顧凡震驚了:“生存建造類遊戲怎麼收集負麵情緒?等玩家們把房子建好之後,再給他們全推倒?地震模擬器?”
莉莉絲眼前一亮:“嗯?彆說,這是個好主意!
“不過我想的辦法更絕一點。
“既然生存建造類遊戲的主要樂趣來自於生存和建造,那我們遊戲裡既沒有生存,也沒有建造,不就行了嗎?”
顧凡雙眼睜大:“既沒有生存也沒有建造的生存建造類遊戲?莉總你要不要聽聽你自己到底在說什麼……”
莉莉絲胸有成竹地說道:“這種事情很容易做到呀!
“你不是說你們人類從這類遊戲中獲得樂趣的主要因素在於『創造』嗎?
“那我不讓他們創造,隻讓他們搬磚,這不就可以源源不斷地產出負麵情緒了嗎?”
顧凡恍然點頭:“明白了。你說的這個東西,其實古已有之。
“在古代,這叫徭役,在現代,這叫土木工程……
“剝奪人類的創造力,讓他們隻能進行簡單、枯燥、無意義的重複勞動,這確實是一種酷刑!”
莉莉絲一臉驕傲地表情:“對吧?我就說這個點子可行!
“雖說這種負麵情緒不是一下子爆發的,無法起到立竿見影的效果,但隨著時間的推移,負麵情緒會持續積累,厚積薄發。
“這絕對不存在任何過審的問題,還有很強的迷惑性!”
莉莉絲露出相當惡魔的笑容。
“隻要我們給遊戲打上生存建造類遊戲的標簽,那麼玩家就會心甘情願地進來服賽博徭役。等到他們發現上當的時候,我的負麵情緒已經賺夠了!
“很好,我這就去寫方案!”
莉莉絲說完,鬥誌滿滿地光速消失了。
她沒有再向顧凡尋求更多的建議,顯然,此時的她雖然態度有所鬆動,但整體上還是對顧凡保持警惕的,並不打算讓他插手太多設計的細節。
而顧凡其實也並不想再給她更多建議。
雖然插手更多設計細節可以讓顧凡對遊戲的掌控力更強,但也會讓他承擔的風險呈指數級增長。
說得越多錯得越多,這遊戲必然還會出現一些奇奇怪怪的UG,等莉莉絲秋後算賬的時候,萬一撇不清關係那就麻煩了。
此時說這麼多,就剛剛好。
至於這個UG具體要出在哪?
顧凡此時當然也還完全沒想好,他得等莉莉絲拿出具體的方案之後,才能再慢慢琢磨。
不過顧凡有個優勢,那就是時間。
莉莉絲是個很急躁的惡魔,往往在一兩天之內就能完成所有的設計,這樣的設計必然存在著漏洞。
而顧凡在長達一兩個月的開發時間中,完全可以一邊寫代碼一邊思考到底要在什麼地方偷摸地寫個UG。
……
……
第二天晚上,莉莉絲果然帶著新的設計方案來了。
“顧凡!『沒有生存和建造的生存建造類遊戲』我已經完全參悟了!你看看這個方案是不是很完美!
“我有預感,這次一定能像你們人間的聯合收割機割麥子一樣,海量收集負麵情緒!”
莉莉絲一邊說著一邊驕傲叉腰。
沒太理會莉莉絲的奇怪比喻,顧凡伸手接過新的設計方案。
而後他第一眼就看到了遊戲的名字。
《盜火者》。
顧凡問道:“這似乎也是從西方神話中取材的?盜火的普羅米修斯?但那不是希臘神話的內容嗎,你們也是一個係統的?”
莉莉絲擺了擺手:“哎呀,那隻是個名字而已,不重要。”
顧凡繼續往下看,果然這遊戲雖然叫盜火者,但實際上跟普羅米修斯沒啥關係。
玩家既不是扮演普羅米修斯去盜火,也不需要被綁在懸崖上被鷹啄食內臟。
之所以叫《盜火者》,是因為遊戲的主要玩法。
這款遊戲的地圖並不算很大,大致相當於一般MMRPG的主城以及周圍的一片區域。