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第兩千一百八十二章:互有遺憾(1 / 1)

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一秒鐘前,當墨檀神乎其技般地正麵接下了三人的合擊而未露敗象,隻是被難以徹底消解的力道推至半空時,幾乎所有觀戰者都在長出一口氣的同時做出了‘攻勢已經結束’的判斷,畢竟釣王俱樂部三位絕對主力的強攻氣勢之澎湃、聲威之浩大簡直太適合成為一個節點了,按照絕大多數王道劇情來說,接下來雙方不是直接進入商業互吹環節,就是繼續纏鬥在一起為下輪高潮做鋪墊,總之得讓說書的唱戲的碼字的放映的緩一波,好好喘上那麼兩口氣才對。

然而,釣王俱樂部的三人卻並沒有走尋常路,而是在這種再適合讓說書先生‘啪’地一聲砸下醒木,用三份欠扇五分欠踹外加兩分欠罵的語氣來上一句‘欲知後事如何,且聽下回分解’的關鍵節點再出殺招,以比剛剛那輪合擊更強、更凶、更決絕的姿態攻向墨檀!

更要命的是,後者此時此刻不僅身處半空無處借力,背後更是深不見底的斷崖,而無論是太陽、利斯塔還是洛斯貝爾,都沒打算給其任何躲避的機會,不但招式的強度直接拉滿,更是抱持著直接將對方格殺在半空中的決心,在露出獠牙的瞬間燃儘了一切。

要知道這裡所謂的‘燃儘’可並非簡單的修辭手法,事實上,當【無罪之界】中的玩家水平達到高階,技能專精方麵也有所突破之後,幾乎都具備在某種程度上diy技能的能力,誠然,像沐雪劍那種想詞牌名比生造招式還費勁的怪胎幾乎沒有,但就算是普通人,也至少能自由在出招時多加點力或多做幾個變化什麼的。

久違地舉個例子,就比如在目前仍然炙手可熱的rg大作【奧拉西戰記】中,魔咒師的60級技能【火焰射線】,省略掉技能故事等文藝向的說明後,其理論輸出為【250400基礎法術傷害+法傷加成35秒施法時間35秒法傷加成係數83基礎命中率+麵板命中率1+麵板暴擊率1259暴擊傷害收益】,由此可見,影響該技能傷害的主要因素為——智力屬性、暴擊屬性、命中率屬性、施法速度和法術傷害加成。

除此之外,一些比如在文本層麵明確表示【使火焰射線傷害+10】或相似內容的裝備、天賦、寶石或道具也會影響這個技能的傷害。

不僅如此,還要考慮到被擊單位的屬性,比如目標是火元素生物的話,該技能不會造成傷害甚至還會給予目標治療,而如果對方軀乾部位的裝備有木質成分,彆管是什麼木頭,都有能放大該技能的傷害,再加上一些諸如【使你受到的火焰傷害法術傷害降低xx】的天賦,在經過了大量計算後,我們才能精準地得出具體的傷害數字。

必須承認的是,奧拉西戰記擁有一套完整到幾乎於完美的計算方式,在這款遊戲中,就連天氣甚至都會影響玩家的技能或行為,也正因為包括但不限於該優點的一係列原因,這個遊戲才能在運營多年後始終保持在業界內的地位。

但是,鑒於奧拉西戰記畢竟是一款遊戲,就算再怎麼複雜,其中的一切都是可以被計算出來的。

比如說,當我們掌握了包括但不限於角色屬性、目標屬性、雙方裝備、當前天氣等大量數據後,我們是能夠通過數據計算出一個‘期望數據’的,甚至如果不考慮‘暴擊率’這種不穩定因素,我們甚至可以通過高強度且全方位的計算,在有足夠數據支撐的情況下完全計算出a對b使用c技能後造成的傷害x,且x這個數字必定沒有任何誤差。

事實上,在【無罪之界】問世之前,絕大多數俱樂部和工作室的‘技術部’,都有大量專員負責這方麵的工作,比如在【赤色星座】和【破風鳥】打團體賽之前,雙方技術部肯定會把各種情況模擬成百上千遍,並根據這些絕對正確的結果去做調整,並以此衍生出諸多博弈。

