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第172章-龍王鑄星,季後賽起(1 / 1)

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“今年的賽製規則有變化,a組和b組的第一將會直接鎖定季後賽四強的位置。春季賽冠軍,將直接獲得獲得si季中邀請賽參賽資格,ll夏季賽冠軍將直接獲得全球總決賽資格並成為ll一號種子。

春季賽比賽和夏季賽結束後,每支隊伍都會根據最終排名獲得對應的全球總決賽積分。全年總決賽積分第一名將直接進入全球總決賽,成為ll二號種子。

剩餘四支全年總決賽積分最高的隊伍進入資格賽。資格賽冠軍將代表ll賽區進入全球總決賽,成為ll三號種子。”

福滿多向隊員們解釋著今年的全新賽製,簡而言之,春季賽冠軍的含金量,還在上升!

不光是si的名額問題,連進入世界賽都會方便很多。

春季賽冠軍有三百積分,而夏季賽亞軍,也有三百積分。

隻要夏季賽發揮不是太離譜,拿下春冠,他們今年進世界賽幾乎是板上釘釘。

“我們季後賽隻需要打兩場bo5就行了,這種賽製對我們有好處也有壞處。”

“好處就是我們有充足的時間準備戰術,觀看我們對手的比賽,看看他們有沒有暴露出什麼大招。壞處的話……”

“他們一路殺到四強的話,手感可能會很熱。”

袁慎補充說道。

ig眾人也很無奈。

競技狀態這種東西,太玄學了。

和傳統體育競技不同,電子競技的爆冷率要更高一些。

傳統體育競技哪怕不在狀態,身體素質擺在那裡,弱隊依然難以逾越。

但是電子競技不同,這玩意拚的就是一個狀態,遊戲裡的一個b,一個眼位,一條龍,都有可能成為弱隊爆冷的契機。

拋開實力不談,在狀態和氣勢上,麵對一路殺上季後賽四強的隊伍,一直沒有上場比賽處於訓練當中的ig必然會落在下風。

“好好訓練吧,我們有充足的時間去準備,常規賽結束,給你們放兩天假,好好休息。”

福滿多笑笑。

他們是a組的第一,麵對的對手是b組三支戰隊。

qg,lgd,vg。

而we要麵對的,是edg,rng,蛇隊。

單看陣容而言,他們的對手大概率是qg。

而we那一邊就不好說了。

無論是rng還是edg衝上來,we都不好打。

……

說是休息,其實兩天時間什麼都乾不了。

ig眾人還是待在基地裡該乾嘛乾嘛。

而袁慎,則是翻起了最近的更新公告。

今天韓服更新了66版本,內容還是很多的,不出意外的話,ll季後賽也會采用這個版本。

皇子得到了加強,w冷卻時間降低,大招藍耗降低並且造成範圍傷害。

最重要的是,被動從附帶8目標當前生命值傷害,變成了12!

