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第十一章 修羅之夢(1 / 1)

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瘋都浪人,這是修羅之夢中最常見的怪物。

它們身材矮小,破衣爛衫,形容枯槁,外表甚至沒有喪屍遊戲裡的雜兵來得嚇人。

我當初居然被這玩意追的上躥下跳?

看著衝向自己的怪物,禦劍感覺十分微妙。

搖搖頭,感歎物是人非的同時,他隨便一腳將對方連人帶刀踢飛數米。

禦劍沒學過武術但踢過足球,知道怎麼用腰腹核心肌肉帶動背部與腿部力量。

此外,他身高接近一米九,對方堪堪一米五出頭,後者放到江戶時代大概不算太矮,但兩相對比立刻讓禦劍顯出一種數值的美。

再加上修羅之夢帶來的‘一點點’身體強化……

瘋都浪人哀嚎著劃出一道拋物線,數秒後才被地心引力從最高點拽下。

遠遠看去,這幅畫麵根本就是成年人對著小學生開大腳,冷酷又殘暴,殘暴又冷酷。

但考慮到先前被類似怪物殺過不知多少次,禦劍瞬間與自己和解,又不是真的在踢小學生。

不緊不慢上前兩步,反手一劍精準插進對手眼窩,鏽跡斑斑的刀身乾脆利索地斷成兩截,來不及起身的瘋都浪人也就此撲街。

習以為常丟掉斷刀,禦劍從腰間挎著的三把打刀中又抽出一柄。

這是備用以及備用的備用,同樣也是無奈之舉,他沒找到更好的武器,至於瘋都浪人手裡奪來的武器往往保養程度堪憂,不堪大用。

眺望遠方,地平線儘頭掛著一輪碩大的夕陽,昏黃光芒斜斜映照出古城剪影。幾道若有若無的黑煙彎曲著飄向天際,如同一顆顆垂死枯木,將根係深植於遍布火災肆虐痕跡的破敗都城之內。

截至目前為止,禦劍都沒能靠近那座廢都。

從遊戲玩家角度出發,他的開荒速度無疑相當拉胯。但修羅之夢可比電腦遊戲複雜得多,與真實無異的痛覺更加重了挑戰難度。

敵人屍體很快無火自燃,強化身體的暖意稍瞬即逝,這種普通敵人已無法帶來明顯提升。其記憶也沒有汲取必要,禦劍直接揮散霧氣,全當按下不存在的ski鍵跳過對方的人生。

是時候打通前往下一關的道路。

冷風吹過,禦劍此刻身處一片竹林,如果修羅之夢是場遊戲,這裡便是初始地圖或者說教學關。

起初,他畏懼竹林,後來卻習以為常,甚至將生死戰鬥視作修行。畢竟夢中不會真的死去,隻要能忍受痛苦終會有所收獲。

從奪取到的記憶推斷,竹林內埋伏的瘋都浪人生前多為出生九州薩摩的下級武士,習練劍術主要是薩摩示現流與藥丸自顯流。

後者乃是前者分流出來的分支,雙方差異並不大,核心理念都強調爆發力。

招式方麵,基本可歸納為雙手握劍高高舉起,然後怪叫著朝敵人腦袋全力劈砍!一刀不死就再來一刀!

簡單粗暴卻容易上手,隻是禦劍不喜歡怪叫,隻喜歡砍得敵人呱吔怪叫。

必須承認,有的天賦可能一輩子甚至兩輩子都不會發現。

如果沒有修羅之夢,禦劍做夢也不會知道,自己居然在舞刀弄劍方麵極具天賦。

敵人記憶中展現的招式和構型,他看一遍就能完全記住,觀兩遍就能運用。加上修羅之夢不會死的特性,劍法進步速度堪稱離譜。

現在,禦劍已經充分掌握示現流與自顯流的招式構型,就連下級武士難以接觸的核心奧義都能嘗試一二。

握住兵器那個瞬間,他忽然領悟到某些東西。

被敵人追到上天無路入地無門。

於是便握住了劍……

緊張、焦慮、惶恐等等無用情緒統統散去。取而代之的是踏實,無與倫比的踏實,仿佛找到解決所有問題的終極辦法。

海淵般無邊無際的漆黑寧和中升起至純至臻的殺念。

想要活,唯有殺!如此,便夠了!

剩下的全部交給勇氣去補足!

沒準我是個很危險的家夥……

回憶狂笑著與敵人互砍的場麵,禦劍不禁心有戚戚然,接著信手揮出一劍。

有如背下敵人出現的順序與位置,前方陰影中躍出的偷襲者反而比他慢上半拍。

後發先至的利刃如風迅捷劃過對方咽喉,鮮血快速噴濺,與空氣摩擦發出‘呲呲’輕響。

說來也怪,明明這群乾屍模樣的劍士各個形容枯槁,偏偏出血量超大。

切換反手握持,心中的吐槽並不影響砍人,禦劍頭也不回向背後刺出一擊。利刃貼著側腰掠過,精準紮進後方來襲敵人腹部,狠狠攪動著破壞肝臟讓敵人瞬間失去全部力氣。

抽刀連帶切開瀕死者半邊身子,禦劍超強揮出自下而上的逆袈裟斬。

咣,伴隨金鐵交鳴聲,他以攻對攻強行打偏第三個敵人的劈砍,連帶著還靠力量優勢令對方姿態失衡。

劍路翻轉,沒有錯漏這個機會,禦劍雙手同時握住劍柄,在一個呼吸不到的刹那,朝前揮出勢大力沉的正位袈裟斬!