比如,破風鳥這邊知道醒龍的拳套附加火焰傷害,刻意把盧賽爾的胸甲換成了會降低其攻速,但增加了火抗的版本→赤色星座猜到了盧賽爾要換裝備,於是換掉了醒龍的拳套,並讓寒梅把天賦點全加到冰霜而非火焰天賦上→破風鳥猜到對方猜到了自己的打算,所以讓盧賽爾在比賽開始後立刻原地把裝備換回去→赤色星座猜到了破風鳥猜到自己猜到了破風鳥的打算,所以……

這類博弈過去幾乎無時無刻都在上演↑

然而,在無罪之界中,無數在遊戲界大家習以為常的操作似乎就不適用了。

正如寒梅之前心生退役念頭時所說的那樣,玩家在這款遊戲裡的上限太高了,高到會讓原本差距不大的人忽然變得一個天上、一個地下的程度。

就比如說,無罪之界裡的施法者可以決定在魔法中灌注多少魔力,就比如要求魔力值50的火球術,雖然你不能用49的魔力放,但在高階之後,如果你願意,完全可以用607080的魔力值放,而這則會影響法術在持咒時間、威力等諸多方麵的表現。

物理職業也是如此,其中比較淺顯的有‘加大力用100體能值施展麵板消耗50體能值的技能’,要往複雜了說可以直接參考‘默’對各種技能的變體式改造。

總而言之,基於上述種種,再加上無罪之界獲取技能、天賦的方式太多,以至於這個遊戲打從一開始在與【同質化】背道而馳的康莊大道上一路狂奔,幾乎做到了每個玩家在剛進遊戲就完全不一樣,並且會隨著時間的發展愈發變得獨具特色。

那麼,言歸正傳,在此時此刻釣王俱樂部三人已經徹底破釜沉舟,不想給對方半點活路的情況下,無論是太陽的【鳳翼無雙擊】、洛斯貝爾的【升龍旭日】亦或是利斯塔的【終之太刀·絕】,都讓他們傾儘了短時間內能夠投注其中的最大體能值,將威力拉到就連正在看直播的外行與菜鳥覺得嚇人的程度。

而對已經被三人徹底鎖定,且置身於半空難以借力的情況下,墨檀在正麵接下這三招後的生還概率無限趨近於——零!

……

“完了!”

伊冬的私人房間中,火焱陽猛地一拍大腿,咬牙道:“這特麼不死定了!”

“彆急。”

穀小樂卻是輕輕搖了搖頭,聳肩道:“雖然我不知道雨醬之前說的放水是什麼意思,但默醬現在一點都沒慌是肯定的,看他的表情就知道了。”

火焱陽愣了一下,隨即才注意到屏幕上被導播給了個小窗口特寫,直麵三人殺招的半龍人騎士表情非常平和,完全看不出來他已經被置於死地了。

而在這種情況下,最好的解釋就是‘他確實沒覺得有被置於死地’。

說時遲那時快,就在下一刻,露西艾忽然目光微凝,輕聲道:“看丟了。”

不隻是她,在這一瞬間,始終高強度觀察著戰況的季曉島、穀小樂與科爾多瓦同樣麵色一變,下意識地瞪大了眼睛。

但除了這幾人之外,米卡、晝嵐、伊冬等人卻是無比茫然地異口同聲道:“啥?”

“自己看畫麵。”

季曉島言簡意賅地說了一句,隨即便不再言語,而就在火焱陽等人即將再次表示疑惑的瞬間,虛擬屏幕卻是出現了讓他們瞠目結舌、目瞪口呆的一幕。

伴隨著一柄看上去猙獰凶厲的巨大戰戟出現在墨檀手中,一團流轉著爆炸性力量的紫色幻炎驟然在其背後升起,並以極快速度將他推向正下方的地麵,而太陽、利斯塔和洛斯貝爾三人卻仿佛著了魔般慢了整整兩拍才做出反應,在對方已經下降了數米後才在倉促間調轉了攻擊角度,但卻為時已晚。

就這樣,屏幕上的半龍人騎士幾乎以一種兒戲般的方式成功回到地麵,而釣王俱樂部三位選手的終極殺招,卻匪夷所思地打了個空,尤其是將自己一起‘升龍’到半空中的洛斯貝爾,如果不是太陽淩空躍起用戰棍‘接’了他一下,哥們兒甚至都可能直接墜到崖下去。

