你看,失去聯係這個任務名字起的就很好。
做著做著,玩家可不就失去聯係了嗎?
當然,這種機製這麼好用,策劃當然不可能僅僅用在失去聯係上麵。
像某些要去某個特定地點的任務,例如先前提到的生不帶來,死不帶去,策劃就可以讓在做這個任務的玩家,匹配到一起。
這樣,一麵包車人全都往雷達站湧去。
那我問你,你這任務還怎麼做?
沒法做!
打到最後,勝利者舔包才發現,每個人的包裡都塞了一個相同的任務物品。
被氣笑了都不意外。
這就是我們策劃精心設計的底層互害啊?
真的是玩家喜歡互害嗎?
嗬嗬,我不好說。
當然,像失去聯係這麼好用的任務,策劃肯定不可能隻讓玩家赤一個賽季。
一直到盧飛魚玩到的s3賽季,這個任務都是一直存在,隻是換湯不換藥。
至於s4賽季,盧飛魚就不清楚了。
如果還在,隻能說策劃是這樣的。
最後的最後,讓我們請出最古最惡最大任務!
走為上計!
在零號大壩機密行動中,擊殺塞伊德一次!
在長弓溪穀機密行動中,擊殺雷斯一次!
在任意絕密或機密行動中,擊殺一名哈夫克士兵!
在任意絕密或機密行動中,擊殺一名阿薩拉士兵!
在任意絕密或機密行動中,擊殺一名敵方的特戰乾員!
當然,最最重要的:一命通關!
是的,孩子們,一命通關是策劃他爹!
做人是不能忘本的!
有了前麵那麼多任務的鋪墊,這個任務的難度自然不必多說。
其一,塞伊德不是必定刷新的。
其二,雷斯也不是必定刷新的。
很有可能,你這把運氣好,剛剛在零號大壩殺了一個塞伊德,興致勃勃地去了長弓溪穀,接下來的好幾把,一把雷斯都沒能遇到。
其三,就算刷新了,你複活點遠了,也輪不到你打。
畢竟如果說特殊兵種是行走的物資點,那麼boss就可以說是行走的大保險,正常隊伍如果會遇到的話,是決計不會放過的,哪怕他不用做走為上計這個鳥任務。
也就是說,一旦你出生點爛了一點,這個boss基本上就與你無緣了。
其四,boss是不會站在那裡讓你打的,是很容易翻車的。
喜歡我牢塞的無敵隔牆鎖頭提前槍,加上翻滾子彈拐彎槍鬥術嗎?
滾出來就是一梭子頭,你連反應都反應不過來。
s1一開始的塞伊德可是全盛姿態,參數拉滿,一點不誇張的那種。
後來玩家怨聲載道了一陣子,才逐漸削弱,變成現在這樣。
要是不清楚一點小技巧,正麵一個人和他對槍,十死無生。
雷斯就更不用說,前麵提到過,超級血牛,無敵肘擊王。
還帶著一大勞什子小弟,打起來又麻煩,又費時間。
稍有不慎,你拖的時間長一些,其他隊伍來勸架,殘血的你被這樣一夾,哪裡還有不死的道理?
這就引出了第五點:
其五,boss就算死了,殺boss的還真不一定是你,說不定就是來勸架的敵人或是同樣要做任務走為上計的隊友。
這麼一看,諸如此類的限製,再加上一命通關的條件,直接就讓這個任務成為了整個任務鏈中,最惡心的一環。
需要耗費哈弗幣或特定時間的任務不可怕,熬熬也就過去了。
像這種碰運氣的任務最可怕。
因為你永遠不知道什麼時候才能結束這場漫長的折磨。
走為上計。策劃其實已經說的很明白了,這個任務麵前,玩家就該走為上計。
當然,除了這些任務以外,惡心人的任務還有很多,這裡暫且按下不表。
這些個任務肯定是有一些小技巧能夠幫助完成的。
但你肯定不能把那些偏邪門的小技巧當成是你正常遊玩體驗的一部分。
那我問你,沒查攻略的玩家就不是人嗎?就不能獲得正常的遊戲體驗嗎?就活該被惡心的任務設計惡心嗎?
那我問你,你的頭頂怎麼尖尖的?
策劃小學考試沒抄到隔壁桌的答案懷恨在心,選擇在長大以後報複社會,不抄攻略的全都不合格!
以上這些任務,坦白來講,如果你是組排來做,遊戲體驗會比單排或野排強上不少。
但並不是每個人每天都有固定的時間上號約人一起玩。
或者是有多餘的社交精力,和人交涉。
玩遊戲嘛,大多是圖個輕鬆。
更多的人都喜歡自由自在的,想什麼時候玩,就什麼時候玩。
坦白來說,這一係列的賽季任務,就是在惡心普通玩家!就是在利好主播,護航這些,拿遊戲當吃飯家夥的人!
上一世的盧飛魚,雖然也算是個主播,但是是小主播,獨門獨戶,幫著自己的那些艦長做3x3任務的時候,也大多是在一個人受折磨。
他臉皮很薄,不好意思拉自己的水友陪著自己坐牢。
要說想賺錢,盧飛魚也不是沒有辦法。
比如,他可以借著燈牌免費上號的幌子,騙一些人掃碼上號,自己則拿他們辛辛苦苦賺來的哈弗幣,站起來使勁蹬,去幫人做3x3,護航什麼的。
又或者,他可以騙人說上艦幫人做3x3,人家真的問起來,直接說還在排隊就好。
是的,上一世的盧飛魚見到了太多和他一個級彆的小主播,都是這麼做的。
反正都是直播,多賺一些長大了可能要被賣腦白金的人的錢,何樂而不為呢?
盧飛魚當然也很眼饞,他也很痛苦,一度想要加入這些算是遊戲黑產的行業。
最終,他還是沒抵製住誘惑,成為了其中的一員。
沒辦法,他可以不掙這份沒良心的錢,他可以等,但老媽不行。
老媽真的很需要這份錢。