隨著時間滴滴答答,隨著le群內的聊天越來越密,又突然安靜。
《終末戰線》日服開服了。
登錄賬號,秒進,更新,新安裝包完成,重啟,再進。
一顆星星從左下角飛上天空,隨著“幀”的一聲,漫天星空,熟悉的星辰遊戲lo出現在畫麵中。
鼠標瘋狂的點。
畫麵一黑,再白,終於是進入遊戲。
佐野悠隼第一時間,是點開了自己的左上角的賬號數據。
雖然星辰之前承諾可以數據轉移,他在官網上也填寫了相關的數據,但總歸得眼見為實,好在,數據遷移似乎沒有任何問題。
返回界麵,聽著ar15略帶傲嬌,又有些可愛的聲音響起。
“指揮官,歡迎回來。”
佐野悠隼長舒了一口氣。
數據完美繼承,自己的家底總算是安穩落地了,他搓了搓手,目光在嶄新的日服遊戲界麵上巡視。
很快,新增的公告界麵就吸引了他的注意。
“模擬戰線&終末前線,第一賽季開放中?”
“誒?ve也有賽季?”
賽季這個東西,在前世的玩家群體中。
口碑一直非常微妙。
一方麵,大量的玩家都在反應,不想要排位,不想要天梯,不想要賽季。
“賽季天梯毀掉了遊戲的樂趣!”
“人人都成分奴了,遊戲不好玩了!”
但實際上,一款v遊戲想要延續熱度,賽季製加天梯排位,已經算是一個最優解了。
前世之所以能把這個最優解搞得一團糟。
無非就三個原因。
摳搜,機製,和更新。
摳搜,是指開發者在賽季排位獎勵的設置上摳搜,獎勵不夠吸引人。
倒不是說開發者不知道提高排位獎勵可以提高遊戲的活躍度度,而是在大部分遊戲中,排位的獎勵實際上是用在了通行證上。
賽季排位本身隻是依靠排位分,來拉扯玩家,讓玩家不斷的往下玩,通行證才是吸引玩家付費的工具。
基於這個邏輯,排位賽的獎勵自然約等於沒有。
因為排位賽沒有什麼收益,每個賽季還要重置,玩家們最多也就衝一兩個賽季,隻要有一個賽季上了高峰,往往下個賽季,就會失去衝分的念頭。
為了解決這個問題,楚晨直接將通行證,改為了“賽季加速票”,30元的價格,開啟之後可以獲得150的賽季分數加成。
通過使用獎勵不變,但付費能更快得到獎勵的機製。
來強化賽季的獎勵平衡問題。
這個係統,其實也不是楚晨的原創,《坦克世界》初期之所以口碑很好,就是因為其付費獲得的道具,無論是,還是金幣車。
都隻能獲得加成,甚至付費的金幣車比同級彆普通車輛還弱一些。
這種普通玩家用時間,氪金玩家享便利的收費模式,也是相對很合理的,因為大部分能付費的玩家,恰好是沒有太多時間玩遊戲的玩家。
所以對於他們而言30塊錢買個150的加成,太便宜了。
在解決了付費問題,《終末戰線》就能把心思放到了賽季獎勵上,賽季獎勵豐富了,玩家對排位賽的激情自然也就上來了。
這一整個循環,也就跑起來了。
具體而言,楚晨針對於排位賽的對每一個段位,都放置了一些吸引人的獎勵,比如個性化的頭像,棋盤皮膚,槍械皮膚,甚至到了大師段位還有角色皮膚。
其中槍械皮膚是完全的新東西。
而為了這碟醋,《終末戰線》在10戰役模式更新之後,還在普通模式中加入了鏡頭縮放的功能。
玩家可以更近距離的觀看角色的攻擊模組動畫。
這就給了槍械皮膚的存在空間。
《終末戰線》裡的槍械皮膚分兩種,一種是通用皮膚,也就是獲得了之後所有角色都可以用,第二種則是特定皮膚,也就是專屬皮膚。
雖然說,因為《終末戰線》視角關係,除了放技能動畫演出的時候,大部分時間,玩家也看不清楚這些槍械皮膚的細節。
但這套係統玩家還是應該是能買賬的。
一方麵,是槍械皮膚這個東西,不賣,隻能通過遊戲本身獲得,這也就意味著除了皮膚本身的美觀度之外。
槍械皮膚還能提供額外的情緒價值。
畢竟,買不到的才是最牛的。
在v的時候,你看到對方的角色手裡的槍械,就能大概知道對方曾經是什麼段位,另一方麵,買不到,也就沒有騙氪的負麵情緒。
當然楚晨之所以不賣。
也是因為本來槍械皮膚這個東西就是楚晨用來填補賽季獎勵的係統,類似這種玩意,還有對話氣泡,棋盤皮膚,乃至於棋子等待區都有皮膚。
反正隻有你想不到,沒有星辰做不到。
而以這些東西打底,再疊加上一些征召卷,和一些特殊稀有的槍械配件,全部都放到了排位賽獎勵之後,玩家們的動力自然就有了。
這個時候,肯定就有玩家問了,啊,你什麼東西都放到v裡,那我不喜歡v的怎麼辦!
誒
在《終末戰線》裡,還有單獨的ve賽季。
ve怎麼還有賽季呢?ve當然可以有賽季,因為《終末戰線》的ve模式,本質上就是一個大型肉鴿遊戲。
其遊玩類型,有點類似於《崩鐵》的模擬宇宙,隻不過《崩鐵》的模擬宇宙最終的獎勵除了首通之外,剩下大部分時間都被固定住了。
而《終末戰線》的ve則是擁有“經驗”“槍械組件”“等級梯度”等完整成長係統的模式,或者更簡單的說。
《終末戰線》的這個【模擬戰線】,就是把所有二次元遊戲中需要角色養成的資源副本全部放到了這個裡麵,玩家不需要為了某個資源無聊的反複刷。
而是在遊玩【模擬戰線】體驗遊戲本身,挑戰更快通關的同時,順手就獲得了這些東西,隻有一些非常特定且稀少的東西,才需要玩家去刷某些【模擬戰線】中的特定boss。
由於角色養成所需要的經驗,武器組件,突破材料,錢幣,全都在這個【模擬戰線】中,所以玩起來自然更有動力。
如果你不怕浪費每日的模擬次數,還可以選擇在通關之後,使用略微有點“智障”的自動戰鬥係統,來緩解“刷刷刷”帶來的疲憊感。
而在更新之前,這個ve模式一共有5個不同難度,不同場景組合出來的【模擬戰線】。
根據玩法不同這幾個戰線的名字也不一樣。