

最近處的,當然是老朋友《遊戲觀察》的稿子:

[《深空殘響》,也許預示了遊戲行業的未來!]

這篇稿件的執筆人,正是火刀。

他在稿子中寫到——

《深空殘響》具有明顯的奈特·沃克風格。

他對於“極致視覺體驗”的追求,在這款遊戲中體現得格外明顯。

但同時,《深空殘響》也具有極其鮮明的築夢遊戲風格——

不可思議的技術力,高度的自由和可塑性。

與此同時,《深空殘響》既有相對獨立的遊戲深度,同時又巧妙地和[大拓荒]深度結合,成為這顆[數字星球]上一個明顯的地標。

這種[遊戲開發者個人風格]和[築夢風格]的融合,很可能成為未來遊戲開發的一種主流趨勢。

“在將來,築夢可能進一步走向開放,讓全世界更多遊戲開發團隊參與到虛擬遊戲開發中來。”

“屆時,築夢將不再是以[收購]的方式在遊戲產業上攻城略地——這一步他們早已完成,而是以更加溫和、但是更不可抗拒的方式,來完成對整個遊戲世界的改造。”

“即:用絕對的技術優勢,讓全球所有開發者主動加入他們,為[數字星球]——而不隻是大拓荒,添磚加瓦!”

“而且這一天,很可能已經不再遙遠!”

——

這篇稿子的評論區,網友們的意見出現明顯的兩極分化。

有人認為這非常有可能,甚至已經開始暢想全世界的遊戲製作人都來虛擬世界裡做遊戲。

到時候就會有源源不斷的新遊戲玩。

另一部分網友則覺得:

許夢幾乎已經實現對遊戲產業的壟斷,又有[創世引擎]和[人工智能]這樣的神器在手,產能根本不是問題。

完全沒必要把手中的權利和利益分給彆人。

換在以前,還要擔心反壟斷調查。

放到現在,有[造夢機]的變向雙倍壽命和[返老還童]的重返青春。

世界各國政府對築夢的態度都寬容到可怕!

他幾乎不需要擔心反壟斷的警告和懲罰。

在這種情況下,一個人吃掉全部利益,再正常不過!

很多人在評論區裡推己及人,說換成自己的話,一定不會把利益分潤給彆人。

兩邊人爭論不休。

一邊說許夢的性格,一邊說人性的本質。

雙方誰也說服不了誰。

……

許夢稍作思考,直接開著大號給這篇稿子點了個讚。

不論是為了[虛擬躍遷],還是玩到更多彆出心裁的遊戲,將更多開發者拉上虛擬世界的戰車,都是必須要走的一步。

點讚之後,許夢便去看其他媒體的稿件。

但玩家們卻迅速發現他的點讚。

評論區裡的爭論立刻決出勝負。

大量心懷期待的開發者們,也激動不已!

一位叫喻立言的獨立遊戲開發者,當場就跳出來發聲,表達自己對開發虛擬遊戲的強烈期待與渴望!

他這麼一開頭,大量遊戲開發者也紛紛冒出來,爭先恐後地表態。

生怕慢彆人一步!

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