“今天,你上校內網了嗎”
這是2007年大學生見麵打招呼的常用語。
校內網創立於2005年底,目前已擁有了300萬的注冊用戶,日點擊量將近3000萬。
涵蓋2000多所高等院校,基本覆蓋了教育部承認的所有本科院校。
校內網後來更名為人人網。
相比惠農網,兩者的注冊用戶數量相當,不過惠農多是年齡大的農民,很多都是被嘉禾的技服人員拉著趕鴨子上架。
真正會用電腦的人少,玩遊戲的人就更少了。
而校內網都是充滿活力,願意接受新生事物的大學生,也是玩遊戲的主力群體。
在這種情況下,校內網的應用平台就成了開心農場的頭號選擇。
不過,郭陽也並未放棄在惠農網上線開心農場,隻是推出時間要稍微晚上一些了。
這也算是教訓吧!
集團的業務形態融合並不充分,不隻是郭陽,很多管理層也下意識以為沙海農牧和惠農網搭不上關係。
但其實底下的細分項目,是能產生強強聯動的。
言歸正傳。
開心農場在上線前已經經過了幾波預熱,先是《農民日報》的宣傳吸引了一部分人的注意。
在上線的前兩天,校內網上也進行了遊戲宣傳。
“蔬菜水果,想種就種,和好友一起開開心心當農場主,攢能量,種大樹,偶爾還可以做個開心的小偷。”
這是校內網應用界麵的首頁關於開心農場的介紹。
很快就收獲了一批關注,京城的某所高校內,付誌光就是其中一位。
“扮演農場主,這遊戲聽起來還挺有意思。”
“這種樹又是咋回事?”
詳細了解後,付誌光是越發的感興趣了,“玩個遊戲,還能在沙漠裡麵種樹?”
2月5日。
付誌光早早的就等到了電腦麵前,開心農場上線後,就第一時間登錄進行了試玩。
很簡單的遊戲。
玩慣了《征途》等遊戲後,再來玩開心農場,有種很悠閒的感覺。
付誌光開墾了一塊地,播種了茄子,澆水、除草、除蟲,經過悉心照顧的茄子終於成熟。
他點擊圖標,收進倉庫,然後看了看市場價,最終選擇賣出,收獲了金幣。
金幣有什麼作用呢?
哦。
買種子,買化肥等道具,農場的裝飾品,還可以用來擴建土地。
買土地的金幣還不夠,隻能存著,先繼續種茄子,然後就是等再次成熟,這期間他在網頁上閒逛上。
發現了幾個同樣在玩遊戲的校友,或是其它的陌生人。
選擇添加好友。
沒一會兒,就有人同意了好友申請,還是學院內的一名女同學陳怡,長得還挺漂亮的。
沒想到啊!
他隨即到陳怡的農場串門,發現還可以幫助好友乾農活,殺殺蟲、除除草、澆澆水,付誌光順手就捕捉了一條害蟲,還收獲了經驗。
讓他沒想到的是,陳怡很快發來了留言。
“謝謝,我也去你那裡串門吧!”
付誌光嘿嘿的笑了起來。
等他再次收獲了一批茄子後,他突然想起樹呢?不是說可以栽樹嗎?
對了,個人主頁呢!
【姓名】:付誌光
【等級】:2級
【經驗】:18
【生態保護】:已種下0棵樹
【現金】:0
【倉庫】:茄子×20……
付誌光一眼掃過,停留在了生態保護那裡,一棵樹沒種……
但是要在哪裡看能量啊!
這群煞筆策劃!
付誌光退出人主頁,忽然,他在農場房子那裡,看到了一棵隻有兩片綠葉的樹苗。
樹苗旁邊寫著去保護,下麵還寫著0。
他這才懊惱的反應過來。
點了進去。
發現裡麵頒布有各種每日任務、主線任務,完成任務就能獲得能量。
每日任務就是除草、澆水、串門等等,主線任務以開墾土地和升級為主。
他現在已經完成了其中幾個,領取了後,共獲得了228能量。
在下方,他還發現了栽樹的能量進度條。
檸條:防風固沙
梭梭樹:防風固沙。
沙棘:水土保持……
付誌光突然有種難以言說的感覺,這遊戲和以往的遊戲好像不太一樣。
但一時難以去形容。
防風固沙、水土保持……玩遊戲還能和生態保護扯上關係的嗎?
付誌光陷入了思考。
等他回過神來時,才發現成熟的茄子,被才通過申請的好友給偷去了好幾個。
“臥艸,還能偷菜的嗎?”
但隨即他又注意到彈出的語言設置功能,當彆人來偷東西時,係統會自動出現你設置的反應的話語,彆人來幫忙時,也可以設置。
“這遊戲還真是牛逼!”
付誌光趕緊收了自家的菜,又播上種,這些一共隻花了幾分鐘時間。
隨後又迫不及待的去偷了鄰居家成熟的果實,接連成功後,付誌光居然莫名的有點興奮。
這就是不勞而獲的感覺嗎?
