大屏幕上,出現了挖掘機剛才水銀解閃現的一幕。
因為團戰的畫麵太過於震撼,導播的鏡頭一直都是給到正麵戰場的。
觀眾們隻知道挖掘機搶到了大龍,但是並不知道是如何做到的。
現在看了回放,才知道在不為人知的角落裡,挖掘機悄無聲息的辦成了一件大事!!
“這……水銀解了擊飛??”
“盲僧大招效果才剛剛出現挖掘機就閃現回去了??”
“是不是預判提前閃現盲僧踢歪了啊??”
“不是,我剛才慢放了,挖掘機就是在空中轉變了方向。”
直播間的觀眾議論紛紛,這是職業比賽當中從未出現過的操作。
甚至可以說是違背了他們認知裡的遊戲機製!
英雄聯盟裡,擊飛這個控製效果是無論如何也解除不了的,正因為這樣,當挖掘機在半空中用出閃現的時候,才讓他們如此的震撼。
ig選手席,裁判也提出了相同的問題。
“擊飛被水銀解除,到底是不是bug?”
“不是,盲僧的大招除了擊飛,還有一層類似於瑪爾紮哈大招的壓製效果,水銀隻能解開壓製,解不了擊飛,被踢走還是會被踢走,隻不過在這個飛行的途中可以使用一些瞬間位移的技能,比如劫的w和大招,ez的奧術躍遷,又或者閃現……”
袁慎的話,連ig眾人都有些呆滯了。
英雄聯盟的選手和玩家水平,每年都在提升,操作上限也不例外。
s5的時候無敵,s6的時候還是無敵麼?
不見得。
各個條件都在變化。
首創,是最難的。
但模仿卻沒那麼難。
也沒有人會去說這個連招是我開發的,你們不許用。
英雄聯盟的繁榮,離不開每個玩家的支持。
在袁慎印象裡,水銀解擊飛這種操作,第一次出現在世人麵前應該是s6世界賽的時候,faker和bang各自用了一次。
但是當時並沒有太大的轟動效應,因為排位裡已經有人使用過了,並且引起了一陣熱議,官方也出來辟謠過。
這是連設計師都沒有預想過的操作。
設計師其實也是普通的玩家,隻能根據數據區分析一個英雄的曲線,分析這個英雄強不強,真正將英雄開發到極致的,隻有職業選手和專精某個英雄的高分路人王們能夠做到。
就像是sec回旋踢一樣,出現的時候技驚四座,沒過一天就被全世界玩家各種模仿。
sec可能並不是所有玩家裡第一個使用回旋踢的,但絕對是將這個操作在賽場上重現,帶給全世界的人。
所以被稱為了創始人。
暫停,還在繼續。
後台的技術人員馬上開始測試,先是檢測了一下遊戲數據,發現並沒有出現異常,隨後才開始了實戰測試。
因為如今沒有訓練模式,他們必須開自定義來測試。
兩邊各自選擇一個盲僧,一個挖掘機,發育了七分鐘之後才升到了六級。
另外一邊,則是一個盲僧,一個ez,同樣升到了六級。
一旦操作失敗,可能要再重複一遍這個繁瑣的過程。
所以必須要讓袁慎來操作。
袁慎來到後台,福滿多和ho都已經提前就位。
在兩隊教練和工作人員的圍觀下,袁慎複刻了這個操作。
眾目睽睽之下,袁慎倒是不緊張。
這個操作在有準備的情況下並不難,難的是反應。
他分彆用ez的奧術躍遷和挖掘機的水銀,成功重現了之前的操作,證明了這是正常的遊戲機製,而不是bug。
真相大白,震撼和不解褪去,所有人的心中都升起了激動和喜悅。
作為一個賽場觀眾和遊戲玩家,還有什麼是比見證一個神級操作更加開心的事情?
這無疑是一次裡程碑式的操作,就如同盲僧開天辟地一般的回旋踢一樣,將會載入英雄聯盟的史冊。
在現場工作人員的掌聲之中,袁慎站起身準備回去繼續完成比賽。
“你很強,我原本以為looer是我心目中的完美上單,沒想到你比他做的更好……”
ho的話,讓袁慎有些愣神。
他們在去年世界賽的時候有過交集,火男煉鐵的打法還是ho完善過的,最後被他們用了出來。
“謝謝。”
袁慎點點頭,ho是初代三星的上單,後來退役轉型教練,looer算是他的接班人。
作為老牌上單,ho調教上單選手一直都有一手。
無論是looer還是long,亦或者腿哥,zoo,在他執教後水平都有很大的進步。
“去打野的話,有些浪費伱的天賦啊,雖然theshy的天賦也很高。”
ho還是覺得有些可惜。
袁慎現在是他心目中最完美的上單模版,可偏偏跑去打野了。
簡直就是不務正業!