這個改動,可以說是大加強了。

袁慎慢慢記錄著,在筆記本上,有著不少過往的版本變更。

拳頭設計師的版本更新,基本上都是一脈相承,在大賽前的連續幾個版本變動,能夠清晰的反映出版本趨勢。

去年s5的世界賽就是這樣,連續幾個版本更新,將上單抬到了前所未有的高度。

袁慎的影響,太大了。

拳頭的更新和記憶中的原本曆史,也出現了不小的變動。

千玨這個英雄,在65版本就更新了被動。

移除普攻附加目標當前生命值的125印記層數額外傷害的設置,改成了強化技能。

而且,狼靈的印記選擇,也有了變化。

第一次會在3:15刷新。如果在第一個河道蟹刷新前獲得了印記,那麼第一個印記不會刷在河道蟹上。

0層:河道蟹

13層:河道蟹、鋒喙鳥、蛤蟆

47層:石頭人、三狼、紅buff、藍buff

8層以上:峽穀先鋒、小龍、大龍、遠古龍。

對於這個變動,袁慎還是很滿意的。

雖然千玨熟練度因此有些下降,但是他更熟悉這個版本的千玨。

多打幾場排位,也就練回來了。

除此之外,66版本還出了一個新的英雄。

鑄星龍王,奧瑞利安·索爾。

早在2015年,拳頭就發布公告說要做一個和龍有關係的英雄,名為敖興,連設計的概念圖都被曝光了。

這也讓無數國服玩家期待不已。

但最後出現的,卻是一個外國的龍。

背景大的嚇人,據說是瓦羅蘭的創世神。

但實際上玩起來……

仁者見仁。

除此之外,蛇女也完成了重做,不能買鞋了,被動改成了隨等級增加移速,w技能大改,增加了縛地效果,e技能機製改變。

adc重做計劃接近尾聲,女警正式重做,婕拉也重做完成上線國服。

慎在之前的版本,也完成了重做,w改成了免疫普攻傷害的劍陣,q也變成了護盾和下三次普攻增傷。

男槍,大嘴,飛機,慎,女警,婕拉,千玨,燼,龍王,吸穴鬼,稻草人,奎因……

眾多的重做英雄和新英雄的出現,對版本的改動衝擊還是很大的。

這些改動,都有可能對接下來的ll季後賽以及si的比賽存在著極其深遠的影響。

版本的改動,遠不止這些。

艾克被動移速的持續時間增加,e冷卻時間縮短。

傑斯錘形態下的q耗藍減少,基礎攻擊力和加成增加。

卡爾瑪梵咒增益的護盾值提高,a加成從03變成了06。

反觀璐璐,e技能a收益降低,r技能生命值加成降低。

這兩個改動,直接讓ig的上下雙射手體係拋棄了璐璐中單的構想。

卡爾瑪中單,太香了。

而對於上單來說,傑斯和艾克的加強是好事,但劍姬又被砍了一刀。

百分比最大生命值真實傷害由3降低至2,額外ad加成由固定2845隨等級成長調整至恒定4。

真實傷害降低,削弱了後期的ad加成,e技能的減速效果下降,攻速加成削弱。

種種改動表明,從516重做歸來的新版本劍姬,完全被杜絕了登上賽場的可能性,這讓theshy感到非常的遺憾。

他還挺喜歡劍姬這個英雄的。

對於新版本的研究,ig所有人都沒有絲毫放鬆。

他們心裡很清楚,s5之所以能奪冠,除了選手和教練的實力確實不弱之外,最大的原因還是他們吃透了版本。

對於s5版本的研究,ig一直是領先國內甚至全世界一個檔次的。

這也是他們能夠打贏比賽的最大原因。

……

“袁哥想什麼呢?”

傑克剛洗完頭,拿著一個皮筋紮了頭發,揣著平板就湊了過來。

“不知道,一上午沒什麼動作。”

先說話了,他看了半天動畫了,膀胱一直在看著袁慎。

“哦,沒事,還在看動畫?”

袁慎回過神來。

小明和iko一樣,也是個妥妥的日漫癡,隔著老遠都能聽到耳機裡傳來歐尼醬的聲音。

“看版本更新呢,好多重做的英雄,感覺都有練習的價值。”

袁慎想了想,直接走到訓練室打開了電腦。

“女警自然不用說,這個英雄出颶風能疊爆頭就是個無賴,配合拉克絲或者卡爾瑪錘石都有很不錯的效果,隻要前期推塔節奏能起來就絕對無敵,比小炮好用多了。”

袁慎說完,傑克不由得眼眸低垂。

去年bang的小炮,不光給他留下了深刻的印象,也給ig所有人留下了深刻的印象。

要不是那一場小炮,他們本應該三比一結束比賽,也不至於拖到決勝局。

雖然ig拿下了最後的勝利,但是傑克心裡很清楚,自己對位,是被bang爆了的。

ig贏了,但是他輸了。

今年的他,變得更強了。

si之上,一定要找回場子!

“上單艾克和傑斯可以用,這個版本加強不少,婕拉的話……”

袁慎看向了。

“這個英雄更新以後你玩過麼?”

早在婕拉重做之前,袁慎就讓小明去練習婕拉了。

這英雄改動並不大,隻是需要熟悉一下新的機製。

“測試服玩過,大招更像外翻杯了。”

很老實地回答道。

袁慎:“?”

“我以為你會說魔界花襖索。”

傑克更老實。

新版本上線了愚人節德萊文大頭皮膚,這讓傑克很開心。

因為他喜歡玩德萊文,他的頭也很大。

《完美適配》

“咳,婕拉這個英雄我印象很深,s4時候的打野婕拉就相當iba。但是後來就很少見了,太脆+移動性差+e技能太慢,這些導致她被局限在了很小的範圍內,無法變得強勢。

新版本婕拉的趣味性降低了,但是有三個加強,一個可以忽略,基礎生命值增加了20點,第二個就是新版本的植物更厲害,第三個是移動速度增加到340。”

