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第二十九章 一口氣做四大名著,是不是很大膽?(1 / 1)

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“不愧是顧總,兩部作品策劃都非常好,但如果讓我在兩者中選一個的話,我個人更傾向於《古今群俠傳》。”

“是這樣嗎。”

顧孟撫摸著辦公桌上的《三國打》實體卡牌,一時沒有做聲。

不是,老板你怎麼不問我為什麼?

我都準備了一大堆話術。

還有你肯定也知道版權的事情,否則也不會做《古今群俠傳》,既然猶豫肯定也有自己的理由,為什麼不說?

吳夢優嘗試用眼神把她的吐槽通過腦電波,傳送進顧孟的大腦。

她成功了,顧孟隻是對了一眼就猜到了吳夢優在想什麼。

太好懂了。

顧孟這一世從小當少爺,但上一世也是當過打工人滴。

“我知道你是怎麼想的,雀食,按理說,無論怎麼想,都應該是先做《古今群俠傳》……問你好像多此一舉。”

吳夢優的理由非常簡單,這兩部作品其實完全都可以做,無非是先後之彆。

那三國就不用急,先把武俠做出來。

顧孟拿出來這兩部作品的原因也很簡單,因為都方便他抄——不是,是借鑒。

未來的遊戲之神怎麼會抄襲呢?

這個平行世界國產遊戲中缺了《金庸群俠傳》係列,隻有單獨的某個武俠作品改編的遊戲。

類似前世遊戲《神雕俠侶》《倚天屠龍記》《絕代雙驕》。

東瀛遊戲中也還沒有《臥龍:蒼天隕落》的影子,都是可以嘗試抄的。

但《三國》是公共版權的古代名著,想什麼時候做都可以。

而《古今群俠傳》用到了大量知名武俠小說人物,則明顯需要版權,否則隻能用於非商業用途,留給顧孟的時間已經不多了。

和前世金古一樣,這個世界古庸、今隆兩位武俠大師都已經去世,版權也已經徹底散落。

遊戲版權也分彆由多個公司持有,那幾個公司都可以做相關遊戲,隻不過一直沒做出特彆好的遊戲。

顧日天當年能拿到兩位大師的遊戲版權也是機緣巧合,從娛樂圈轉型的競爭對手那裡趁火打劫弄到手的。

也拍過一部影遊,和倚天屠龍記似是而非,顧孟演張阿牛。

拍到明教圍攻九大派失敗,蒙元公主約顧孟大都相會為止。

口碑不錯但成本太高。

沒盈利就沒繼續拍,再過幾個月一直不做就會到期。

另外,今年官方有一個“華國武俠·俠之大者”遊戲大賽,遊玄做得快還能趕上。

如果申報參賽獲得勝利的話,會獲得巨量官方渠道宣傳福利,而且得獎是有隱形好處的。

會有玩家因遊戲得獎去買。

如果公司有大量官方獎項,一些大尺度的遊戲就更不容易下架。

這種都不算潛規則了,算明規則。

這個世界遊戲徹底製霸已經十年,一些規則擺在台麵。

得獎說明你們公司的第九藝術更有藝術性,對於有藝術價值的作品和普通的作品,判定違規和態度自然也不同。

社會點想,就當成得獎是官方把他的“名”分給了公司,有官方背書。

綜合考慮,顧孟還是放棄了三國,做武俠比較好。

說到三國,他其實還有一個大膽的想法。

都叫遊戲玄學了,當然想做《黑神話:悟空》。

換成顧孟來,他要直接做十章,做的儘善儘美。

不過,前世馮驥的遊戲科學也是夢幻團隊追夢人,花了七年也隻搞出來“未竟之作”,幾乎已經是不可能的任務,遊戲界的工業奇跡。

換成現在的顧孟上,肯定做不到短時間內就做出來。

係統是沒有極限,顧孟的員工和他能充值的資金有極限,但以後未必不行。

除了《西遊記》,顧孟甚至還想一口氣做其他四大名著加《封神演義》。

封神雖然藝術成就、文學地位遠不如四大名著,但知名度也是很廣的。

其中《西遊記》是神話題材,黑猴已經有了優秀案例。

《紅樓夢》能做成古代家族經營遊戲。

《三國演義》《水滸傳》既可以做成戰爭類遊戲,也可以做成英雄冒險角色扮演遊戲。

或者大刀闊斧的魔改,天罡地煞的設定本身也不是曆史。

《封神演義》怎麼搞都可以,縫網絡小說洪荒流也沒關係。

畢竟封神本身就比較粗糙的縫合,古代爽文,無需擔心什麼文藝界、考究黨抨擊,隻有不好玩、不能自圓其說才會有玩家吐槽。

同時做這五個四大名著的遊戲,怎麼樣,是不是很大膽?

