第509章 製霸上路(1 / 1)

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這個時候蠻王也隻好放棄了,因為他在做過多的掙紮,也沒有什麼作用了,現在他已經是必死無疑了,而且蘇葉的血量還非常的健康,才想把蘇葉換掉也是不太可能的。

而且海獸祭司這個英雄在和對麵打的時候,觸手每一次拍打都可以給他造成回複效果,所以說想要打死他非常的困難,蠻王他們兩個剛才雖然說也儘自己最大的努力在輸出,但是連蘇葉的半管血都沒打下來。

等到蘇葉出了黑切以後,那就更難打了,而且這一波蠻王他們兩個給蘇葉送了一下雙殺,這時候蘇葉的經濟已經非常不錯了,等一下彆說是打野過來了,就算是叫上中單,三個人一起過來也非常難拿下蘇葉。

畢竟海獸祭司這個英雄在自己擁有大招的情況之下,簡直就是非常的無敵。

蘇葉這邊在拿到雙殺之後並沒有急著回家,因為他現在的血量還是非常的健康的,於是蘇葉決定把下一波兵線推掉以後再回家,這樣一來可以儘可能的保證對麵的蠻王少補一些小兵,自己也能夠和對方拉開一定的經濟差距。

等到蘇葉再回家以後,手上的錢依然還是不夠買一個黑切的,因為黑切需要3000多塊錢,所以說蘇葉剛才拿下了雙殺,但是兩個人頭加在一起也隻有700塊錢。

蘇葉現在先是買了一個小木錘,然後錢也還夠買一個燃燒寶珠的,買了這兩件裝備之後,保證自己有傷害的同時還有一定的坦度,而且燃燒寶珠還能夠增加自己的冷卻縮減,讓自己的技能能夠更快使用。

這次再出門以後,對麵的蠻王明顯就更加害怕蘇葉了,雖然說蘇葉現在手上沒有大招,但是對於現在蘇葉這個裝備來說,他不需要大招,也能夠擊殺掉蠻王,畢竟對麵也是非常頂尖的上單,對於蘇葉的傷害計算也算是比較精準的。

注意把這一這一把上路的局勢可以說完全掌握在蘇葉的手裡,現在的蘇葉想控線就控線,想推線去乾擾對麵打野的話也可以,具體什麼打法完全就看蘇葉想怎麼做。

不過蘇葉是很少會去乾擾對麵打野的,因為他們家的廠長在聯賽裡麵是非常有名的,打野完全不需要蘇葉這邊操心,廠長那邊早就已經把對麵打野的節奏打的很亂了。

雖然廠長這一把並沒有選擇自己平常非常擅長使用的英雄,但是依然還是壓了對麵的打野一頭,節奏也比對麵的打野要好的多。

其實對麵這個隊伍有非常明顯的弊端,蘇葉他們也早就發現了,因為他們家的老板林凡是非常有錢的,所以他弄了一個什麼獎勵的機製。

由於林凡對這個遊戲也沒有那麼深厚的理解,所以在他看來這個遊戲誰打的利害就是看最終的評分,但是經常打遊戲的人都知道評分這種東西是可以刻意刷出來的,隻要自己的戰績足夠好,即使在場上的貢獻沒有那麼高,也一樣可以拿到非常高的評分。

所以林凡就把獎勵機製定為了,誰的評分更高,拿到的獎金就越多。

這也就導致了這些選手,在打比賽的時候非常的自私,完全不會考慮到自己家的隊友,隻要自己的戰績非常好的話,評分就會非常高,然後自己就能拿到更高的獎金。

在這樣一個人人都為自己著想,不為團隊著想的隊伍裡麵,就算是想打出非常好的成績,也是比較困難的。

這就是林凡和蘇葉他們的根本區彆,林凡那一邊由於自己本身對這個遊戲沒有過深的理解,所以才導致了這樣的結果,但是在蘇葉他們這一邊就完全不會發生這樣的情況。

畢竟他們戰隊的三個老板全都是這個聯賽裡麵的職業選手,對於這個遊戲可以說是再熟悉不過了,所以絕對不會犯這種低級錯誤的。

這場比賽很快也掌握到了蘇葉他們的手裡可愛兔那一邊也早就拿到了優勢,把對麵的中路打的是落花流水,對麵的中路現在甚至已經不敢出防禦塔了,因為可愛兔現在的傷害非常的高,一旦打一套消耗的話,對麵誰也受不了。

