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> 《山歌寥哉》《畫壁》逐句全麵解析:對遊戲世界的反思!
《畫壁》取材聊齋誌異同名故事,講述了一個姓朱的舉人,來到寺廟遊玩。被東邊牆壁上的壁畫所吸引,不知不覺、飄飄悠悠地進入到壁畫中,還和畫裡的少女有了一段豔遇。後來,寺廟的高僧敲擊牆壁,才把朱舉人從壁畫中解救出來。
《畫壁》的故事大家並不陌生,前幾年還有一部閆妮主演的電影講述了這個故事。故事的主旨無非就是告誡世人相由心生,不要被虛假縹緲的事情所吸引,耽溺其中。
聊齋裡的畫壁隻是作者的想象,而如今現實卻真正存在著一個畫壁的世界,很多人沉迷其中,不能自拔。這就是電子遊戲的世界。歌曲《畫壁》寥寥數語,即講聊齋畫壁的故事,也反思了電子遊戲對我們現在和未來的影響。有了電子遊戲這個主題詞,隱晦的歌詞就變得可以理解了。
“這裡有無數周圍另有的世界的周圍的世界”
(開局就給了一段繞口令。意思是這裡有無數個不一樣的世界,這些世界又派生出更多的周圍的世界。通俗理解這句話就是指畫壁裡的世界,但畫壁裡的世界也隻有一個,怎麼會有無數個?理解成電子遊戲這句話就很好懂了。遊戲裡有無數個世界,隨著你每一次存檔讀取,又會派生出不同的周圍世界,類似平行宇宙。)
“那是漂浮在複製著無數乾癟的枯槁的形容”
(乾癟、枯槁的形容,像不像遊戲沉迷者的樣子?在遊戲世界裡漂浮著的角色,背後都有一個這樣的玩家,可以說遊戲角色是真實玩家的複製。)
形容枯槁的遊戲者
“東側世界的天女們提著東側的世界的鮮花”
(原著中的壁畫就是在東牆上的,所以說是東側的世界。天女們提著鮮花,也是在描寫聊齋畫壁裡的畫麵。同樣,也是指遊戲世界的npc們提著遊戲裡麵的“鮮花”,比如遊戲道具、裝備、皮膚等等。)
“她們點燃遊戲的燭火引誘慳吝放縱的我們”
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(這裡明提了歌曲的關鍵詞“遊戲”。對聊齋故事而言,就是壁畫裡的少女點燃燭火,引誘男主玩起了遊戲。而現實中,電子遊戲的燭火豈不是更多地引誘著放縱的我們嗎?慳吝基本含義是小氣、吝嗇。玩遊戲把錢都花光了,可不小氣、吝嗇嗎?又吝嗇又放縱,該花的錢不舍得花,卻把大把鈔票投入遊戲之中,形成一個矛盾的複合體。)
(聊齋畫壁中男主和天女嬉戲的畫麵。也代表了許多電子遊戲中的畫麵。有多少人在遊戲中結婚,現實裡卻不想結婚。他奔向擁抱的是一個虛擬少女。)
“我能看得到你如何抉擇但我卻無能為力”
(畫外之人可以看到你的選擇,卻無能為力。對於沉迷遊戲的人,如果想把他們拉出遊戲,何嘗不是無能為力呢?)
“這是你夢寐以求的生活並當作活著的意義”
(無論壁畫還是遊戲,沉迷在虛假的世界成為你夢寐以求的生活,並當作活著的意義。)
“而這世界都刻意回避誠實地回答你的問題”
(這世界指的是壁畫的世界,也是遊戲世界。它們為了讓你沉迷其中,刻意回避了問題,更不會給你真實的答案)
“你在畫上倉皇等待著忘了自己從何而來”
(男主被困在壁畫裡出不來,忘了自己是從何而來的。現實中,沉迷遊戲的人也想解除網癮,但也隻能是“倉皇等待著”,自己無能為力,已經回不去了。)
“此刻我站立的地方是你畫外的異托之邦”
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(遊戲以外的世界已經是陌生的了。暗喻沉迷者已經分不清真實世界和虛假世界。)
“當我們的過往變成了未來的幻想
無處不在我們將交出愚蠢的答案留給後來以延續傷害”
(這兩句延伸了對未來的暢想。電子遊戲還隻是我們的過往,將來我們還要建立虛擬世界、元宇宙呢,那不就是“我們的過往變成了未來的幻想”?到那個時候,我們將做出愚蠢的答案,並把它遺傳子孫後代,持續帶來傷害。)
全麵分析歌曲後,可以看出作者用壁畫作為假麵,實際指電子遊戲,並反思了它的危害。
你以為這就結束了?沒有,電子遊戲還是一個假麵。
異托邦一詞是指現實社會裡麵由執政者,或者是公立的單位來規劃的一種空間。在這個空間裡,把我們所謂正常社會所不願意看到的、需要重新整理、需要治療、需要訓練的因素、成員、份子放在一起。因為有了這個空間的存在,就投射出我們社會所謂正常性的存在。
“此刻我站立的地方是你畫外的異托之邦”,那麼,現在,請你異托邦的意境代入歌詞中再理解一遍吧。