這遊戲簡單來說,就是一眼寄!
競速類遊戲給玩家帶來的主要樂趣,其實就是風馳電掣的爽感。
為了強化這種爽感,很多競速類遊戲甚至拋棄真實性,通過完全不遵循物理規律的強大抓地力和轉彎性能,以及氮氣加速等花樣加速技巧,來不斷刺激玩家的感官閾值。
而另一個流派,模擬流派,雖然注重真實,大大增加了玩家的練習成本,但在練習完成之後,一口氣跑完一張拉力賽地圖的那種酣暢淋漓的爽感也讓人欲罷不能。
至於說什麼樣的駕駛最無聊?
顯然就是城市駕駛了!
很多人不喜歡開車,卻喜歡玩駕駛類遊戲,就因為前者是通勤,而後者是娛樂。
當然,市麵上也存在一些需要遵守交通規則的駕駛模擬類遊戲,比如卡車模擬,但即便是這樣的遊戲,也都會儘可能弱化懲罰機製。不管是違章還是發生車禍,都不會特彆嚴重,頂多也就是扣點錢而已。
“長途貨運司機開大卡車去送貨,跑高速。
這懲罰機製簡直高到了匪夷所思的地步!
算了算了哥,沒必要跟投資人置氣!
好好想想顧總是怎麼做的!
“能不能這樣?
NPC發生車禍關我屁事啊!
而且這些NPC還都喜歡加塞甚至是惡意彆車,玩家不氣得一腳油門頂上去就不錯了,還救人?
不管是哪一種,肯定都比玩家在逼仄的城市道路中堵車要快樂得多。
“不過……你的第二條建議,倒是可以考慮。”
“他們還是會時常遇到一些NPC車輛,反複變道、加塞、並排行駛,而且一旦發生車禍,還是要停下來立刻按照正確的步驟進行施救。
周揚嘴角微微抽動,雖然他很想吐槽,但是內心中的小人還是勸住了他。
這不是純粹給玩家添堵嗎?
至於這遊戲的職業設定,以及摩托車、電動車、自行車等交通方式……隻能說花裡胡哨,但對於遊戲的核心樂趣根本就沒有明顯的提升,純純的無用功。
“你最好嚴格按照我說的來寫,不要讓我看到有任何自作聰明的地方!
“可以下班了。”
前者至少可以有一些模擬駕駛類遊戲的樂趣,讓真正有技術的玩家可以玩玩拉力賽,感受一下漂移的快樂;
莉莉絲說完,開開心心地離開了。
相較而言,拉力賽車手和長途貨運司機,比目前的這三個職業都要有意思。
看著周揚和魏成傑眉頭緊鎖,莉莉絲不由得嘴角微微上揚,露出了笑容。
“而且這遊戲的上手難度有點太高了,是不是可以在遊戲中加入一個科目一二三的學習或教程?讓玩家們完成教程以後才能正式上路。”
那就是UG!
後者則是類似於卡車模擬,讓玩家可以跑長途拉活。
然而,莉莉絲麵帶微笑:“嗯,你提的建議很好。
很顯然,莉總還是沒有做人!
這樣一來,『卡車模擬』的爽點也完全沒有了啊!
玩家們玩卡車模擬,其實是喜歡那種在空曠道路上駕駛的感覺。所有的卡車模擬類遊戲,氛圍都是輕鬆、悠閒的,不會真的出現各種傻逼車輛給玩家搗亂。
莉莉絲簡單地在設計稿上記了一下:“好!那就這麼改了。我可真是一個善於聽取建議的設計師呢。”
“外賣員隻能選擇自行車、電動車、摩托車這三種交通工具,主要靠跑單送外賣來賺錢。
周揚嘴巴微張,表情變得呆滯。
但《路怒症模擬》偏偏反其道而行之,鐵了心的要跟玩家對著乾,不僅城市道路是這樣,高速路也是這樣!
總之,肯定不會是交通通暢、井井有條。
“好啦,就這麼定了,周揚,你來負責把這份設計方案再完善一下,過兩天我再來過目!
完全找不到任何可塞UG的地方啊!
“一般的交通法規會對他們比較寬鬆,偶爾闖紅燈也不會被判罰,畢竟是電動車嘛。