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現在東瀛的遊戲市場規模,快要占據世界遊戲市場規模的三分之一了!
劉焱肅然說道:
“沒錯!正是因為有東瀛遊戲市場發達的因素,所以,我們不能忽視任何一家東瀛的競爭對手!
因為,有這塊沃土,如果不是外來天敵不斷的襲擾,是能夠誕生世界最大的遊戲公司的!”
以前r天堂也不是一家電子遊戲廠商,而是一家東瀛傳統的紙牌公司。山內溥上台之前,這家公司就算是一家紙牌行業的著名企業,而山內溥繼承了幾代發展的祖業之後,其起步就比大部分的創業者要強的多。隻不過,山內溥不滿其前幾代的傳統業務,而是喜歡關注世界最新流行趨勢。50年代看到迪士尼大受歡迎,於是,r天堂就代理迪士尼的卡通人物,以迪士尼的卡通版權作為利器,進一步稱霸了東瀛紙牌行業。
之後,山內又開始鼓勵公司員工發明創新,60年代就開始做出一堆大受歡迎的電動玩具。之後,在電子遊戲興起,r天堂進入電子遊戲行業也不算太晚。
而且,r天堂進入電子遊戲行業時,最大的遊戲公司是y達利。所以,自然是學習模仿y達利,以6502這款70年代的神u,來開發遊戲。可惜的是,所有人都不會想到,一代神u,居然這麼不爭氣,一直隻有8位改進版,卻沒有升級到16位、32位。而隨著時代發展,原本的神u,漸漸的成為垃圾,靠著神u起價的電子遊戲行業,蘋果公司都付出了巨大的代價!
因為,6502不可能升級成16位芯片,意味著,采用6502芯片的廠商,不可能主打性能,所以,隻能以廉價作為賣點!
目前r天堂的家用主機fc,雖然已經降低了最低價。以至於,原本曆史上泛濫的盜版fc遊戲主機在這個世界根本是不存在的。因為,r天堂是虧本賣主機,靠著虧本來獲得市場。
原本,隻有盤古主機這個強大的對手的話,fc依然可以活的很滋潤。畢竟,盤古的價格畢竟還未降低到能夠普及到欠發達國家市場。
但是,維創電子看到r天堂的fc發展的不錯,就生出打壓之心。把盤古平台的卡帶遊戲砍掉,而將這部分遊戲資源,打包給了8位主機平台小霸王。
小霸王的硬件成本比fc還要低廉,所以,打起價格戰來,絕對不慫。價格甚至逐漸降低至20米元,以一台低端掌機的價格,就能入手一部主機。雖然是低端的8位主機,但畢竟性能是8位遊戲主機之王。所以,小霸王異軍突起,目前已經累計獲得了4000萬台銷量!
不僅僅主機便宜,而且,遊戲資源方麵,不少盤古主機平台競爭感覺到吃力的第三方遊戲開發商,紛紛都把小霸王平台看做是新藍海。這一塊市場,不像盤古平台那樣技術日新月異,讓開發者需要適應平台技術的發展,不斷提升自家的研發能力。
小霸王硬件的技術升級幾乎是停滯了,現在硬件是這個水平,即使十年後,小霸王依然還是差不多。這就使得不少的廠商,不需要費心的研究新技術。而且,作為低端的遊戲平台,小霸王的玩家也更好伺候。一些盤古主機的玩家不屑一顧的遊戲,都被小霸王平台的玩家視為精品。
也正是因此,一些在盤古主機平台撲街了的廠商,到了小霸王平台居然可以混的風生水起。
而目前r天堂的fc,還能苟延殘喘的原因,主要就是因為r天堂自主開發遊戲的水平還是不錯的。在難以吸引大量第三方廠商,r天堂隻好自己包攬遊戲主機平台和遊戲軟件的開發。而《馬裡奧》係列,更是fc的最熱門ip,可以說,正是這個ip撐起半個fc平台!
現在,r天堂的忍者街機平台,一樣是以《馬裡奧》做文章。
《馬裡奧大冒險》最大的不同之處,就是把之前的2d遊戲改成了3d。
換做是《阿瓦隆之庭》那樣複雜的大型遊戲,3d效果隻能是適得其反,因為,硬件配置差,勉強3d會降低玩家的體驗。所以,2.5d是恰到好處。
但《馬裡奧大冒險》卻是一款小型遊戲,由於短小精悍,所以,3d能夠帶給玩家更加立體和不一樣的體驗。
劉焱玩2d版本的《馬裡奧》本來是可以輕易通關的,畢竟,遊戲關卡的ai都是偽ai,不外乎是既定的程序腳本。隻要記憶力好,能記住遊戲裡各大關卡的ai行動的特征,就可以輕易的過關。
而3d立體的《馬裡奧大冒險》,則是在原本《馬裡奧》的元素中,加入了rpg元素,也就是馬裡奧不再是被怪物碰一下就死了,而是有血條。被怪物近身觸碰,會損失血條生命值,不至於碰之即死那麼脆弱。
但是難度而言,並沒有比fc平台的《馬裡奧》降低,因為,fc的《馬裡奧》考驗玩家的記憶力。多打幾遍,漸漸的記住了各大關卡的過關細節之後,幾乎是用腳打通關。
3d版《馬裡奧》,加入血條,是因為怪物比之前2d版更複雜。而且,馬裡奧的各種攻擊,也不是迅速的把怪物打死,也是同樣降低怪物的血條。
而其最大的賣點,可能就是《馬裡奧》係列的畫風和戰鬥模式,跟所有的rpg遊戲都有巨大的不同。遠程攻擊就算了,跳起來用落下用腳踩怪物。這種奇葩的畫風,即使是到幾十年後,依然是非常鮮明的特征。
劉焱體驗了《馬裡奧大冒險》之後,說道:
“這款3d,不過是廠商過渡優化的結果,第三方廠商,未必能開發出這樣高水平的3d遊戲!總之,它的3d還是一個噱頭,但也是未來一個趨勢,我們今後的32位遊戲平台,需要研發強大的3d加速顯卡!與此同時,也需要作出一些真正的3d遊戲!”
16位主機玩3d還是比較吃力的,所以,劉焱準備在32位cpu出來之後,才開始搞配套的3d加速顯卡。