而真正3d效果出來之後,槍戰、賽車、rpg等等遊戲的體驗,也將會發展到全新的高度。
既然知道未來大量3d遊戲的創意,劉焱當然對於3d顯卡的重視程度要遠遠超過任何人!
1985年8月16日,r天堂的忍者街機平台上市沒多久,維創電子公司街機硬件部門的研發人員,就對其進行了拆機分析。
忍者街機平台其cpu、聲卡、顯示芯片,大部分都是焊接在主板上。所以,硬件升級方麵的潛力顯然不如維創電子公司的鳳凰街機平台。
不過,忍者街機主板上依然預留了內存、顯卡插槽,所以,還是具備一定的升級空間。
忍者街機平台遊戲程序的存儲介質也采用了機械硬盤。其機械硬盤雖然不是維創電子公司生產的硬盤,卻也是獲得了維創電子公司授權的冬芝硬盤。
現在全世界主流的硬盤廠商,都需要向維創電子公司繳納專利費。每100mb的存儲容量,專利費1美元。因為這個專利費不是太貴,所以,全世界大部分的廠商,很快都接受了這麼一個標準。
然而,硬盤廠商不會想到,今後的存儲容量逐漸升級到gb,甚至是tb級彆。而維創電子舊的硬盤技術專利雖然會過期,但是每隔幾年就會專利技術,而一攬子專利標注,依然按照過去的方式收取費用。
等到很多年後,硬盤廠商覺得不對勁,當硬盤容量發展到10gb時,一塊硬盤就需要向維創電子公司繳納100美元的專利費用。這讓後來硬盤廠商,從一開始認為維創電子是大善人,漸漸的將之稱為吸血鬼。
當然了,為了避免全球硬盤廠商造反,維創電子公司在90年代中期,跟硬盤廠商重新商量了專利授權定價的問題,標注從100mb收取1美元提升到1gb收取1美元專利費,暫時讓各大廠商都滿足。然而,到了tb時代,這些廠商發現自己好像又被坑了。
目前,冬芝已經可能生產256mb的機械硬盤,但是r天堂的《馬裡奧大冒險》卻還是僅用一塊128mb的機械硬盤作為存儲介質。
因為,128mb的機械硬盤,目前市場售價已經降低到150美元。而256m的硬盤的價格,卻是300美元以上。為了節省成本,《馬裡奧大冒險》即使一開始的數據容量超過了128mb,也逐漸優化精簡到128mb以內。
從硬盤的容量就可以看出,這款遊戲跟《阿瓦隆之庭》不是一個等級的。
但畢竟這款遊戲是3d效果,雖然其畫質不能跟《阿瓦隆之庭》比較,但這絕對是真正的3d!
這個年代能順暢運行3d遊戲的遊戲平台,還真是非常罕見的!
經過技術人員的幾天檢測結果,結果是:
“從cpu性能和內存、顯卡容量等指標,忍者遜色我們的8核鳳凰約10%,落後10核鳳凰10%左右。它唯一的優勢可能就是3d顯示效果稍微領先。
我們分析了它的16顆顯示芯片顆粒。12顆2d顯示顆粒,4顆3d顯示顆粒。顯存的容量僅有6mb,比我們的顯存容量要遜色一籌。
但在顯示效果上,卻比我們的顯存要強一些!”
劉焱不解的問道:
“這是為什麼?”
技術人員說道:
“我們估計,是通過精選內存顆粒。篩選出頻率更高的顆粒。運行大型的程序,當然,首先要考慮顯存和內存的容量,容量不夠,根本就帶不動。而芯片的頻率之類是指標的次要的,我們以前沒有重視。
而r天堂這台街機,內存和顯存容量上沒有超過我們,但是無論是內存顆粒還是顯存顆粒,其頻率卻是遠遠超過市場上同類產品。
這說明,他們廣泛的進行了篩選,從同一批次的顆粒裡邊,把頻率更高的選取,用來提升性能。剩下的內存顆粒,才會出售給市場!”
實際上,也有一些diy牛人,嫌市場上買的內存條的頻率不夠高,又懶得使用軟件超頻那麼低級的手段。於是,就自己買內存顆粒,選擇一些高頻率的顆粒,自己焊上去。
這種牛人,既需要精通半導體技術,還需要擁有強大的動手能力。當然了,半導體行業這種牛人很多,不少芯片工廠的創始人團隊,很多發家之初都沒有晶元加工能力,而是購買一些原料,自己焊接成產品,從而賺取原料跟產品之間的差價。
後來內存漲價之後,也有一些人為了省錢,並且,動手能力超強,也走上了自己動手做內存條的不歸路。之所以是不歸路,因為,手工製作的成功率很低,玩的就是心跳,玩都是賭博,稍微出錯之後,價格不菲的原料就報廢了。要是算總賬的話,大部分自己動手做內存的神人,更多是娛樂,不見得省錢。
實際上,後來工業化生產的內存也是一樣,同批次的內存顆粒刨去不合格的,它們之間的性能指標也有巨大的差異。
比如,現在主流的內存頻率是66mhz,但是如果精心篩選的話,從同一批產品中還能選出100mhz頻率的內存顆粒。這樣的話,頻率是66mhz的內存讀寫速度,肯定不如100mhz的內存!
僅僅是內存主頻的性能高低不同,實際上,也足以影響到cpu、顯卡等等其他硬件的性能,提高內存的性能就可以帶動整機的性能提升。簡單說,這就是水桶效應的應用。
計算機某個配置存在短板,其他的硬件也不能發揮出最高的效率。
劉焱點了點頭,問道:
“這樣啊?這方麵,我們能做到嗎?”
肇若飛說道:
“可以!完全沒問題,以前,我們沒有重視對顆粒的頻率而已!即使是國際最好的半導體工廠,生產出來的芯片顆粒,其內存、顯示的容量或許是一樣的,但是頻率等等其他指標可能卻有所不同。
我們過去僅僅重視芯片的容量,隻要達到指標就可以用!沒有特意的選出最好的芯片,來打造旗艦產品!
現在既然意識到了這一點,今後對於芯片進行更細的劃分。