莉莉絲完全無法接受這個現實。
怎麼扣了這麼多啊!!
這個諸葛君為什麼會產生這麼多的正麵情緒?
但很快,莉莉絲就通過諸葛君後續的行為大致搞清楚了原因。
隻見諸葛君哼著小曲下了車,開始嘗試著對這輛豪車的駕駛員進行救治。
“哎,看看,就跟你說不要開鬥氣車,撞了吧?
“到最後還得我來救你。
“讓我看看,謔!頭上這麼大一個傷口啊。
“你彆急,我先幫你把頭抬起來,保證呼吸道的通暢。
“然後再把繃帶拿來,給你包紮一下。
“長沒長教訓?以後還要不要危險駕駛了?
“小樣,在我防禦性駕駛大師麵前,你這點道行還不夠,還得再多練練,明白嗎?”
諸葛君甚至還瑟起來了,一邊救治這輛豪車的車主NPC,一邊自言自語地小聲嘟囔著。
他對遊戲機製已經頗為了解,采取的措施基本上也都是正確的操作。
這裡是城市道路,看起來也不太可能發生二次危險,所以考慮到對方是較為嚴重的撞擊傷,諸葛君沒有貿然挪動昏迷的車主,而是讓他留在了車裡,隻是保證了進氣道的通暢,並進行了包紮。
當然,在此之前已經先給車輛熄火、並解開了安全帶。
處理完之後,諸葛君開心地等待著警察的到來。
此時的他,心情非常愉悅,之前糟糕的壞心情全都一掃而空。
為什麼?
因為終於體驗到了一種現世報的感覺!
之前諸葛君為什麼鬱悶?
因為不論他如何努力,都一定會撞,所以頗有一種無力感。而撞的原因是什麼?是周邊的車輛越來越不講武德,危險駕駛的行為越來越過分。
但現在,諸葛君毫發無損,危險駕駛的車輛卻撞了,車主更是昏迷不醒,任他擺布。
這就像是在現實中駕駛,本來遇到一個危險駕駛的傻逼司機,一直在加塞、彆車,讓人憋了一肚子火。
但過了沒多久,這個傻逼司機就撞了。
這誰不得大笑三聲?誰不高呼“現世報”?
而此時諸葛君的心態,就是這樣。
頗有一種之前的憋屈全都釋放出來的感覺!
而經此一役,諸葛君也覺得自己算是找到了這遊戲正確的打開方式。
“我明白了!
“這遊戲其實不該叫《路怒症模擬器》,而應該叫《防禦性駕駛模擬器》!
“當然,《路怒症模擬器》這個名字倒也符合,隻不過它不像《防禦性駕駛模擬器》這麼直觀。
“這遊戲的重點,根本就不是讓玩家體驗路怒症,而在於通過模擬路怒症的行為,讓大家深挖路怒症產生的根源,再通過防禦性駕駛來紓解這種情緒,從而讓大家練習防禦性駕駛的操作技巧,學習發生事故之後的救治方法,從根源上消除路怒症!
“我算是徹底悟了!”
諸葛君突然想清楚了之前的諸多疑點。
為什麼這遊戲如此擬真?
當然是為了儘可能將玩家放到現實的環境中,磨煉防禦性駕駛的技術。
為什麼這遊戲的AI如此變態?而且隨著無事故時間的推移,會變得越來越瘋狂,不文明駕駛行為越來越多?
同樣也是為了給玩家上強度,讓玩家體驗到在現實中不常遇到的極端情況,進一步磨煉防禦性駕駛的意識和技術。
為什麼這遊戲會強製發生車禍之後,必須下車進行救治?
一方麵是為了讓玩家掌握基本的急救知識,另一方麵也是為了讓玩家更加直觀地感受到危險駕駛的嚴重後果。同時,還能讓玩家的心情愉悅,起到很好的情緒調節作用。
看到危險駕駛、危害交通安全的傻逼車主撞暈過去,還有什麼事情比這更爽嗎?
之前的壓抑,顯然都是為了這個爽點做鋪墊的!
很快,警察趕到,這次諸葛君因為處理得當,所以並沒有被警察按在車上,而是得到了表彰。
當然,所謂的表彰,是諸葛君腦補出來的。
遊戲中並沒有什麼表彰的機製,即便玩家對事故現場處理得當,也隻是不被警察按在車上而已。警察會照常與遊戲中的玩家角色進行交談,拿出本子做簡單的筆錄,而後,遊戲就正常進行了。
畢竟莉莉絲不可能設計出“表彰玩家”這種明顯會削減負麵情緒的設計。