蘇葉這一邊更是無敵,在出了黑切之後完全就是製霸上路了,對麵的打野根本就不敢靠近上路,一旦被蘇葉抓到的話,誰過來都是一個死,本身海獸祭司就是一個單挑能力非常強的人,而且有一定的少打多的能力。

所以在掌握了經濟優勢之後,海獸祭司可以說是誰也不怕,隻要他在上路的話,對麵來三個人基本上也不是他的對手。

對麵這個時候也很納悶,之前他們對於蘇葉的研究可以說是非常的多,但是在蘇葉這麼多的英雄池裡麵,他們從來沒有發現過這個英雄。

蘇葉平時也確實玩這個英雄玩的比較少,因為這個英雄雖然說在對線的時候非常強,但是在後期打團的時候還是有一定的劣勢的。

雖然說看上去海獸祭司的大招在打團裡麵非常的有用,畢竟打到越多的人就可以生成越多的觸手,而且這個觸手又是一個範圍的傷害,完全可以在團戰裡麵打出非常大量的傷害。

但是考慮到現實這種海獸祭司的手非常短,腳也非常短,很難走進團裡麵。

再加上他本身也不是一個前排英雄,最多也就算是一個半肉英雄,如果依靠自己的雙腳走到團戰中間的話,很有可能走過去的時候都已經快死了。

所以在後期打團的時候,海獸祭司就有一個非常重要的前提,那就是手裡麵一定要有閃現,有了閃現之後就可以直接閃現到對麵的人群中間,然後再放大招,甚至可以直接r閃,先用大招,然後再閃現,在閃現過去的瞬間拍出大招。

不過不過這一切都要建立在有閃現的基礎上,但是閃現這個都是技能的,冷卻時間是非常長的,足足有5分鐘的時間。

到了後期之後,每一分鐘都是非常的珍貴的,對手和隊友都不會等到你有閃現以後再開團,因為一旦拖延時間的話,接下來發生什麼事情誰也不好說。

尤其是在對麵知道海獸祭祀這邊沒有閃現的情況下,很有可能會利用其他的方式來逼迫他們開團,如果你不開團,那你就要做出一定的取舍。

所以蘇葉這邊在平常的時候很少會玩這個英雄,不過偶爾玩一下,發現這個效果還算是不錯的,畢竟這一把確實給對麵打崩了。

這個英雄平常在比賽裡麵也並不算是非常常見,很少有職業選手會玩這個英雄,所以說他們對於這個影響的研究也沒有那麼深,但是蘇葉這個人比較有天賦,玩什麼英雄基本上一上來都能夠上手。

蘇葉這一邊也很快就配合著朝兩把上路的防禦塔,都已經拆下來了,上路防禦塔掉了之後也就意味著現在整個上半野區加上上路全都是蘇葉的地盤。

因為現在對麵的蠻王隻能在二塔後麵猥瑣著,他完全就不敢出來,雖然說自己手上有5秒的無敵,但是一旦把自己的大招交過去之後,等一下對麵完全可以越塔強殺自己了,因為蠻王這個英雄還是非常脆的。

所以隻要不是關鍵時刻,這個蠻王絕對不會叫出自己的大招的,所以也儘可能的和蘇葉這一邊發生衝突。

不過蘇葉倒是不著急,反正這個蠻王也不怎麼值錢,倒不如去對麵的野區刷刷野怪,現在廠長掌握著對麵下半野區而蘇葉掌握著對麵的上半野區,同時還掌握著上路,對麵的上路和打野,可以說是完全沒有什麼機會發育了。

