第605章 猴子反野被抓(1 / 1)

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猴子直接開啟自己的e技能上前,突進了輔助,接了一個普通攻擊,又接了一個q技能,這是猴子的一套最基本的連招。

猴子自己心裡麵也很清楚,廠長按照正常的刷野節奏,這個時候不可能出現在紅區,除非他自己斷掉自己的節奏,在這種比賽裡麵是不會有打野這樣選擇的。

下路的射手還是露著視野的,根本就沒有過來,這就意味著紅區裡麵隻有輔助自己一個人,他作為一個比對麵高了兩級的打野,他是不可能怕一個石頭人的。

這兩個人單挑的話,石頭人是沒有任何一點勝算的,這也給到了猴子很大的信心,他覺得完全可以在這一波把石頭人給殺死。

而蘇葉這邊的射手是沒有任何想要過來的動向的,這就證明沒有人過來幫這個輔助。

石頭人完全不慌,開啟了自己的w技能,站在原地就開始和猴子對a,石頭人開啟w技能之後,他的每一次普通攻擊是可以造成額外傷害的。

石頭人本身是沒有什麼裝備能夠加成這個技能的,但是石頭人算得上是一種數值,怪即便是他什麼都沒有,出他這個w技能的基礎傷害就已經挺高的了。

畢竟等級比對麵差了兩級很快,石頭人就已經落入了下風,要不是因為他有一個護盾頂著的話,這時候血量可能都已經減半了。

兩個人剛打起來的時候,廠長還在上麵刷著野怪,現在已經馬上趕過來了,而石頭人的血量還有一半以上,猴子想要擊殺他沒那麼容易。

很快猴子就意識到了有些不對勁,他本以為自己能夠用極短的時間把這個石頭人給殺死,但他終歸還是低估了對麵的坦度,按照這個節奏拖延下去的話,廠長很快就要來了。

即便他能夠打得過自己麵前的這個石頭人,他現在也不打算繼續打了,對於他來說他是要儘快的逃離紅區這個位置,不然等廠長來了就真跑不了了。

但他現在選擇跑其實已經晚了,如果他在看到石頭人的第一時間就直接選擇撤出這個野區的話,石頭人拿他是沒有任何辦法的。

石頭人確實有一個q技能能夠減速,就算他一直追著猴子追到對麵的野區,他也不可能直接把猴子給殺死。

可現在廠長已經馬上就要過來了,猴子想跑肯定是來不及了,猴子在原地放下了一個分身,準備利用自己的分身魅惑一下石頭人,這樣也能夠給自己的逃跑證據事件。

隻要石頭人被他騙了,超過一秒鐘的時間,他就能夠跑出石頭人的q技能範圍,石頭人的q技能打不到他,那他這一波就一定能夠成功逃跑。

這畢竟也是頂尖的選手了,看到猴子突然站在原地不動,連普通攻擊都不用了,就意味著他一定是放了分身。

石頭人雖然看不到猴子的視野,但是根據他的猜測,猴子要是想跑的話,隻有一條路線能夠跑,那就是往上麵跑,往河道那個方向。

所以在完全沒有看到對方視野的情況之下,石頭人就已經開始朝著上麵的河道追了過去,他這個猜測是完全沒有錯的,猴子確實是朝著這個方向跑的。

其實這一波還是比較好猜的,正常的職業選手都是能夠猜得出來他的逃跑路線的,往下跑是絕對不可能的,因為下麵是蘇葉他們這邊的二塔。

跑到二塔旁邊可就沒有退路了,那就隻能和這個石頭人拚死一搏了,總不可能現在直接過去扛塔,所以往下跑的線路已經斷了。

往左跑也不太現實,廠長竟然是刷完上半野區過來的,那廠長一定是會從左邊這個方向過來得,往左跑就相當於加快了他遇到廠長的速度,這樣隻會讓他死得更快。

往右邊就會碰到蘇葉他們這邊的射手,那結果也是一樣的,石頭人之所以打不過這個猴子,就是因為自己的傷害差了一點,射手這時候要是敢過來的話,兩個人合在一起還是很輕鬆就能夠擊殺他的。

