“這場上路應該是五五開,中路亞索打阿狸應該也差不多。”
“而下路是v5略有優勢,野區則是jdg略有優勢”
解說台一番簡單粗略的{紙麵戰力}評判後,便將注意力放到場內。
這場雙方一級都沒有什麼特彆能倚仗的英雄,無論誰想動手都大概率要交閃現起手,所以默契的都沒有要打一級團的意思。
上帝視角剛剛也分析過,兩邊陣容全都是《中期發力》的陣容————尤其是雙方中野的組合!
一個亞索皎月,一個狐狸蔚鎖頭,全都是至少要六級之後才能發威的英雄。
無論怎麼看,至少六級前是沒理由爆發出什麼戰火的。
可很明顯。
jdg這邊有人不這麼想。
“我刷野刷不過皎月的。”
kanavi挺了解皎月,之前在s11風靡的那陣他就常常使用,甚至經常都不配亞索自己單選,對這個英雄的特點很清楚。
“我得去反他,你中路這場,前麵肯定是能推線的吧?”
皎月打野在六級前幾乎就是零gank能力,沒有任何的留人手段,就連位移也得先走到距離內出手q再e才有意義,否則隻能乾一段e近身。
而如此屬性的英雄,曾能在野區風靡一時,自然也有其特彆的長處。
刷野效率!
毫不誇張的說,皎月的刷野效率在常規打野英雄中至少能排進三甲,速刷也是這個英雄幾乎唯一的玩法。
kanavi斷然不可能讓對方如意,畢竟隻要皎月刷的舒服,他的野區就會自然劣勢。
而遏製一個刷野英雄最好的辦法,自然就是打斷對方的刷野路線,乾擾其野區的發育規劃!
蔚雖然刷野刷不過皎月,但打架能力可是絲毫不懼。
但,這需要中路的配合。
左手聽到打野的求助,似乎沒敢給出確切答複,隻是隱約在嘴裡嘟嘟囔囔。
中文本就半吊子的kanavi完全聽不懂自家中單是在說些什麼,權當對方已經應下了
畢竟這本來也是賽前教練製定的戰術啊!
而隻見中路的兵線才剛剛交鋒,火藥味馬上便濃烈起來。
亞索,有一個或許算是反常識的點————對線其實相當不弱。
之所以很多人潛意識裡總感覺這個英雄對線垃圾,單純隻是因為這絕對是英雄聯盟中最吃手法微操的英雄之一,上下限差距是真正的天壤之彆。
彆的不說,光是無消耗+aoe的q技能裸奔出門也隻有3秒cd這一點,在中路生態的肉搏戰鬥力就已經遠超那些依靠一套技能的法師。
相比之下,他哥永恩雖然同樣擁有類似的q技能,但前期的對線和打架能力就遜色不少。
核心點,在於二者小技能設計的區彆。
永恩w就是相當純粹的防禦型技能,傷害雖然看似百分比,但前期根本沒啥傷害,主要作用肯定是護盾。
而永恩e雖是個機製極強的技能,但cd過長,且核心之處在於能夠“安全回身”而並非增傷,本質上也是個偏向防守類的技能。
亞索就不一樣了。
亞索的風牆和永恩凜神斬相比,明明是個0傷害的純功能型技能,可多數的使用場景都是在極限對拚時格擋關鍵技能,絕對是更偏向進攻型的技能。
e就更加不用多說,完全就是無比純粹的進攻技能————隻要處在兵線上,亞索就擁有英雄聯盟裡最離譜的位移突臉能力!
一結合就會發現,亞索一身技能,幾乎全都是為“進攻”而設計的。
相比起永恩介乎於{戰士}和{刺客}之間的定位,亞索更像是介乎於{刺客}和{近戰adc}的定位。
好在,左手雖然上局遭受打擊,不過拿到自己擅長英雄後明顯還是自信了起來,一上線就伺機與亞索拉扯博弈。
kanavi的話他聽進去了。
剛剛嘟囔的手語,其實是“我儘量吧”。
但其實,阿狸作為當前版本最強勢的幾個法師,推線和對線能力算得上是最前列。
紅米選出阿狸,本就是為了中路的線權。
而之所以左手有些猶豫是因為阿狸打亞索,正常思路是不能《推線》而是要《控線》的!
