那麼盜火者是不是還有些樂趣呢?
畢竟在一個危機四伏的地方盜取材料,躲避強大的怪物,這聽起來也還算是有些可玩性。
但顧凡又折返回去把盜火者相關的設定看了一遍,很快就發現自己果然還是高估了莉莉絲的人性。
首先,神國中十分危險,天使的感官十分敏銳,一旦抓到玩家就是秒殺。
玩家死了之後,撿來的東西還會掉在原地,讓他們之前的努力前功儘棄。
這部分內容,基本上已經算是跟頂尖的恐怖遊戲對標了,大部分正常玩家是很難承受的。
其次,莉莉絲也考慮到了人類中有一部分喜歡恐怖遊戲、天生大心臟的玩家。
所以,她又添加了一條設定:盜火者和苦工的身份,會互換!
每隔一段時間,係統都會隨機抽取玩家,賦予『盜火者』的身份,大約是總人數的1/3。
而在玩家們扮演『盜火者』的過程中,係統會對玩家的行為進行評分,那些獲取資源多的、探索積極的、與怪物鬥智鬥勇的玩家,都會獲得一個比較高的評分。
而在下次選擇『盜火者』的時候,這些評分高的玩家壓根不會被選上,隻能做『苦工』。
而如果某個玩家特彆膽小呢?他成為盜火者之後總是消極遊戲,躲在角落打發時間,或者破罐破摔地送死,那麼係統就會一直選他做『盜火者』。
如此一來,就能保證那些膽子大、適合做盜火者的玩家,一直都在當苦工服徭役;而那些膽子小、不敢玩恐怖遊戲的玩家,卻要一直在神國中飽受驚嚇。
屬於是把兩種惡心人的玩法都精準推送給最不適合的玩家了。
當然,如果是獨狼玩家,那麼就隻能自己交替扮演盜火者和苦工的角色了。
不過這也影響不大,因為獨狼玩家玩這種遊戲本來也是純粹的坐牢。
再下麵則是設計稿的一些細節。
比如,玩家可以從神國中盜取的材料類型,有各種各樣的石塊、木料、器具、種子等等。
而最無厘頭的,應該是玩家的職業設定。
之前設計稿中寫過,玩家有兩種身份,分彆是『盜火者』和『苦工』,這代表著玩家在遊戲中的分工。
但除此之外,玩家還可以自選三個不同的職業,每個職業都有不同的技能。
聽起來挺不錯的,可是看到這些技能就會感受到,獨屬於莉莉絲的那種『地獄幽默』。
這三個職業分彆是:勇士、模仿者和笑匠。
勇士的技能是『擒拿』,效果是擒拿住小型怪物,甚至可以拿在手上移動。
但這個技能的雞肋之處在於:這遊戲中的小型怪物對玩家來說並沒有太大的威脅,甚至玩家隻要手裡有個鎬頭或者鏟子都能輕易地把這些怪物給殺死。
模仿者的技能是『模仿』,可以選定一個角色,模仿他的行為一段時間。
至於笑匠,這是一個讓顧凡覺得最為無厘頭的職業,他的技能是『發笑』,具體效果是發出各種各樣類型不同的笑聲。
發笑這個技能是隨機的,不受玩家控製,效果是鼓舞周圍的人,讓他們速度加快。
但這個技能的坑爹之處在於,神國中的很多怪物聽力都非常敏銳,而且還往往有著即死的必殺效果。也就是說,笑匠純粹就是個定時炸彈,一下就能坑死全團。
這三個職業的技能不能說是一點沒用吧,隻能說是會讓玩家死的花樣更多一點。
可以想象,當玩家們發現這些技能的真相時,必然會爆發出一筆非常可觀的負麵情緒。
“怎麼樣?這遊戲設計得還不錯吧?”
莉莉絲看起來很驕傲的樣子,每次剛設計完遊戲的時候,她都信心滿滿,覺得自己簡直就是個天才。
不過在驕傲了一會兒之後,她還是問道:“有沒有什麼更好的點子?”
顧凡認真思考一番,說道:“更好的點子倒是談不上,我隻是個程序員,也就寫寫代碼,對遊戲設計的事情並不精通。
“你的設計已經相當完善了。
“不過,倒是有幾個小建議,你可以參考一下。”