所以往河道跑是他惟一的一個機會,隻要他能夠趁著這個時間跑出石頭人的q技能範圍,他就不會被石頭人的q技能給減速,等他跑到河道的位置,就意味著他安全了。

在沒有對麵野區視野的情況之下,石頭人是不敢追,他追的太深了,真要是把這個猴子追到了野區,廠長這時候是趕不過來的,那他就可以回頭反殺了。

因為廠長始終都沒能夠趕到戰場上,如果這個時候兩個人一起朝著上路跑,廠長一直在後麵追,那廠長永遠都是追不上的,三個人之間總是有一段距離,無法抹平。

看似這是一個最好的選擇,但還是被輔助給猜到了,輔助按照他逃跑的路線追了過去,兩秒過後,猴子的隱身效果結束,現身了之後,石頭人直接一個q技能打在了他的身上。

石頭人的q技能還是比較好用的,不但能夠給對方造成減速的效果,還能夠偷取對方的一定速度,給自己增加移速,也能讓他更快的追上猴子。

在被減速的情況之下,猴子就肯定跑不了了,因為廠長就在後麵追著,馬上就要追上來了,很快廠長就追上了這兩個人,猴子知道自己跑不了了,隻能回頭嘗試一下換一個。

兩人的血量雖然都不是特彆的健康,廠長在上一波幫蘇葉的時候,被對麵的狗頭換掉了不少的血,再加上他刷了一波野怪,所以現在隻是半血的狀態。

石頭人差不多也是這麼多的血量,但是石頭人可比廠長的盲僧肉多了,石頭人的w技能有兩層效果,主動開啟的時候,能夠讓自己的普通攻擊造成額外的穿透傷害,被動效果是能夠增加自己的護甲值。

隻要猴子不傻的話,他都會選擇在這一波去換掉廠長,所以猴子直接回頭一個e技能打在了廠長的身上,廠長早就做好了和他打的準備帶他過來的一瞬間,就利用自己的手中的q技能標記了他。

上了標記之後,廠長就開始瘋狂的輸出,他必須在這三秒的標記時間之內,儘可能打出更多的輸出,因為盲僧的第2段q技能是具有斬殺效果的。

盲僧的第2段q技能能打出多少傷害,是根據對方已損失的生命值來計算的,對方當前已損失的生命值越多,他受到的傷害也就越多。

廠長隻要在這期間儘可能的把自己所有的輸出技能全都打出去,那麼第2段q技能放出去的時候,就能夠很輕鬆的擊殺掉對麵了。

兩個人的配合之下,很快就把對麵的猴子給打死了,這一波的節奏拿的還是比較快的,剛剛在上路抓了狗頭,現在又把反野的猴子給殺了,前期的節奏基本上已經來到了蘇葉他們這一邊。

而蘇葉的上路,從現在開始已經不用去幫忙了,蘇葉本身就是一個發育型的前排英雄,幫助他起來是沒有什麼太大作用的,讓他自己在線上發育就可以了。

現在整個節奏都掌握在他們的手中,蘇葉想要和平發育對麵是沒有任何辦法的,之前是沒有辦法用虛空恐懼這個英雄壓製狗頭的,已經提前抓死了對麵一次,那現在蘇葉想要控他的兵線就比較簡單了。

而且蘇葉這一把在選擇這個英雄的時候就已經做好了準備,他是不可能出純肉裝備的,他至少要在自己的裝備裡麵選擇一個法強裝備,保證自己的基礎傷害。

蘇葉仔細的想了一下,如果這一把的節奏不是特彆的好的話,他可能隻會選擇出一個時光之杖。

這個裝備在前期的續航能力是比較不錯的,因為出時光之杖是需要用一個時光之石的,用這個石頭可以在線上保證自己的續航,每一次升級的時候都能在短時間之內恢複自己大量的血量和藍量。

