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057 意識清單解釋之一——感覺1(1 / 1)

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意識清單是幸福人生的公裡牌。科學革命已到要求教育必須解決意識清單問題的新階段,它才能為生存做出有效準備。下麵,從職業高度對16項意識清單做出探討性解釋,希望對你構建生態教育有重大作用。

一、感覺

新生兒部分,我們對感覺知識有所簡介,現在進行專業擴展。

1、宏觀上,感覺是認知的一種形式,也是客觀事物的個彆特性在人腦中的直接反映。感覺是一切知識的最初源泉,但它隻能反映事物表麵的個彆的特性,是最簡單、最低級的反映形式。包括視覺、聽見、嗅覺、味覺、觸覺等。

2、微觀上,感覺是眼、耳等感受器官中的結構,也是所產生的表示身體內外經驗的神經衝動的過程。

宏觀感覺鏈接生存,微觀感覺耽於聲色,這雙重功能有助於生存意識的優化,例如對危險的聲音警覺,對危難的迅速躲避和對喜歡事物的精進等。

感覺讓人耽於聲色,就是對視、聽、觸、味和嗅等感覺的快樂體驗,以及追求與滿足。例如,為了圖熱鬨,參與了打球、唱歌、跳舞等活動,但後來卻成為生活的重要因素。

這樣,感覺存在兩個疑問:第一感覺機製是如何幫你獲得耽於聲色的健康快樂?第二感覺機製怎樣教你與聲音、顏色、氣味、味道等接觸中獲得技能快樂?

3、感覺的科學世界

幸福生活的本質,是你的生活經驗是相對準確和沒有錯誤的。例如,獲取食物的經驗,與他人交往的經驗,預防危險的經驗,等等。

經驗的增長,必須要從實踐中提取可靠的信息。雖然人類不擅長某一特定的感覺領域,比如沒有鷹的敏銳、蝙蝠的聽覺和齧齒動物的嗅覺,但人類的感覺機製能加工極為廣泛的複雜感覺輸入。

1907年,德國心理學家馮特提出"感覺和情感是複雜經驗建立的基本過程"這一觀點。到如今,它一直是基礎科學研究的重要主題。

(1)心理物理學

為什麼有人一遇困難就慌亂?為什麼大家願意為核心隊員服務?水中加多少糖才能感覺到甜?心理物理學為完成這類任務,為我們確定出物理刺激閾限,並建立感覺強度和刺激強度之間的關係。

1絕對閾限和感覺適應

刺激的絕對閾限是產生感覺體驗需要的最小的物理刺激量。科學家測量出其心理曲線通常是"s"型曲線,表示從無覺察到部分覺察到完全覺察的過渡。

有的人因一點挫折就慌的要死,有的人在關鍵時刻還能保持鎮定,這說明刺激反應因人而異,所以絕對閾限製的操作定義是:有一半次數能夠覺察到感覺信號的刺激水平。

有了定義的指導,教學中你可以測量不同感覺通道的閾限。例如,四十年來,我用"核心項目教學法"將新授課、練習課、比賽課編成一個以足球、籃球為核心的運動通道,對形成班級體育氛圍階段閾限有了認知。

第一階段,興趣閾限需用3個月時間,教學以熱鬨為主。

第二階段,興趣增加閾限需用5個月的時間,教學以比賽為主,主要為大家建設"玩在一起"的情緒需要。

第三階段,技能閾限需用10個月的時間,教學要突出比賽對贏得勝利的意義,建設比賽融入感,這樣學生為有個好表現他們對掌握技能願意負出辛苦。

用一年半的時間,核心項目教學法能讓學生對球類係統教學產生感覺適應,也是學生由興趣轉向技能有新體驗需求的閾限。

所謂感覺適應,是指感覺係統對持續作用的刺激輸入的反應逐漸減小的現象。例如,到戶外待一會兒,太陽光就不那麼耀眼了。學生對足球比賽有了感覺,隻要有機會他會主動去踢球,等等。

儘管人們參與事物都有能夠確定覺察的絕對閾限,但感覺係統對環境是否穩定更為敏感。例如,每學期穩定開展至少21節以上的足球係統教學,一年半後學生才會對足球生成輸入偏好,並有了感覺適應。

環境中的感覺刺激通常充滿了無限變化。適應機製使會人快速地對新信息源產生注意和做出反應。

2反應偏差和信號檢測

閾限量度受到反應偏差的影響,即由一些與刺激的感覺特性無關的因素,所引起參與者以特定的方式進行反應而產生的係統趨勢。

例如,足球認知的初級階段,你會輕易地對彆人的錯誤做出好與壞的反應偏差!

