第125章 S1(中)(1 / 1)

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當然,單單就10分鐘以內撤離的條件也不簡單。

小火車站在地圖東側,雷達站則在中間。

撤離點一般在出生點的對側。

也就是說,如果你出生在東邊,想要先去雷達站,再回到東邊的小火車站,最後再去西邊撤離,10分鐘肯定是不夠的。

剛出生就決定了你這把注定失敗,隻能下一把。

隻能是出生在西側,正好順路做任務,最後走東邊撤離。

此外,因為雷達站是長弓溪穀的兩大物資點之一,附近有整整3個複活點,遊戲推進的同時,還會不斷地有隊伍往這裡趕過來。

整整5隊人混戰,也不是沒有可能!

在這種情況下,你要先進入雷達站最深處拿上任務物品,出來稍微遇到正好要進雷達站的敵人,耽擱上一會兒,任務基本上就宣告失敗了。

哦對了,你還沒有槍。

彆人玩的是大逃殺,你玩的也是。

隻不過你負責逃的部分,他們負責殺的部分。

很合理,不是嗎?

哦對了,差點忘了說了。

s1賽季無人機平台這張紅色品質的鑰匙卡,爆率還是相當誇張的。

基本上運氣好點,光是在地麵上把把都能刷出紅色品質的2x2大小的無人機,價值40多萬。

運氣更好點,像零號大壩破壁金庫那邊一樣,一次性在地麵上刷上3,4個,也不是沒有可能。

更不用說上麵還有整整一個大保險,兩個航空儲物箱,加上露天和其他的物資刷新點若乾了。

眾所周知,大保險,人稱小航空箱。

這也就導致,無人機平台這張鑰匙卡的供不應求。

原價200多萬的紅色鑰匙卡,直接暴漲到了400多萬!

翻了一倍還不止!

這就是我們三角洲行動的物價啊。

有事就是“哎呀,局內產出少了,玩家買多了,正常物價波動,技術調整,彆慌!”

無事就是“哈夫克的大手發力了,一直以來都是這個數量的補貨好不啦?你看看自己有沒有努力掙哈弗幣,補貨?我給你補個蛋的補貨!”

“視野盲區,我以為是綠色鑰匙卡呢,全給它回收了,我們都在用力地活著,我這麼用力抬物價你怎麼還活著?”

你們有沒有這樣的物價啊,真是物物又價價啊!

當然,你做任務的時候當然不能賭會不會幸運的有一個敵人或是隊友幫自己開卡。

那麼問題來了。

花上400多萬塊錢,買一張溢價嚴重的鑰匙卡,這真的值得嗎?

對玩家來說,值不值我不清楚,但我知道,一直不補貨,坐看玩家購買溢價鑰匙卡的狗策劃肯定是笑嘻了。

失去聯係:

在任意絕密或機密行動當中,持有未破譯的曼德爾磚,擊殺一名敵方特戰乾員。

接著,你還是要拿著這塊磚,擊殺一名阿薩拉盾兵。

最後,你需要成功破譯這塊曼德爾磚,並成功撤離。

當然,不要忘了我們策劃的底層邏輯,一命撤離。

撤離失敗,整個任務進度直接歸零。

看上去還行是不是?

你要知道,曼德爾磚是不會固定刷新在戰局裡的,他是一個搜打撤模式裡隨機刷新的遊戲道具,每把都有一定概率刷新。

玩家需要在落地以後,迅速前往地圖上曼德爾磚的刷新點將其取出,隨後在隊友的掩護下,前往破譯地點。

在成功守護曼德爾磚破譯3分鐘以後,才能成功將其帶出遊戲戰局,成為你藏品的一部分。

在這破譯成功前的每一分鐘,任何一個角落裡都有可能蹲伏著前來攔截你的敵人,眼饞你手上的這一塊磚,設法想要搶奪。

每每發展成一次全圖的大亂鬥,往往也不會意外。

由於它可以在一定程度上出售,獲得等價於人民幣(單方麵等向)的遊戲貨幣,哪怕不是為了做任務,在戰局裡,都會有大半個地圖的人爭相搶奪。

所以,綜合來看,這個任務的難度還是不小的,畢竟不是光破譯就行了,你還要在破譯以前拿著磚殺人和盾兵。

殺人自然不必多說,其實還行,主要還是要把這塊磚拿在手上,有些碰運氣的成分。

萬一你的出生點位置差一些,離曼德爾磚稍微遠了一些,可能這一整把就無緣將磚拿到手。

畢竟你光殺人還不算,必須要把磚拿到手裡。

誒!這時候聰明的小朋友就要說了,如果我把那隊人殺了,把磚搶到手裡呢?

不好意思,等你這樣把磚拿到手裡了以後,你這把可能又遇不到其他敵人來讓你殺了。

這個任務設計,主打一個讓你左腦反駁右腦。

阿薩拉盾兵也是不用說的,特殊兵種,一般隻會在一些特殊地形刷新。

主要它身上還會刷新高級物資,出生在附近的隊伍,一般不會放過這個會動的物資點。

即使你殺完了人,跑遍了整張地圖,找不到一個還活著的阿薩拉盾兵也是白瞎。

你以為堅持到這裡,這就完了嗎?

戳啦,我們策劃老爺的戟霸矛你還沒有嘗過呢!

沒有暗改的任務,是沒有靈魂的!是失去意義的!

策劃:誒!弄一個任務檢測機製給你嘗嘗!

有沒有一種可能,我是說有一種可能,三角洲還存在一種任務檢測機製。

先前我們提到的,曼德爾磚是概率刷新的。

劃重點,概率!

如果你運氣很好,或是實力出眾,前麵一大串任務都能輕鬆完成,那麼,又有什麼辦法能夠讓你做不了這個任務呢?

有的,兄弟,有的!

我們直接讓這個曼德爾磚不刷新不就行了!

這就是策劃的驚世智慧!

我解決不了問題,我直接把提出問題的人給解決了不就行了嗎?

天才!

這可不是我的一家之言,很多兄弟都有感覺,一旦你開始做失去聯係這個任務,平時隨處可見的曼德爾磚,就會變得像含羞草一般,閉門不見。

有些倒黴的彆提完成任務,就連遇到曼德爾磚,都能連著三天一次也碰不到!

這我還做個雞毛任務啊!

陰謀論就這樣誕生:策劃為了延長玩家在線時長,暗地裡特地增加這個任務檢測機製,一旦你開始做失去聯係,直接就不給你刷曼德爾磚。

當然,這都是陰謀論,我們偉光正的策劃大人,怎麼會做這種生兒子沒屁眼的事情呢?

一定都是我們,無事生非而又惡毒的玩家在栽贓陷害!

狡猾滴很那!

是的,孩子們,我們的遊戲沒有暗改,一切改動都會寫進公告當中。

an!

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