高大身形與誇張力量完美結合,利刃切開空氣的速度似乎連風聲都追之不及。

隻一劍,就將敵人從右胸到左跨斜斜分成兩片。

如此劍術,或可稱之為仁。

想著隻有自己懂的地獄笑話,禦劍輕錘震落刀上血漬,然後用臂彎夾住刀背抹去殘留汙血。

他身旁不多不少倒下三具屍體,分彆占據不同方位組成陣型,赫然是一隊訓練有素的專業劍士。

從結果來看,此番圍殺毫無作用,最多用血汙了禦劍這身衣服。那身白色單衣本與周遭世界格格不入,濺上一抹猩紅反倒顯得融洽許多。

浪人屍體很快無火自燃,化作絲絲縷縷的煙霧飄散空中,隱約可以看到霧氣裡浮現支離破碎的簡短文字。

【瘋都浪人:失去人性,擁抱獸性,形如野犬之輩也有著野犬的野望,重複著過去的刺殺,身披不知從哪找來的破敗淺蔥色羽織,生前被同樣服飾的強大劍士斬殺,即使死後也對此感到無比畏懼。可悲?可歎?】

修羅之夢中殺死怪物有概率得到其名字或稱謂,裡麵蘊藏著部分相關信息,內容大多支離破碎,甚至前後矛盾。

結合白天上課聽聞的曆史知識,禦劍倒是品出些東西。這幫家夥,多半是維新誌士中擔當天誅執行者的人斬。難怪一個個出身低微卻劍術嫻熟,哪怕沒得到完整技藝傳承,平日裡也訓練得十分刻苦。

野犬嗎……

想要出人頭地,這在哪個時代都沒有錯,但……

禦劍搖搖頭沒有過多評論,接著穿過竹林來到一座拱橋前。

這是他目前最遠探索到的地方,止步於此便是因為橋上那道格外高大的恐怖身影。

一頭長有雙角、背生第三條手臂的猙獰惡鬼。

戰鬥中,劍術技巧固然會極大影響勝負天平,但身高體重無疑也是十分重要的砝碼。舉個簡單易懂的例子,手長的人揮刀攻擊範圍也更大。

最初,不會劍術的禦劍就是靠現代文明喂出的好身板強行毆殺對手。

可現在雙方局勢逆轉,拱橋上的攔路惡鬼有著接近三米的非人身高。

此外,空手與持械間存在一堵難以翻越的高牆,無甲與全甲間更有著一道無法橫跨的鴻溝。

這惡鬼頭戴烏黑混鐵南蠻兜(一種日島工匠模仿西方甲胄製作的全覆式頭盔),外披淺蔥色羽織,內套三層連環鎖子甲,換用本地叫法可稱為‘鎖具足’,乃是一台徹頭徹尾的重裝單位。

這根本就是甲彈對抗啊……

禦劍覺得自己很需要穿甲彈,不,請給我準備機關槍。

現實是,從瘋都浪人手裡奪來的武士刀大多鏽跡斑斑,這類兵器本就不是用來對付全甲敵人,麵對鎖具足與南蠻兜的組合,那是拚儘全力無法破防。

如若歎息之壁,碾壓級彆的裝備差足以讓人絕望,更彆提對方身體素質同樣非人。

惡鬼背後手臂雖然隻有一條,卻能使用野太刀這種長度接近兩米的重兵器,另外兩條手臂也握著打刀與長槍,簡直就是台會呼吸與思考的血肉坦克。

打也打不過,繞也繞不過,禦劍先前算是被這怪物死死卡住進度,隻覺非常之頭大。

萬幸,隻要不靠近拱橋惡鬼就不會主動攻擊,如果戰前向它行禮甚至還懂得還禮。

可今時不同往昔,回憶斬殺惡靈那一劍,少年已觸碰到劍術的更高境界。

此乃修羅之夢……

持刃舞於庭者即為修羅戰鬼……

劍,是媒介。劍術的更高境界,便是用劍貫注意誌,想要改變世界的強烈意誌。

如果修羅之夢是與常世類似區域,就不該拘泥於肉體力量,更要呼出精神與意誌之力。

當禦劍睜開雙眼,手中兵刃已與過去不同,並非劍術或兵器品質的提高,而是持劍者身心蛻變帶來的改變。

劍身輕輕鳴動,某些超越物質的力量開始附著其上。

呼——

長長吐出一口氣,禦劍的表情變得專著而決然。純白發絲無風自動,周遭空氣也仿若凝固。

“禦劍明,參上!”

少年忽然一笑,帶著歡快語氣高聲念出這般話語。

聞言,橋上駐守的惡鬼似乎意識到什麼,呆滯神情隨之活轉過來。

微微躬身行禮,重裝惡鬼發出一聲含糊不清的呼和。

“多磨,吾乃離群之狼!”

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