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王子和他的朋友們齊聚一堂,聊天的話題就是過兩天開服的《遠古戰爭》。
“充值渠道那邊有消息了麼?”
“彼岸科技和發行商單獨開了一個專屬自定義充值功能,可手動輸入金額。”
“嗯,不錯,這樣就不用像公測時候那麼麻煩了。”
“還需要相應其他部署麼?比如在其他地區收買一些玩家當內應?”
“不用,在金錢麵前,一切陰謀詭計都是沒有意義的。我要讓全世界玩家們知道這個遊戲誰錢多誰就是爸爸。”
韓國。
遠古戰爭韓服最大聯盟,當裡麵幾個管理討論到中期發展走勢的時候,
“社長,咱們到時候是跟哪邊結盟?”
“不著急,到時候看看雙方走勢再定,咱們因勢利導,坐山觀虎鬥!”
北美、歐洲、南美、俄國、東南亞各地區也都在進行相應的動員,紛紛準備迎接萬國覺醒的到來。
但這裡麵不包含日本。
因為當地出現了《禁止遠古戰爭,小心文化入侵》的帖子引起霓虹玩家們的熱議。
裡麵分析了雙方之間勢力對比和之前恩怨,得出對方想要通過遊戲來摧毀大和民族的精神,這是**裸的文化侵襲。
呼籲廣大玩家,不要玩彼岸科技出品的任何遊戲。
時間如中年人的晨尿,淅淅瀝瀝總會淌完
3月1日,遠古戰爭
萬國,覺醒!
《遠古戰爭》經過彼岸科技玄武工作室半年的打磨,平衡性做的已經很成熟了。
後麵又給了海外玩家各區服2個月的時間熟悉,同時也是玄武工作室對遊戲進行優化和迭代的時間。
全球各勢力的特點不一而足,但經過數值專家的計算和實際測試,差距可以忽略不計。
萬國覺醒全球服不是上來就打,有2周的發育期,各地區勢力邊境都會有個保護罩,為了讓各地玩家們自行發育,相當於軍備競賽。
等到3月16日,保護罩消失,那就是各大勢力見真章的時候,到時候各方勢力邊境互相侵襲,那打的是架麼?不,都是錢!
即便準備的再充分,萬國覺醒服開服後短短1個小時,服務器還是達到滿負載運行,各地區陸續開始了排隊。
從遠古戰爭的全球數據統計來看,其他區服的人數驟降一截,全部跑到全球服去了。
玩家地區分布數據分析,華夏100萬、北美50萬、中東10萬、東南亞、120萬、歐洲80萬,日韓10萬。
萬國覺醒服,全球玩家數390萬,滿負荷在線200萬,產生大量排隊的現象。
這種盛景甚至超過了幾年前魔獸世界公測後的盛況。
各地區的遊戲論壇那些排隊的玩家們都在吐槽,準備這麼久服務器這麼垃圾雲雲。
這讓彼岸科技在全球合作的各大遊戲發行商頭皮發麻,即便他們一再高估遊戲開服會火爆,但沒想到人們竟如此瘋狂。
正好遠古戰爭其他服人數變少,拆東牆補西牆,緊急進行服務器擴容,又另外采購一批服務器。
他們在跟時間賽跑,因為都是錢啊!
短短一天時間的營收就趕上正常其他服的10天。
要知道這才是第一天,還有將近一半的玩家在外麵排隊沒進來。
僅拿中東來說,彆看人少倒是不用排隊,在線才10萬左右,但撐不住有錢人的基礎大啊。
其中十分之一的玩家人均氪金百元,單位美元,一天數百萬美元的營收。
正常玩家從原始文明進化到下一個石器文明,不氪金正常需要一周的時間,現在一天就達到了。
這還是遊戲內的文明有封印的結果,否則沒有這層封印,一天時間,估計有大佬星際戰艦都造出來了
第二天,彼岸科技和他的發行商們該發公告發公告,該道歉道歉,該擴容擴容,忙得飛起。
屋外孫子維帶隊在忙碌著,屋內陳默該數錢數錢。
當然現在錢還沒到手,一般正常流程,玩家充的錢會打到遊戲發行商的賬戶,發行商那邊收到錢,會給彼岸這邊一個消息錢到賬了,可以發放黃金(遊戲內充值貨幣),雙方進行財務記錄,方便最後對賬,然後月底進行分成結算。
不過這並不耽誤陳默算賬。
中東429萬、華夏282萬、北美221萬、東南亞127萬、歐洲283、日韓89萬。
加在一起1431萬,美金!折合人民幣9043萬。
1天近億!
當然這是沒拋去分成的,除了華夏服,其他地區需要給發行商分成,按照之前的對賭協議,平均需要分給對方5~6成的樣子。
分成後就沒這麼多了隻有5千萬左右,嗯一天!