這樣一來,雙方的經濟差距也就越來越明顯了,本身他們家那邊在殺破狼走了之後就沒有什麼像樣的adc,現在就是一個非常普通的選手,在下路更不可能是殺破狼的對手了。

所以他們在每一條線上都給到了對麵足夠的壓製性。

從上路到中路再到打野蘇葉他們這一邊,每一個人都占據著絕對的優勢,就連輔助都比對麵的輔助經濟要高出很多。

這個時候雖然說大龍已經刷新了,但是蘇葉他們並不打算打這個大龍,因為打這個大龍現在來說意義並不是很大,現在最重要的是去中路逼迫對麵打一波團戰,這個時候就可以擴大全家的經濟優勢。

同時把對麵團滅了之後,蘇葉他們這一邊也可以儘快的把高地防禦塔給拆下來,這對於他們來說是最重要的,一旦對麵的高地防禦塔掉了之後,對麵的人肯定就不能夠打出來了。

隻要把他們困在高地上,蘇葉他們想拿大龍的話隨時都可以去拿,如果現在直接去拿大龍的話,還是有一定的危險性的。

畢竟現在還沒有到後期,大龍打人還是挺疼的,如果他們扛著大龍的傷害打的話,對麵如果過來打一波團戰,蘇葉他們也不一定能夠保證打贏,因為這個大龍最起碼能夠幫助對麵消耗掉蘇葉他們一半的血量。

於是蘇葉叫來了自己家的隊友開始在中路給對麵壓力,因為上路的線基本上已經帶的差不多了,這個蠻王一時半會是不會過來的,所以對麵的中路最多也就隻有4個人。

這個時候就算蠻王放棄上路的防禦塔過來打團的話,現在這個蠻王的裝備根本就不怎麼樣,所以在團戰裡麵的威脅也並不是很大,完全不需要在意他。

蘇葉他們五個人壓在中路的時候,對麵的四個人很快就圍在了防禦塔的附近,但是他們這個時候也知道,和蘇葉他們打起來的話是沒有任何的優勢的,所以他們一直都在防禦塔的後麵等待著清理小兵。

不過蘇葉可不會給他們這樣的機會,如果好不容易把小兵推到對麵的防禦塔下,然後被對麵簡簡單單就清掉的話,那他們在這裡打團的意義就完全沒有了。

現在蘇葉的手上是有閃現的,看了看自己家的輔助是石頭人,如果配合著這個石頭人打一波團戰的話是非常容易的。

因為有了石頭人就意味著有強開團戰的能力,就算對麵不想打也可以逼著他們打,說白了這兩個人就算沒有其他的隊友,估計也能夠把對麵打的落花流水。

因為石頭人這一邊隻要率先利用大招,把對麵的人控製住的話,蘇葉這一邊過去一個大招砸到所有的人,周圍會生出非常多的觸手,光憑蘇葉一個人的傷害就完全足夠打對麵這4個人了。

等到小兵過去之後,對麵也想儘快的清掉小兵,這個時候也被石頭人抓到了機會,石頭人直接越塔放了一個大招,把對麵的4個人全部都擊飛了起來。

蘇葉這個時候也立刻來了一個r閃,也就是先按下大招之後,再大招還沒有派到地麵的一瞬間,閃現到對麵的人群當中等閃現過去以後,正好大招也排了下來,然後穩穩的排到了對麵的四個人。

這一下子周圍瞬間就長出了4個觸手,雖然說由於比較著急,蘇葉在這之前並沒有拉出對方的靈魂,但是這4個觸手也完全足夠打了。

四個4個觸手出現的一瞬間,先是朝著這4個人的位置拍了一下,由於這4個人的位置比較近,所以每一個觸手拍下來的時候都不止打到一個人,也就是說這4個觸手每拍一下這些人基本上就要受到三四次的傷害。

要知道這個觸手拍到一次的話,傷害就已經非常恐怖了,如果一個人在一秒鐘之內連續被這些觸手拍三四下的話,那簡直就是太可怕了。

這幾個出手拍下來的一瞬間,對麵的脆皮基本上瞬間就被秒掉了,剩下幾個比較肉的人,也在蘇葉的接下來的一個w技能之後全都被擊殺了。

因為蘇葉的這個w技能可以再次勾引這些觸手朝著這個方向擊打,這樣一來就相當於在短短的兩秒鐘之內,這些人承受了至少五六次以上的觸手攻擊。(本章完)

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