繁體小說 > 科幻靈異 > 遊戲開始了,這次絕對沒BUG > 第二十八章 新遊戲做三國還是做武俠?

第二十八章 新遊戲做三國還是做武俠?(1 / 1)

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推出續作也是同理。

第一作的玩法是係統在不計成本的堆料,新遊戲很難再有那麼多新的職業玩法。

顧孟最多把建模優化一下,地圖換個更大的,之後就要瘋狂往係統裡氪金才能保持同一高度,否則還不一定能有1好。

真做《純愛2》也許能撈一筆錢,但大概率達不到一代的程度,因為細節肯定做不到一代那麼儘善儘美。

隻是在一代基礎上完善,把一代的玩法、機製、數值、狀態條、屬性職業完全抄過來。

不一定能抄好,抄太好看起來也像吃爛錢,到時候自己就跌下神壇了。

至於重新氪金再做一款同類瘋狂堆料但又完全不同的遊戲,目前的係統並不算特彆好用,這種非常全麵的遊戲本身就屬於讓係統做不劃算的類型。

讓係統負責優化某種核心機製,比如格鬥遊戲的手感,劇情遊戲的名場麵演繹,競技遊戲的平衡數值,在這種很關鍵又很麻煩的地方用係統,才算性價比很高。

把一款遊戲從二十分強行堆料到九十分實在太敗家。

因為正常情況下就算做不到九十分的遊戲,八十分甚至七十分是可以做到的。

八十分的遊戲用係統優化到九十分一百分,這種隻是微調,消耗的資金才是可以接受的,一次提升五十分和提升二十分之間的資金差距並不是二點五,而是一百倍。

這係統你如果給它大半個遊戲的素材,它順勢推演優化不會消耗多少資金,給它大學生畢業作,那就是為難它,隻給它一本策劃案,它無中生有隻能出4399。

而且這二代遊戲想繼續維持口碑符合玩家期待的話,這次從一開始就做《泡妞大師模擬器3》?

不行不行,絕對不行。

那也太打臉了,顧孟意外獲得的苦心孤詣鬥智鬥勇的逼格將全部消失,也坐實了上次在用bug騙過審。

可一不可再。

這種事心照不宣就可以,主動爆出來就是在打遊戲審核部門的臉。

他們說不定不想管顧孟,但是顧孟敢做續作的話,就必要重拳出擊了。

否則下麵人鬨起來,處事不公,難以收場。

這次毛豆用bug隱藏了更變態的玩法,下次其他公司就敢讓女主角在觸發bug時穿“國王的新衣”。

麵子是互相給的,做遊戲不是打打殺殺,是人情世故。

想明白這點之後,顧孟就徹底殺死了推出《純愛》續作的念頭。

續作男主當海王,是跟自己過不去。

續作男主不當海王,是跟玩家過不去。

那就讓《純愛》成為毛豆的絕響吧。

“這點就不用再說了,這個遊戲已經達到了一個很完整的程度,我也不會貿然推出續作,至於dlc,暫時也不會推出。”

“好的顧總。”吳夢優隻是給出搜集到的玩家建議。

“除了玩家希望出續作之外,你自己是怎麼想的?”

“這……”吳夢優猶豫一下,說出了內心的想法:

“我們公司已經形成品牌效應,我希望下一作就算換成其他類型的遊戲,也可以繼續保持擦邊風格。”

“不,我不會再擦邊了。”

上次可以把艾斯愛慕模擬器的鍋甩給致敬飛天老登,他隻是完成遺願。

這次再來擦邊,自己就被定型了,沒借口了。

哪有一直做擦邊的遊戲之神?

……應該沒有吧?

不過以前看遊戲製作文裡男主做十八禁的也不少……

不不不,顧孟是個體麵人,還是得走正道。

顧孟搖了搖頭,堅定不擦邊信念:

“這件事不用再提,我們遊戲玄學已經是全新的公司,要銘記過往的教訓,更要開辟全新的道路,我意已決,這一次要做一個不一樣的遊戲。”

吳夢優內心os:

既然你早就想好了,為什麼還要問我意見啊?

傻逼老板。

顧孟內心os:

這不顯得我民主嗎?

而且這浴火重生的新公司裡現在能算是高管的隻有我和你,其他人都被我炒了。

我乾事之前不得先問你這個狗頭秘書二把手?

“那顧總你準備?”

“我現在也沒有真正下決定,但多少有些想法,這裡有兩份策劃案,你也可以看一下。”

顧孟從辦公桌上拿起兩本紙質文件交給吳夢優。

“這是?”

“新遊戲的策劃案,這段時間我也沒閒著,做了這兩套方案的初稿,下決定之後再開大會給大家看一看,集思廣益。”

顧孟的遊戲企劃能力同樣繼承自前身,不過前身的能力又學習自顧日天,這就屬於比較一般的程度了。

不要指望影遊界的遊戲策劃能力有多高,毛豆遊戲的核心機製一向就是女主後宮擦邊、男主裝逼打臉,服務玩家讓玩家收獲簡單直接的快樂。

不過這世界本身就是一個巨大的草台班子,跟有些逆天到不知道為什麼會開發出來的遊戲,比如《星鳴特攻》比起來,至少顧孟還有基礎技能,而且還有一些前世的見聞可以補充(可以抄平行世界沒有的遊戲),策劃案看上去還行。

“這一份是武俠題材的遊戲,暫定名《古今群俠傳》。”

“這一份是,三國題材?暫定名《臥龍:皇天將崩》,雀食,這兩個題材似乎是很合適……”

吳夢優似乎懂了。

她對顧孟放棄之前大獲成功的都市背景,走風馬牛不相及的古代戰爭背景和武俠背景這點接受很快。

老板是個稀世的天才,天才喜歡嘗試新鮮的東西沒什麼問題。

連毛豆傳統的擦邊和簡單的續作圈錢都能放棄,何況是選擇一個新的故事背景,符合天才自負又隨心所欲的刻板印象。

她想到的是題材優勢。

三國題材確實是華國遊戲玩家心心念念渴望的。

目前全球範圍內,論起三國題材,知名度口碑影響力綜合起來,最能代表三國的遊戲並不在華國,而是東瀛暗恥公司的《三國誌》係列。

這遊戲現在已經出了十幾代正式版,但餘威猶在,在平行世界遊戲製霸全球娛樂後還有再次複興的勢頭。

就算沒辦法再次複興,至少人家輝煌過。

而華國呢,最火的三國遊戲正是曾經跟顧日天策劃的毛豆大作《戀愛單選題》決戰紫禁之巔,最終守住自己天下第一地位的——

《三國打》。

和前世《三國殺》玩法有些差異,但場外事件反而被收束了,都是遊戲本身沒問題,運營有問題的類型。

華國最火的三國遊戲是這個,在顧孟穿越前那個世界就屬於很丟人的事情了,這個遊戲為王的世界更是如此。

顧孟現在被那麼多玩家支持,堪稱明星製作人,如果能做出一款高質量的三國遊戲,是一種噱頭。

重鑄三國遊戲榮光,我義不容辭。

而另一份武俠題材的遊戲就更好理解了。

毛豆的寶貴遺產,有古庸、今隆兩位老師作品的版權,快到期了,不用作廢。

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