要知道這隻是彼岸科技旗下其中一款手遊的一個服,雖然這個服很大~
加上彼岸其他手遊在國內外的營收,目前彼岸一天營收破億沒什麼太大的問題。
當然跟日收幾億的移動爸爸沒法比,但對於陳默來說已經很滿意了。
不過他發現一個問題,華夏服這麼多玩家,充值還沒中東多,人口相差這麼懸殊,這不科學。
隨後陳默跑到孫子維那邊,跟玄武工作室一番排查,結果發現,沒啥問題。
中東那邊強者恒強,兩極分化嚴重,國內玩家主穩紮穩打,主打一個共同富裕,全民皆兵。
之前公司月營收在20億出頭,加上這個全球服一次刺激,突破30億大關應該不成問題。
現在彼岸可不比當初,幾個人吃飽全家不餓,現在打眼一瞅全是吞金獸。
芯片就不說了,有小米聯合分攤的情況下,一年起碼10億打底。
現在又多了個雲計算這個新成員,每年20億打底。
陳默還讓許朝軍招募算法專家團隊,研發智能推薦算法。
目前微信擁有海量用戶數據和信息,通過大數據加智能推薦算法,比如後續推送感興趣的內容、文章、廣告等數據,這也是動輒上億的投入。
其他諸如彼岸手機助手、微信等雜七雜八加起來,有一個算一個目前來看全是價值連城的“賠錢貨”。
其實他還有兩個大計劃,需要更多的資金,芯片隻是其中一塊布局。
陳默把手中記事本中標有spce的那頁翻了過去,下一頁是之前記錄的微信的重點發展路線。
按照之前的規劃來看,每個業務都不是獨立發展的,而是被陳默聯動起來。
比如微信公眾號,在他跟張小龍和陳彤的溝通後,決定把自媒體用戶接進來,並跟新浪微博和百度進行合作,提供內容共享和搜索服務。
微信用戶獲得內容,自媒體用戶獲得收益,新浪微博和百度多了一個流量入口,幾方共贏。
尤其是彼岸先後惹到二馬,陳默也得拉幾個盟友,合縱連橫。
微信小程序開放平台,目標是打造類似蘋果商店的生態閉環,雲計算也會在其中起到相輔相成的作用。
再加上原有的掃一掃、二維碼、技術迭代等項目。
遊戲高玩,屬於多線發展,齊頭並進。
目前微信整個團隊規模經過廣研舊部的400人外加擴招後新增200人,總體規模在千人左右,完全能承受得住這樣的工作安排。
尤其是張小龍這邊是嚴格按照彼岸的項目流程,把事情做在前麵,準備充分,想清楚後再行動,各項目周期雖然長了一些,大概在半年左右,但穩紮穩打,才是陳默想要的結果!
看完嫡子的表現,陳默又看了下庶子的數據。
昨天不隻是《遠古戰爭》萬國覺醒全球服開啟時間,也是玩蟹科技《江湖群俠傳》公測的日子。
其實陳默之前有想過,要不要把兩者公測時間錯開,後來想了下遊戲類型不一樣風格也不一樣。
出於嚴謹考量避免自己的想當然,陳默讓技術查了下兩者之間用戶群體重合度,隻有20%,就無所謂了。
武俠抽卡類手遊還是有許多玩家基礎的,首日三十個服全線爆滿。
公測首日用戶數就突破10萬,付費用戶比超10%,單日營收破百萬。
第一天送ssr令狐衝、第二天送絕學獨孤九劍、第三天再送羈絆俠客sr田伯光,原價1880元寶(劃掉)現價隻需首衝6元,還是很有吸引力的。
雙遊上線,陳彤出擊,率領彼岸海軍帶波節奏。
主要思路就是文化輸出海外、民族大義吾輩義不容辭、俠之大者為國為民、彼岸出品,必屬精品、彼岸手遊扛把子等等,甚至把國外那些報道通過新聞學潤色後翻譯翻譯,轉載到微博和各大論壇上
陳彤這邊隻是負責把火點起來,都不用扇風,網友們懂事地自發配合起來,形成輿論。
結果原本基本符合實情的報道被廣大網友傳播後,越傳越玄乎,甚至彼岸是華夏手遊永遠的神都出來了,看的陳默是一激靈,這個稱號隻有法師才受得住,彼岸福薄暫時消受不起。
隨後他難得在微博發聲,“感謝廣大玩家的認可,彼岸隻是想給廣大玩家提供好玩的遊戲,就像彼岸遊戲slogen裡說的那樣,用心創造快樂。
其實我心裡很希望友商一起協同發展,畢竟一花獨放不是春,百花齊放春滿園。”
話音剛落,春滿園就來了,或許是看不過當下彼岸的一家獨大,亦或是眼饞手遊巨大的利益蛋糕。
騰訊和阿裡前後腳跳出來進行宣傳,前者宣布3月21日將在京城舉辦up2012騰訊遊戲年度發布會,甚至在官方放出了一張海報進行預熱。
後者也不甘寂寞,宣布進軍手遊領域,下半年將會帶來全新作品與廣大玩家見麵雲雲。
許多看熱鬨的網友開始拱火,“夭壽啦,騰訊飛龍騎臉了,這波彼岸怎麼防?”
“咦?馬爸爸不是說看不起那幫做遊戲的,怎麼能出爾反爾?”
“大膽刁民,馬爸爸何許人也,竟敢隨便質疑!”
能在彼岸嘴裡奪食,也算它們的本事,陳默向來歡迎這樣的良性競爭,市場選擇,玩家用自身行動表明遊戲好壞。
三馬同槽或許陳默會忌憚一些,可二馬之力,尤其在手遊,根本不夠看。
千日做賊,從來不防賊的陳默,直接找來李建超。
“超哥,接下來又有一個重要的任務,需要你來,其他人我不放心.”