等偷完菜,付誌光迫不及待的去添加一個個好友,同時去論壇上發表了推薦的帖子。
這時,才發現,已經有很多人在推薦這款遊戲了。
短短幾個小時內,開心農場就像病毒一樣,在校內網上迅速的傳播蔓延,活躍用戶數迅速的突破了上萬人。
扮演農場主的主題,與認識的人玩遊戲,玩一次不超過五分鐘。
攢能量,種大樹。
這種新的遊戲模式打破了大眾的認知。
……
鵬城。
郭陽也時刻注意著開心農場的上線情況,並親身下場試玩了一下,相比上次,這次又有了長足的進步。
意外的是,在玩遊戲的過程中,還收到了徐小雪的好友申請。
郭陽點了同意,就沒再過問。
遊戲的熱度他也感受到了,幾個小時能有上萬用戶,確實很快了。
但也符合他的預期。
所以,他比開心農場和惠農網的團隊要更為的冷靜和理智。
就這麼幾個小時裡,莊正和曲升已經接連給他打來了好幾個彙報電話。
QQ群裡消息也很活躍。
郭陽看了看時間,差不多該出發去機場了。
羅修前兩天就在準備,要想到剛果首都金沙薩,全程約1.5萬公裡。
豪客850是肯定飛不過去的,中途加油至少得超過4次,申請國際航線也是麻煩事。
所以兩人最終選擇坐民航先到埃塞爾比亞,然後再轉機金沙薩。
同時郭陽也給寧小婧打了電話,該買新的飛機了
羅修走了進來,說道:“老板,要帶的行李都準備好了,隨時可以出發。”
“那就走。”
郭陽收了筆記本電腦,在去機場的路上、候機室,也一刻沒閒下來。
時刻關注著群裡的消息。
有遊戲程序員說道:“不到一天時間,就有幾萬的注冊用戶了,這增長效率太高了。”
曲升:“兄弟們,加快設計進展啊,這潑天的流量都已經溜走了。”
“努力中……”
“我看有些活躍用戶的在線時間,從注冊後就一直在線,升級是真的快,我們這不是傳統網遊啊!”
“還有用戶留言有什麼方法能快速升級和積累綠色能量,想儘快攢夠能量,種大樹。”
“要不收費吧?”
“怎麼收啊?”
“對啊,怎麼收?現在的社交遊戲產業模式都還不清晰,大多都是靠廣告收入。”
“有用戶無收入才是常態,QQ不也是這樣的嗎?”
郭陽想了想,將自己的一些想法發到了群裡麵。
“可以采用虛擬道具的模式進行收費,比如說化肥、禮物、裝飾品等等,但現在收費還太早了,先等用戶數量起來。”
群裡短暫的沉默了片刻。
虛擬道具收費,目前全世界都應該還沒有采用這種收費模式的公司。
但老板的想法聽起來確實有實施的前景。
郭陽繼續寫道:“開心農場的盈利也將主要用來建立各種各樣的公益林,但還有個問題:如何讓用戶監測和觀察到森林和樹木的生長?”
“我的想法是通過實景大樹圖片、虛擬動畫等進行仿真性呈現,讓農戶能隨時查看自己種樹的情況。”
“這種參與感能再次增強用戶的遊戲體驗感,可監測流程也更能體現公益結果和意義。”
候機室裡,郭陽劈裡啪啦的打了一長串字,然後發了出去。
等了一會兒,才有了答複。
“好的,老板。”
開心農場團隊的辦公室裡,幾個年輕人露出了訝然的神色。
“老板挺懂行的啊!”
負責人邱鳴讚歎道:“雖然從未和老板見過麵,但從立項以來,老板提出的意見哪次不是一針見血?”
“是這樣的。”
“說不定虛擬道具模式真行得通。”
“我感覺要發了啊!”
“我們這是公益項目。”
“防沙治沙、栽樹這些也都是要付出成本的,總不可能花那麼多錢做個遊戲就隻為了公益吧?”
……
郭陽並不清楚開心農場團隊是怎麼想的,農場遊戲這個項目,曆經了近兩年時間才落地。
已經是很慢很慢的了。
如今終於有了成果,郭陽隻想把他給做的更好,最初的目的確實是想借助農場遊戲來做治沙公益。
賺錢自然也是其中的一環。
隻不過,賺的錢,郭陽也沒打算放入自身的腰包,而是通過借鑒未來螞蟻森林的模式,來形成一個生態循環。
既能實現自身利益,同時又打造了肩負社會責任的企業形象。
在筆記本上,郭陽又完成了一輪作物收獲,又發現了問題。
“種植+收獲+金幣+任務+能量+種樹,環節已經夠多了,綠色能量生成的路徑可以再簡化一點,比如每日任務獎勵領取就可以自動生成,其它的以此類推,總之以最快速度抵達核心功能。”
“還有獲取能量的方式太少,可以適當增加一些獲取能量的方式。”
郭陽發出了最後一條信息,隨後就去辦理值機手續。
四十分鐘後。
飛機轟鳴著,加速滑行,然後猛然抬升,衝向雲霄。
這是一趟2~3天的旅程。
而在這兩三天裡,開心農場熱度高漲,其爆發性的成長打破了過往人們的認知。
尤其是其‘攢能量,種大樹’的模式,受到了社會各界的廣泛關注。