然而,當你對足球的認識達到高級階段,既通過比賽反複對自己的足球信號檢測後,知道了突破閾限是件極為困難的事。

所謂信號檢測,是針對反應偏差問題的一種實踐研究法。信號檢測並不嚴格地關注感覺過程,而是探究刺激事件出現與否的決策判斷過程。

在經典心理物理學絕對閾限概念的基礎上,現代sdt區分出感覺覺察的兩個獨立過程:第一、最初的感覺過程,反映參與者對刺激強度的感受性;第二、隨後獨立的決策過程,反映參與者對反應偏差的理性。

sdt對感覺過程和決策過程的評價方法,是種測量閾限偵察思想的延伸。sdt根據是否有信號出現和參與者的反應是否正確,可以區分出"擊中、漏報、虛報、正確否定"四種反應。

例如,"中國14億人怎麼也能找出11個踢足球好的人。"這種"高手在民間"的樸素想法,就是思維“最初的感覺過程”的表現。由於,參與者對勝負刺激的感受性極高,還沒有獨立的理性決策能力,所以“換教練”會輕易成為被擊中的問題,但它也會產生很高的虛報。依sdt研究模型,刺激出現時你很快做出"傾向於說否"的反應,則會漏報很多信息,你會在願望中不斷虛報成份,反複出現正確否定的行為,因為初級感覺的犯錯率達96%。

此時,我們很容易理解中國足球不斷加大投入更換大牌教練後,水平卻加速下降這一問題了。我們會用初極感覺中的正確(情緒),不斷否定獨立的決策過程(理性)。

當然,例舉足球為了讓人更好的品味到,感覺對生存所起的重要作用。生活中,像外科醫生不能確定腫瘤是否為惡性的時候,他們寧願虛報風險,為避免"死亡"采取手術。像教育不能確定學生行為的時候,人們寧願增多學習時間,為避免“失敗”采取強製,等等,等等。

通常,事情的有效發展必須考慮有用的證據,對錯誤與正確的信號檢測出相對收益,是分析決策的重要工具。

3差彆閾限

學生既要達到一定的競技能力,還要學業進步,教練要具有測量差彆閾限的能力,即你能識彆訓練與學習這兩個刺激之間的最小物理差異。

1834年,韋伯(德國)開辟了對jnd的研究,並發現韋伯定律,得出眾多生活要素的韋伯常數值。

依韋伯jnd研究方法,我研究使用多種訓練模式,發現為期23年,每周下午4次,每次15小時的訓練,學生在運動與學習兩方麵共同進步率是100。因此,學生若想具有文武雙全的特征,最好要有一段這樣的訓練經曆,最好是對籃球、足球、排球、田徑這類影響力大的項目生成偏好,這樣你的人生會不斷有新的心理能量融入。

(2)從物理事件到心理事件

科學家研究心理物理學,目的是促使你意識到感覺的核心問題:物理刺激是如何產生獨特的心理體檢的?

例如,不同波長的光波是如何使你感受到彩虹的?愛運動的人為什麼會有種陽光性?科學家對這類事情在具體感覺方麵,已能呈現結你一個從物理事件-光波和聲波、混合的化學物質等-到心理事件-視覺、聽覺和嗅覺-行為的信息流的概況。

感覺生理學是當代最前沿的科學(人工知能)。它研究物理事物到中樞事件的轉換機製。目的是揭示從物理能到感覺體驗之間,一係列事件鏈接中中樞水平的變化。例如,我們把從一種物理能量形式(如踢足球)到另一種形式(如大家一起踢好足球的神經衝動)的轉化你為換能。也就是說,踢足球在人們心中由物質能量轉化成了精神能量。

科學研究已能證實,所有感覺信息都要轉換成一定形式的神經衝動,大腦不同區域負責不同感覺。

感覺係統具有共同的信息傳遞過程。對任何感覺係統的觸發意味著對環境事件以及刺激的覺察,這些信息可能是正確的,也可能是錯誤的。

隨著對意識清單學習的深入,你會通過對人類各種感覺器官的特定功能的認知,清楚地看到:每個人意識能力的高與低,它對運動偏好有多麼的倚重。

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