第215章 吃席修行(2合1)(1 / 1)

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> 群裡的大家經過熱烈的討論,很快就得出了一個遊戲主體框架的設計方案。

《吃席模擬器》是一款模擬客人們參與農村婚宴吃席的遊戲。

玩家將扮演參與酒席的客人,在同一張桌子上與其他玩家或者npc扮演的客人競爭吃席,

吃到不同檔次的美食可以加不同的分,比如吃到硬菜加分高,吃到小菜和涼菜加分低,最後分數最高者獲勝。

遊戲主打真實場景還原,在美術設計上,還原了農村宴席的真實氛圍,包括村寨的風光和鄉土人文氣息。

而且,遊戲還會提供多樣化的菜品,有豐富的雲南特色菜品,如汽鍋雞、彝族坨坨肉、油燜大蝦、紅燒蓋澆魚等,每道菜品都有獨特的加分機製和吃法。

“看起來很有趣,不過我想稍作補充。”

關卡策劃呂瑞說道:

“吃席這件事,其實是要策略與速度並重,不能隻考驗吃的速度,

玩家需要在保持進食速度的同時,製定策略選擇最佳的吃席搭配,以確保吃到更多的硬菜和大菜,獲得更高分數。

比如,隻吃硬菜也不行,偶爾也需要吃小菜和鮮蔬來解膩,

另外,吃的太急了會撐,打嗝,需要提前喝飲料送食,吃得太慢又會輸掉比賽,所以這個節奏就很重要。”

“臥槽?聽起來有點有趣啊……”

邵鵬想了想,繼續補充道:

“通過今天看鄉親們那開掛一般的動筷子速度,我想到了。

我們可以設計更多的吃席技能,例如快速用筷子夾食物、喝酒增加胃口、調整姿勢以便更好地夾菜等等,

玩家可以與聯機狀態下的其他客人進行互動,與他們搶奪菜品、使用道具進行乾擾等,增加遊戲的趣味性。

至於遊戲的角色設計方麵,玩家也可以選擇不同的角色,無論是老人、大媽、小青年、小孩,每個角色都擁有獨特的玩法。”

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