袁慎捏了捏眉心。

新版本婕拉在他看來,下限提高了,但是上限降低了。

因為q技能的aoe範圍變大,導致距離很遠的種子都能長出植物去攻擊敵人。

但是植物的生長毫無讓人猝不及防的效果,因為現在隻要伱放一個種子,所有人都會知道你要在哪裡種植物。

而且隨機產生的種子讓人很難有計劃地利用它們,隻是在隨機地點產生的隨機種子而已。

植物的持續時間降低意味著冰杖+麵具的傷害大幅下降,而這兩者曾經是婕拉必出的裝備。

現在的婕拉已經不再是一個打持續傷害的法師,而成為了爆發+團控英雄。

靈活性不足,導致她的遊走效率較差,er的控製又不夠穩定,導致這個英雄不適合打中單。

但是打輔助,無疑是最適合新版本婕拉的解法。

婕拉的q可以把種子變成一個擁有750攻擊距離的荊棘,攻擊距離非常的遠,比常規的adc手都長,這也成了婕拉消耗,壓線的資本。

而且種子的攻擊算做獨立攻擊,可以觸發雷霆,觸發竊法之刃……

最離譜的在於,種子的攻擊可以配合燼的w,打出超遠程的控製+輸出。

這……光是想一想都變態啊!

“皇子加強了,婕拉加皇子的話……”

小明已經在咽口水了。

“以後彆給我選什麼寒冰了,沒有位移的adc我是不會碰了。”

傑克瘋狂搖頭,被皇子和婕拉r的畫麵,光是想一想就頭皮發麻。

“燼加婕拉,下版本應該很強。”

袁慎摸著下巴,忽然想到了開心的事情。

uzi不會燼,其實也是玩過的。

但是一直都不精通。

他也大概能夠理解uzi的想法。

有些英雄加強了,不一定非要去練。

隻要有辦法處理就好了。

按照以往的慣例,燼這英雄早就該削弱了。

但是誰都沒有想到一直到世界賽,燼都還能拿出來玩。

這就是機製英雄,功能性adc的獨到之處。

“義進,你可以試試龍王,感覺這個英雄會很適合你。”

袁慎招呼了一聲,喊來了rookie。

龍王這英雄,和其他英雄有些不一樣。

一級的龍王,強度曲線是最高的。

然後隨著等級的提升,慢慢下降……

簡而言之,這是個前期無限猛,後期打醬油的角色。

而且龍王的e技能被動,可以讓他朝著一個方向直線奔跑的時候,獲得非常可觀的移速加成。

做出三速鞋之後,龍王的遊走能力絕對是聯盟第一。

甚至可以用血推線,推完就回城直線出門。

其他英雄這麼玩會虧兵線,但是龍王不會。

嘴上說是沒有任何意義的,袁慎直接開了一場自定義,讓傑克隨便選個什麼英雄去對麵。

看著袁慎清完線直接回城,沒用幾秒鐘就又出現在線上的時候,rookie不由得咽了咽口水。

韋神的發條,是帶移速大精華的。

而袁慎的龍王,也同樣如此。

甚至被動都帶了風暴騎士的狂湧,增加機動性。

“還不算頂級啊。”

袁慎有些可惜,目前的龍王隻是數值怪,還沒有配套的裝備。

科技腰帶,要在夏季賽才出,沒記錯的話應該是六月份。

“龍王這個英雄,和其他英雄不一樣,這個英雄不會就是不會,哪怕你知道了操作技巧和出裝,也不一定能夠玩好。”

袁慎輕啜一口枸杞水,繼續說道;“想要玩好龍王,有三個要求,他需要走位,需要對遊走時機的判斷,需要團戰中非常嚴格的站位要求。

隻要你能做到這三點,你就會體會到龍王的快樂。義進啊,ll的所有中單裡,我覺得隻有你才能完成這個艱巨的任務。”

袁慎拍了拍rookie的肩膀,臉上寫滿了兩個字。

信任!

“總覺得你在套路我……不過這英雄我確實挺感興趣的。”

rookie嘟囔著,不過還是答應了下來。

“相信我,這英雄玩好的話,前期就能起到中單+打野的作用,雙打野,對邊路的壓製力可是極大的。”

袁慎笑得很開心。

龍王這英雄,是一個極度追求前期節奏的英雄。

這就意味著,可以解放打野,讓中輔在前期帶起節奏來。

在這種情況下,他就能夠選擇一些……

唔,前期弱勢,需要隊友保護的英雄。

比如龍女,比如……劍聖?

當然,邊路也是可以選擇後期大核的。

龍王,這是一個真正一保四的英雄。

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