這一點,作為打野的kanavi自然不知道。
作為教練的紅米就算知道,賽前他也完全沒預料到對方竟然會掏出亞索這種英雄。
左手一向不懂得拒絕。
儘管知道推線有危險,但還是已經開始前壓。
而令人略感奇怪的是,阿狸一級竟沒有點出換血更強且更穩定的w狐火,而是點出了q【欺詐寶珠】。
哪怕是新手阿狸都知道,打對線,一級肯定是要點w。
這是常識!
亞索不管不顧,直接點出e【踏前斬】開始踩著小兵的腦殼,一頓嘩嘩前滑!
輕鬆滑鏟到阿狸跟前,滑過四個小兵獲得1754=總計70的增傷。
a接e就是75+121點傷害,正麵直蹬胸腔狠狠踩中阿狸!
儘管阿狸全力拉扯反a,但亞索起手自帶被動的風盾,再加上踏前斬的機動性實在太高,阿狸q根本難以刮滿兩段。
換血不可避免的巨大虧損!
“這換血”理解不足的管澤元忍不住捏了把汗。
“其實,沒什麼問題。”sut則是故作淡定的出聲評價。
顯然,他看得出左手的真實想法,也可見到對方對阿狸的理解。
阿狸就算點w,換血也最多就是和亞索五五開,一級沒有能力逃避亞索這般強行近身上來換血。
可阿狸w一旦用去換血,就沒有任何推線能力,甚至還可能會被亞索搶二然後到二級再來這麼一套!
學q雖然是換血吃虧。
但實則仔細觀察就會發現,阿狸出q時壓根就沒瞄著亞索,真實目的就是推線。
隻要能搶到一級的線權,就能搶到二級和三級的線權————阿狸才能配合打野的進攻意圖!
sut代入對方,認為自己坐在那裡最多也就是想到這個解題方式,這已經是最好的答案了。
事實也證明,這是對的。
原本亞索憑借35秒q的aoe推線,推線效率肯定高於阿狸。
可學e雖是一級換血大賺,但每個單位10秒的內置cd,也不可能真的蒙頭亂e去清線,不可避免的丟掉了第一波線權。
二級阿狸則繼續貫徹推線策略,同時也在進一步展示一級決策的深意。
二級亞索則再次e技能踏浪前來,想要故技重施。
結果,阿狸正麵飛來的一個紅唇香吻,直接打斷了正在施法途中的【踏前斬】!
由於{踏前斬要位移到目標身上才會出傷}。
半道被打斷不僅沒有任何傷害,阿狸身上的10秒內置cd還是照常生效————而阿狸的香吻cd也就是12秒,幾乎沒有真空期!
這才是為什麼阿狸一級得點q,哪怕會因此換血大虧。
因為阿狸打亞索,二級幾乎是必須點e,隻有這個技能才能反製突進手段。
而如果一級再點了w,那阿狸一身全都是單體技能,亞索完全有可能強行推線
“xun他在硬推線,對麵打野可能想找你。”葉博對野區傳達自己的觀察。
“那,我就去換他上半區吧。”刷完紅區的xun剛準備走向自己的下半區,思索一番後回道。
其實他倒不是不能在下半區硬守,理論上自家下路對線還是有主動權的。
隻是如果中單沒有線權,強行守野區肯定會導致中單必須得虧線來支援,那樣就算守住了野區也不一定賺。
在xun看來,自己略微虧點都不是不行。
但中路那可絕對不能因為自己而受影響!
這也是雙方打野同為野核入侵性打法的選手,最大的差彆。
“沒事你刷吧,我能到”
kanavi此時已經速刷下半區升三,直接盲視野衝向皎月的下半區。
這是出自kanavi野區經驗和對局閱讀的判斷。
他認為兩邊上路前期都完全沒有機會,去了純粹是浪費時間,而v5下路的牛頭小炮在小規模亂鬥中具有一定優勢。
綜合分析,皎月想要最安全的刷完野區。
紅開往下刷就是最好的選擇。
“哇kanavi這是要報上把的仇呐!這次是他逮住了xun,而且好像能逮個正著!”
dob口風變化的巨快,發現左邊有好兆頭趕緊光速開腔。
“這邊蔚其實隻要能趕走皎月就已經很賺了,哪怕xun其實能換到對等的野區,也是如此!”
“兩邊打野這場升六的速度至關重要,要知道,無論誰先到六級對組合那都是超級質變!第一波的率先起勢說不定就會有連鎖反應”
“等等!中路什麼情況!?”