但顧孟隻是興奮了一下,之後又放棄了。

會扯到蛋的,一個個來。

現在把三國題材拿出來和武俠衡量了一下,又放棄了三國。

其實這些古典名著真的挺香的,算知名i還沒版權。

除了上麵那四個四大名著有五位,還有《聊齋》《金瓶梅》《山海經》《白蛇傳》什麼的,都可以做遊戲。

華國當前也有少部分遊戲用了這些題材,但基本做的不怎麼樣,典型案例三國遊戲做的還沒有外國好,西遊i華國的《大聖歸來》無良商家,外國人隻知《龍珠》,《山海經》更是純詐騙。

想玩鯤鯤進化,點進去是籃球傳奇。

顧孟未來做遊戲如果以這些華國名著為根基,再向外國傳播一下中華文化,到時候麵子裡子都有了。

這個念頭從他把公司名改成“遊戲玄學”那一天就有了。

不止是名著小說。

華國上下五千年,文化曆史神話傳說有那麼多可以取材。

隨便選一個波瀾壯闊的時代,就可以《炎黃逐鹿:全麵戰爭》《夏末:全麵戰爭》《商周:全麵戰爭》《橫掃六合:全麵戰爭》《滅秦:全麵戰爭》《楚漢:全麵戰爭》《漢匈:全麵戰爭》……一直到《清末:全麵戰爭》。

至少能出二十多個遊戲,或者不這麼多,整合一下用dlc呈現,做七八個遊戲應該也不過分。

這個世界也有類似的全戰遊戲,但還沒有《全麵戰爭:三國》,而且也不是完全一樣。

顧孟知道那些獨屬於前世的遊戲機製,還有係統輔佐,他對未來是滿懷信心的。

自信可以做出超越這個世界所有戰爭模擬類遊戲,也超越前世所有遊戲的古代戰爭遊戲。

那麼長的曆史,那麼多的傳說,那麼多的傳奇,都是取之不儘的靈感庫。

鑄造華國遊戲榮光,我義不容辭!

不過武俠也是個不錯的題材,紮根於曆史。

平行世界目前除了手遊外,華國遊戲整體水平和世界領先水平有很大差距。

市麵上的武俠遊戲基本上也都是小作坊,顧孟還剛好有i……

循序漸進吧,就武俠了。

其實原創武俠故事也可以,但現在不是剛好手上有東西嗎,群俠傳更合適。

還有一件事——

【任務,發布一款係統參與製作的遊戲並盈利】

【檢索中……《純愛戰士模擬器》首批回款已到賬,遊戲已盈利,任務已完成】

【計算盈利值……測算未來時間線本遊戲十年內持續盈利總數……】

【超額完成任務獎勵提升……】

【基礎獎勵青銅寶箱x1,超額獎勵白銀寶箱x1】

【是否開啟寶箱?】

是。

【青銅寶箱已開啟,恭喜宿主獲得技能樹插入代碼(超凡戰鬥類遊戲可用)】

【白銀寶箱已開啟,恭喜宿主獲得次元遊戲動捕室(自動注冊相關專利)】

……

這兩個獎勵顧孟都還沒有真正提取,但看說明書就知道是偏戰鬥類玩法的。

如果做武俠的話,其實他內心中是覺得回合製戰鬥,一來一回,數值碾壓,劇情為王才是武俠遊戲……

被前世刻板印象影響。

顧孟第一反應是,有很厲害的戰鬥技術,用在武俠遊戲身上可惜了。

不如直接嘗試有現成模板可以抄的《臥龍:蒼天隕落》。

因此才會在三國與武俠中猶豫。

不過,能直接抄的遊戲本來就不多,還是要做原創遊戲。

《臥龍:蒼天隕落》也算不上不抄可惜的經典。

算了吧。

未來的遊戲之神怎麼會抄襲呢?

武俠本來就該有炫酷的招式動作才對。

顧孟要做屬於自己的《古今群俠傳》。

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