“確認信號,確認afv信號,確認恒星波動,判斷為ceti機會,申請再造de個體,再接觸。”
“申請,申請。”
——
鐵球,由作業用太空囊改造的太空用機動兵器。
雖然單體作戰能力極為低下,但製造成本——連同機師培養成本也遠比ms低廉。
再加上其與吉姆機型協同作戰時頗具建樹,所以被聯邦軍大量生產配備。
雖然在所羅門攻略戰時,也有過機師憑著一些小伎倆搭配,用鐵球擊毀了六台大魔。
但在大部分狀況下,這玩意兒連機師一同,都屬於戰爭耗材。
性能不佳且難以操縱,一度被稱作‘鐵棺材’,唯有長期戰爭的需求才會令其大量出現。
但也正因它是如此經典,所以鐵球在鋼普拉銷量中也有著微妙的一席之地。
且因外形緣故,常與哈囉、龜霸、熊霸一類放在一起作為吉祥物來討論。
就連奧默的模型展櫃裡也有它的位置,以原裝素體的模樣。
在與其他幾個魔改鋼普拉擺在一起時,多少有些格格不入。
實際出擊機型與休閒掛機機型的差距是這樣的。
這玩意兒是奧默當初用於遊戲社交、整蠱時的機型。
像是一群鐵球在外太空搞奇怪文字的疊疊樂拍照什麼的,尚是戰隊成員夠多時的‘團建經典項目’。
給要參加高考的隊員、要過生日的隊員、要參加麵試隊員擺出祝福文字什麼的,時間越是靠後,照片上的鐵球就越少,字符也開始越來越短,以至於需要用斬艦刀式激光束來替代……
他們終歸是一個個的棄坑了。
深度潛入遊戲發展一直都是日新月異,在業界足夠卷的狀況下,玩家也常是喜新厭舊。
n能辦到現在的主要依仗還是高達這個ip足夠持久,不僅有情懷,還有能吸引新人的新作。
但遊戲本身並不特彆強調平衡性,鋼普拉的性能發揮看玩家構思與模型質量,機師之間的技術上限與下限也拉得很開,新人體驗全靠自知之明——你能老老實實先在魚塘區泡個幾個月麼?
然後魚塘區裡也常混跡屠幼者,像是evlt那種家夥就是經典案例,拎著新完工的機體來新手副本裡試刀,砍的是遊戲npc與玩家都全不在乎。
而當你技術小有所成,脫離魚塘試著朝中級房、高級房,乃至去挑戰天梯時——你就發現這裡麵不僅有妖魔鬼怪,還有神仙大佛。
若非這遊戲支持玩家自定義副本、自主設計賽事,有著極高自由度的話,這遊戲其實早就該死了。
僅憑鋼之魂是無法在牢房暢遊的。
極高的自由度能讓你把牢房妝點成死宅快樂房,實在卷不過其他玩家也可以天天泡在pve,乃至將其視作一種旅行模擬器——一鍵置身宇宙、小行星帶以及各種異星,乃至玩家工作室打造的異世界中。
這遊戲也就有了留住玩家的前提。
但可惜,影響玩家留存的,除了遊戲裡的變量,更多是現實中的變量。
學業緊張、工作失利、興趣變化,乃至網戀受挫……
奧默並沒有一個個問的機會,隻是在那最近上線欄位裡終於隻有自己的名字亮著時,觀測者便也舍棄了自己的‘觀測實驗田’。
“豚鼠君,你不喜歡這款遊戲麼?”
操縱著鐵球的馬娘這麼問,而在她身旁,是臉上還掛著幾分挫敗的增高女jk。
在旁觀了愛麗速子用鐵球度過的新手教程後,這位怪獸愛好者就很是挫敗,即便用鐵球駕駛起來比高達輕鬆這樣的話也難以寬慰。
隻能說馬娘和人類雖在生物學上就同屬一類,但各項數值的差距確實明顯。
尤其是作為賽馬娘接受訓練的馬娘,其神經反射、操作手速,乃至對局勢的觀察、判斷力都遠超一般人,放到高達世界也得按超兵來算。
當然,這說的是駕駛上的素質。
超兵標誌性的腦量子波還是需要額外訓練的——三女神技能樹下的某些紅技能,倒也算是異曲同工,速子與茶座都有這方麵的天賦。
但比起天賦本身,奧默看速子的操作頗有幾分熟稔,顯然是具備類似太空載具的駕駛經驗。