解說台上還在一頓吹牛逼,導播視角卻突然切到了中路。
隻見。
阿狸竟正在被亞索追著抱頭鼠竄!
滿層{致命節奏}加持的鋼刀極速揮舞,區區三級就擁有134的攻速,q技能cd來到17秒。
兩下平a就能捅出一發【斬鋼閃】!
好像剛剛看阿狸還是磕完血藥幾乎滿血的狀態,此時看著竟然快要死了!
“阿狸被打出閃現!”管澤元還沒反應過來發生了什麼:“亞索好高的傷害!”
“再不交閃,要死的。”sut依然在裝淡定,但疑惑表情還是暴露出來。
“哎喲媽呀!發生甚麼事了!”
dob看著被打跑的中路,再次上演起光速變臉:“不好啦!kanavi看到中路沒法過來支援要回家,好像也隻能撤回去刷自己的上半區!”
“可就還是我剛剛說的呀,雖然不虧發育,但是虧時間!時間對於這個陣容太重要了!”
“嗨呀,ye還是ye啊!”
導播終於切出回放。
眾人這才看到為什麼中路明明已經搶奪到線權,卻隻是一個鏡頭不注意,就反過來被追著打出了閃!
隻見阿狸率先搶到三級,明明已經快能將兵線推進塔內,這波本該是亞索被壓在塔下無法動彈,皎月隻能被迫放棄野區的劇本。
可就在亞索珊珊來遲升到三級,兵線態勢似乎已成定局之際他竟然硬頂一波線,再次e滑了上來!
左手第一時間處理的已經很細節,沒有著急出e。
不止是遠距離e大概率會被風牆格擋,就是成功魅惑,亞索結束控製依然能強行突臉上來,最多隻是換血沒那麼賺。
阿狸打亞索,要點就是必須得在對方鎖定自己使用【踏前斬】時打出{魅惑},這樣才能在打斷位移的同時令對方e進入內置cd,徹底喪失近身能力!
而左手反應很快,已經是在亞索確實朝著自己明晃晃出e滑來時,才朝空中親出那發熱吻。
可隻見
亞索竟是於踏前斬的前衝空中,以詭異的動作斬出了由後往前的【風之障壁】!
直接把飛來的香吻給提前攔截沒收!
原本就快要將兵線推進塔內的阿狸站位十分靠前,就這麼才被亞索追著一路,險些都差點被單殺砍死!
“哇好險呐!要是這場三級被單殺了,感覺左手心態都得出問題了吧?”
管澤元感歎完,又露出虛心請教的表情看向兩側:“所以,這個?”
“我記得,亞索e的途中不是不能放技能的嘛,得落地了才能放呀!”
sut搖了搖頭。
這玩意也不在他的英雄池裡,除了s11那陣子跟風玩過一次皎月亞索外,上一次在賽場選出已經是s8的事情了。
不巧的是,“英雄池深厚”的dob同樣對亞索沒那麼了解,也就年輕的時候玩。
dob甚至在s11的大熱時期都一場沒玩過,那時候的他已經完全“進化”成《團隊中單》,對這玩意不感興趣
【職業選手就這啊,感覺真不如我!我就知道這是亞索的小技巧,隻要用eq就能中途w!】
【說的那麼簡單,那麼請問你能不能百分百格擋阿狸的吻,成為西格瑪男人捏】
【差不多得了,這兩現在一個毒瘤吸血獨c怪,一個毒瘤吸血不c怪,指望這兩研究快樂風男?】
【彆尬黑,其實是左手有口殠,2級的吻差點給葉師傅熏暈了所以才被親到一次————我賭從現在開始,他一個吻都接不了!】
【你麻麻的吻,我腦子裡突然出現了一張身子是阿狸,臉是左手,然後對著我嘟起紅唇的畫麵突然感覺葉師傅被親到一次比輸了還難受!】
【好!馬上開工!我宣布待會打完,左手的虎撲評分置頂就必是這張圖辣!】
其實真要說起來。
這《踏浪風牆》操作還真沒想象中的那麼簡單。
無論實操,還是原理。
實操方麵,這個技巧隻是“解禁”了e突進途中的無法使用技能的限製,但放早或是放晚都無法格擋,十分考驗臨場反應。
原理方麵,則是因為涉及到亞索幾乎所有“高級操作”最重要的一個核心機製