還差不少,隻能加班了,大家早點休息,點開的書友,明天早上再來刷新就好了。
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在意識空間構建戲法結構雖然很危險,但從難度而言也不會太大。隻要不是在不懂裝懂,真正能做到憑空施法,基本都能構建成功。
畢竟……中級學徒,也還隻是巫師學徒,沒有本質上的變化。
“還是初級學徒的時候,對戰中級巫師學徒,我都能打十個!”
亞羅一直在對標正式巫師的戰力,所以即便完成了三係核心的構建,也沒有在心中產生半點波瀾。
“核心戲法的構建,好像提升了對三係元素的掌控能力?有啥大用嗎?對於正式巫師而言,這個螻蟻沒有一點變化。”
所以,亞羅準備給自己這隻螻蟻,做一點變化性的改動。
比如……煉製盔甲和武器。
什麼?
給魔打術加點?
瘋了吧?
魔打術之所以要劃分層次,消弱招式威力,就是因為完全狀態的魔打術,產生的動能太大了,亞羅體重根本無法承受!
雙手釋放的熱量一直在堆積,但‘熱熔石’已經處於了燃燒狀態,無法再吸收這些熱量。
先是劍身上,嵌合部位周圍的金屬逐漸紅亮,而當劍身溫度過高的時候,劍柄上的溫度自然無法繼續傳入。
於是劍柄的降溫被動激活,無數的液體水轉化為水蒸氣,蓄留在劍柄之中。
亞羅測試過火焰長劍,早就知道這個設計,對於‘烈火劍法’其實是個敗筆。
對比思考一下。
煮飯時候那股蒸氣,即便添加在劈砍的劍上,又能添加多少威力?
但這對於長劍本身,卻是一個恰到好處。還差不少,隻能加班了,大家早點休息,點開的書友,明天早上再來刷新就好了。
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“還是初級學徒的時候,對戰中級巫師學徒,我都能打十個!”
亞羅一直在對標正式巫師的戰力,所以即便完成了三係核心的構建,也沒有在心中產生半點波瀾。
“核心戲法的構建,好像提升了對三係元素的掌控能力?有啥大用嗎?對於正式巫師而言,這個螻蟻沒有一點變化。”
所以,亞羅準備給自己這隻螻蟻,做一點變化性的改動。
比如……煉製盔甲和武器。
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魔打術之所以要劃分層次,消弱招式威力,就是因為完全狀態的魔打術,產生的動能太大了,亞羅體重根本無法承受!
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先是劍身上,嵌合部位周圍的金屬逐漸紅亮,而當劍身溫度過高的時候,劍柄上的溫度自然無法繼續傳入。
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