這個回複的數值可是要比腐敗藥水還要多的,所以這個裝備非常好用,尤其是在前期打線上的時候,隻要自己的續航能力足夠強,就能夠保證自己在線上的優勢。

本來虛空恐懼這個英雄的續航能力就不錯,因為它的被動技能是可以在每一次擊殺小兵的時候,恢複自己一定的生命值。

有了這個裝備之後,隻要不是必要的狀態之下,他基本上都不用回家了。

對麵的狗頭被壓的這麼難受,他要是想吃兵發育的話,隻能等著蘇葉回家的時候,趁著這麼一點時間過來補兵,蘇葉要是一直不回家,狗頭就永遠被壓著。

但蘇葉這一把的發育還算是不錯,他覺得光出一個時光之杖並不能夠保證自己的傷害,還是要多出一個冰杖或者是其他裝備。

虛空恐懼這個英雄畢竟不是一個爆發型的法師英雄,就算他出了很多的法師裝備,他在團戰當中也是比較笨重的,想要秒後排不太現實,傷害又不足以秒殺掉前排。

所以在選擇裝備方麵,即便是出法強裝備,多半也都是一些功能性的時光之杖,不但能夠增加續航能力,還能增加法強,而且能夠增加一定的生命值和藍量。

這是一個相對來說比較全麵的裝備,也比較均衡。

冰杖也是一個功能性比較強的裝備,再利用技能打到敵方身上的時候,是可以造成一定的減速效果的,這在團戰當中相當的好用,尤其是像虛空恐懼這種有aoe傷害的英雄。

虛空恐懼的技能,大多數都是一些群體傷害,隻要他的技能在團戰當中能夠命中敵人的話,就能夠造成範圍的減速效果,出這個裝備的收益還是比較大的。

出了這個裝備就相當於幫蘇葉多了好幾個控製技能,雖然蘇葉的q技能本身就能夠造成擊飛和減速,但是它的w技能隻有一個沉沒效果,沒有減速效果。

當蘇葉出了冰杖這個裝備之後,他的w技能就可以造成敵人的範圍減速,配合起來還是比較不錯的。

尤其蘇葉他們家這一把傷害嚴重不足,盲僧前中期的傷害還算是比較不錯,但是這個英雄多半都是一些單體傷害。

尤其是到了後期的時候,盲僧的傷害就會顯得比較乏力。

如果想要利用自己的大招踢到更多的人的話,那肯定是要從前排入手,那就沒有辦法去秒掉後排,盲僧的傷害是不足以殺掉前排英雄的。

再加上這一把的輔助也是一個石頭人,石頭人雖然是能夠出法強的一個英雄,但是這一把他打的是輔助,他的經濟是一定不夠的,肯定還是出肉裝的性價比比較高。

在同等經濟的情況之下,肉裝的性價比肯定是要比輸出的性價比高一些的,輔助本來拿的經濟就比較少,出肉裝對他來說才是一個更好的選擇。

而且作為一個輔助英雄,他肯定是要在團戰當中擋在射手的前麵幫著射手扛傷害的,ap石頭人,確實比大多數的法師是稍微弱一些,但是絕對當不了前排。

中路的可愛兔也是同樣的情況,他選的這個虛空行者確實在遊走方麵比較強,但是這英雄也有一個致命的弱點,就是傷害不足。

和一些比較普通的英雄比起來,他的傷害其實還是比較高的,還算是比較可觀,要是和那些比較傳統的中路法師比起來的話,虛空行者的傷害就相當低了。

畢竟這英雄本身就是一個靈活性比較高的,遊走能力又比較強,手裡麵又有控製效果,能夠沉默對方要是他的技術傷害還比較高的話,那肯定是一個最強英雄了。

從目前這個整體陣容來看,蘇葉他們全家好像隻有射手的傷害相對穩定一些,那麼團戰當中的傷害肯定是嚴重不足的,這時候蘇葉就必須考慮多出一些法強裝備了。

打到後期的時候,最怕的就是自己家隊伍裡麵團隊傷害不足,這對於一個隊伍來說是相當致命的,就算能多扛一些傷害,打不死對麵也是沒用的。(本章完)

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