在掌握了風係魔力後,亞羅從未想過將其用在滑翔翼上。
這一用,就很快發現了不同。
風係魔力推進不但平穩,速度也並不慢,並且還有助於感悟遊龍身法!
細致的說,是感悟遊龍身法中,控風這部分的能力。
或者說,是對風的感悟。
亞羅一直以來,其實對所謂的‘感悟’都嗤之以鼻。
會就是會,不會就是不會,含糊不清的‘感悟’是個什麼東西?
但現在,在這種平和的心境下,他真的產生了一種奇妙的感悟,體會到了風的細節。
這不是什麼玄之又玄的東西,而是基於亞羅已經學會並掌握的,遊龍身法的控風技巧,通過身體自身的感官係統,在實踐中找到最佳的發力方向和發力技巧。
這是一種以人為核心。
用羽落術、貓行拳-奔走、遊龍身法等能力,搭建出平台。
共同達成的一種,自我矯正的效果。
羽落術、貓行拳-奔走、遊龍身法等能力搭建的平台,類似於輕功外功中,將除大拇指外的其餘腳趾,都鍛煉到可以撐起自己的身體程度。
亞羅的‘頓悟’,就是借助身體的感知係統,將已經掌握的各種雜亂的知識在腦海中不斷整合,逐漸彙聚成一條線。
是自身積累的一次爆發。
就像一隻羽翼成熟的蒼鷹,煽動著翅膀,初次學習飛翔。
隻不過人類本身並不是飛行動物,沒有先天條件和遺傳基因,很多細節都需要自我掌握和完善。
完整練習的控風,本身也對遊龍身法的熟練度,有著很好的促進作用。
遊龍身法在係統上的顯示數據雖然還隻是入門,可亞羅幾乎在每一次戰鬥中都會使用,隱藏的技能經驗本就很高。
從物質的角度來說,遊龍身份的步伐基礎源於‘貓奔走’,而‘貓奔走’本就達到了超遠極限的‘大師級’,基礎技巧本就很成熟了。
亞羅缺少的,正是控製風係魔力和自身互動的反饋。
就像學遊泳一樣,需要試探出用多大的力、怎麼發力,才能遊得更快、更穩、更直。
在針對性的鍛煉下,未等抵達領地,係統數據就發生了變化。
……
【遊龍身法:入門→熟練】
……
遊龍身法,分為‘旋風斬’、‘蜻蜓點水’、‘遊龍身法’三個層次。
簡單點可以理解為,原地轉圈、上下轉大圈、左右轉大圈。
掌握了這一步,就完成了遊龍身法的‘入門’。
其中‘上下轉大圈’和‘左右轉大圈’,還有更高的一個層次。
就是在‘轉圈’的時候,增加一個或者多個變量,從而走‘最速曲線’,又或者更符合局勢的需要,將初始力的效果發揮到最大。
現在係統顯示遊龍身法已經抵達了‘熟練’,就說明亞羅掌握了這些變化。
下一步,應該就是練習控風和基礎身法之間的整體配合。
可亞羅操控滑翔翼的時候,卻依舊能發現更多的控風細節。
因為亞羅設計遊龍身法的時候,隻考慮了基礎的需求,根本就沒想到控風還有這麼多的變化。
——他設計遊龍身法時候的學識,限製了遊龍身法的高度。
亞羅沉浸地駕駛著滑翔翼,直到看到了峽穀才回過神來。
他抬頭看了看太陽,發現距離起飛,差不多過去了一個半小時。