“袁慎打野也很強的啊。”
福滿多樂嗬嗬地接過了話茬。
剛開始袁慎轉位置的時候他還有些不願意,但是打到現在,他越發覺得袁慎的決定才是正確的。
在打野位置上,袁慎的指揮天賦和大局觀能夠更好的展現出來。
單論操作,theshy比袁慎差的不多,而袁慎幫theshy補齊了最後的短板。
這兩個人的組合,已經接近袁慎+kakao的配置了。
甚至他倆的上限,還要更高!
……
袁慎回到場上,配合著隊友一波結束了比賽。
而解說們,也收到了後台的消息。
“這個操作不能叫水銀解擊飛,而是水銀解踢,如果有準備的話,複刻這個操作應該不是很難,觀眾朋友們可以喊上自己的小夥伴一起去試一試。”
“隻是這個操作一出,盲僧玩家怕是要哭咯。”
長毛笑道。
盲僧這個打野英雄,一直都是rank熱門,常年t1。
這次有了克製盲僧大招的辦法,國服的出場率應該會有所下降。
第一場比賽結束,網友們還在討論水銀解踢和飛機的爆炸傷害。
隻不過,比起機製上的創新,飛機的傷害造成的震撼就有些相形見絀了。
不過,一些精通飛機的玩家,還是感覺找到了方向。
“這傷害也太離譜了吧,a一下人都要沒了?”
“兮夜這個垃圾笑死我了,當時他待在那裡十秒鐘什麼都沒說。”
“魔法暴擊了解一下??”
“很正常吧,辛德拉成長魔抗隻有05,裝備也沒出魔抗,就算是十八級魔抗也就9點,連450都不值,飛機還有法穿鞋,不知道有什麼吹的。”
“那得問妍公子啊,吹了半天被一槍秒了,太逗了。”
……
第一場的比賽,在最後一波團戰之前,真的非常有懸念。
因為雙方的經濟差距從來沒有達到過兩千以上。
單單是為了小龍都打得天崩地裂,相互傷亡慘重,沒人有狀態可以去打大龍,也沒有人團滅對手。
可就是這麼一波關鍵的團戰,挖掘機搶了大龍,配合飛機秒了辛德拉。
真的是一錘定音!
第二場比賽,we換上了khan和柯南。
不過很明顯,無論是兮夜還是ndi都沒有從第一場比賽失利的陰影當中走出來。
ho也很懂,主動給we選擇了一個中後期發力的陣容,希望他們能夠快速調整過來。
可惜,四小隻現在的心態還沒有經曆過鍛煉,來到紅色方的ig前期就確立了很大的優勢,二十三分鐘一波大龍團摧枯拉朽般結束了比賽。
……
春季賽的賽程,並不算很長。
今年的賽製,非常緊湊。
每支隊伍,每個禮拜至少要打兩場bo3,有的甚至一禮拜要打三個bo3。
高強度的競技,讓每一支ll隊伍都在飛快適應著這個全新的版本,飛速進步著。
弱隊出奇招爆冷,強隊對版本的理解停滯,中遊隊伍適應了版本突飛猛進,這些事情一直都在不斷發生著。
整個春季賽,算上季後賽滿打滿算也才三個月而已。
四月中旬,伴隨著常規賽最後一場ig對戰rng的同組對抗賽結束,2016年的春季賽常規賽正式結束。
ab兩組排名,正式出爐。
ab兩組,一共十二名隊伍,每組六支,前四名才有資格進入季後賽,而ab兩組的最後一名則是要去打保級賽。
首先是a組,第一名的ig戰績恐怖,雖然小場有輸,但是大場次卻保持著全勝。
十六連勝!
姿態和theshy輪換上場,兩套戰術體係的靈活切換,讓一些試圖用奇招大招爆冷擊敗ig的隊伍都棋差一著,硬生生倒在了第三場的生死局上。
而ig,除了永不加班的名頭之外,又多了一個生死局之王的外號。
緊隨其後的,是隻輸給了ig兩場的edg。
內戰幻神,對戰除ig之外的所有隊伍都保持著大場全勝。
第三名,則是rng。
在賽季初失利過後,rng很快調整了戰術。
下路依靠uzi的個人能力去抗壓拉扯,ata和香鍋野輔聯動帶動全場局麵。
偏偏rng的三條線,無論保護哪兩條,都有人能carry,剩下的一條也能保證崩的不是太慘。
因為戰術體係多變的緣故,rng正式找到了屬於自己的路,賽區後半程打的非常不錯。
而排在a組第四的,是失去了芙蘭朵的蛇隊。
童揚在經曆了s5的雪藏之後整個人成長了很多,雖然在世界賽上完成了救贖,但是在蛇隊才算是真正找回了當初“童無敵”的風采。
隻是,s6的版本,已經不屬於上單了。
中野輔的差距,讓蛇隊在這個版本並沒有打出太好的成績。
b組成功挺進季後賽的隊伍,分彆是we,qg,lgd,vg。
曾經稱霸聯賽的黑暗勢力o都不如,還要去打保級賽。
這也讓很多59e粉絲唏噓不已,不少人在這個時候選擇脫粉。
o,是一支連續十四年都保持著全華班傳統的戰隊,但在s6春季賽,徹底跌入泥潭。
……