而這一幕,顯然讓包括晝嵐、伊冬等人在內的無數觀看者完全摸不著頭腦。

不過幸運的是,比起彆人,他們好歹能直接向旁邊那些個似乎能看明白具體是怎麼個情況的人詢問到底發生了點啥——

“彆問。”

結果就在幾個有些迷糊的人準備開口打探之時,露西艾竟然搶先如此說了一句,並在短暫停頓後表情平靜地抱著胳膊補充道:“剛才肯定發生了什麼沒錯,但那並不是我們可以隔著屏幕觀察得到、解釋得出的東西。”

“咳咳。”

穀小樂見伊冬的人有些迷糊,立刻進一步解釋道:“簡單來說就是,剛剛發生的事兒屬於旁觀者迷、當局者清的那種,所以我們隻知道默醬應該是做了些什麼,卻不知道他究竟做了些什麼。”

科爾多瓦則是聳了聳肩,吐槽道:“可以確定的隻有那三位肯定不是故意打歪的。”

……

與此同時

【問罪論戰·團體戰】比賽專用地圖,鏡像空間s69983055

西北大陸,蠻牙原野某斷崖處

“剛才那到底是……”

重新落回地麵的洛斯貝爾緩緩起身,轉頭看向把自己接回地麵的太陽,表情驚疑不定。

“不知道。”

直覺最靈敏的少女搖了搖頭,麵色古怪地垂眸看向自己手中的戰棍,遲疑道:“剛才……我好像有一個瞬間感覺不到他了。”

“能夠強行屏蔽掉高階物理職業者的氣息鎖定。”

單手持刀的利斯塔則是死死地盯著不遠處那半龍人騎士,在輕鬆完成了對其的鎖定後深吸了一口氣,緩聲問道:“除了騎士之外,你應該還有一到兩個相對特殊的職業吧?”

墨檀很是誠實地搖了搖頭,回答道:“並沒有。”

“那就太有趣了。”

完全沒有懷疑墨檀哪怕一秒,立刻相信了其說辭的利斯塔感歎了一句,隨即微微彎下身子,抬手虛握在腰間的太刀握柄上,輕聲道:“提前抱歉,接下來我們估計會打得比較功利難看。”

墨檀笑了笑,點頭道:“理解,不過你們其實也可以努力拖到隊友過來。”

“話雖如此……”

憑借【疾風】轉瞬間出現在墨檀身後的利斯塔錯步擰身,手中的太刀【影一文字】在半空中劃出一抹妖冶、皎潔的弧光,輕盈地刎向墨檀頸側:“但我其實更害怕你的隊友啊。”

與此同時,太陽與洛斯貝爾的身形也分彆迂回至墨檀兩側,與利斯塔同步對墨檀展開了搏命式圍剿。

換個說法就是,儘管在威力方麵沒有之前那兩輪攻勢強,但此時此刻的三人卻已經完全將自身安危置之度外,一招一式間滿是拚上自己這條命也必須給你留道疤的執念,一改之前極具觀賞性的常規戰鬥風格,正如利斯塔之前所說,打得非常難看。

沒有任何多餘的花裡胡哨,三人此時此刻的目的隻有一個,那就是將這個半龍人騎士格殺在這裡,而根據對方所展露出來的角色強度,就算他們不計後果地死戰,墨檀在被擊殺前最多也隻能帶走一人,重傷一人,而這個結果在最功利、最冰冷、最庸俗的計算中——賺。

既然賺,那就去做!

原因無它,此時此刻太陽、利斯塔和洛斯貝爾的第一身份,是【釣王俱樂部】的職業玩家,而為俱樂部不計一切代價、不擇一切手段贏下比賽,則是最基本的職業道德。

誠然,俱樂部的老板兼王牌職業選手刻翊一直表示‘你們玩得開心最重要’,但這並不代表三人真的願意為了能戰個痛快違背職業道德。

於是,在兩輪很爽、很暢快、很過癮的交手過後,意識到已經沒辦法正麵拿下對的三人立刻毫不猶豫地開始搏命。

很清楚憑‘默’的人物實力最終會有怎樣一個結局的三人很遺憾,但依然選擇了強殺。

沒辦法繼續磨礪自己的墨檀也很遺憾,並在死戰開始後普通地開啟了【逆鱗】的一階段,然後——

憑借比三人印象中強上大約30的人物屬性於半分鐘內將他們悉數擊殺。

第兩千一百八十二章:終

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