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第282章 有羅輯,有猜疑鏈,有技術爆炸,是三體!(1 / 1)

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第282章 有羅輯,有猜疑鏈,有技術爆炸,是三體!

第282章 有羅輯,有猜疑鏈,有技術爆炸,是三體!

榮耀職業聯盟就這麼大,能拉來初見殺的隊伍就這麼多。

都不需要時間去發酵,短短一個晚上,這套看似簡單粗暴的打法,就已經將現役所有的俱樂部都給洗禮了個遍。

包括心思已經完全沒放在榮耀上的霸圖。

此時韓文清正久違地看著黑白屏幕愣神。

輸訓練賽,他是有心理準備的。

畢竟現在他每天花在榮耀訓練上的時間也就一兩個小時,其他時間全部泡在聯盟裡上分。

就這,還是他責任心強,不願意讓粉絲失望,才保留的結果。

按理來說,像他這樣年近三十的選手,為了防止傷病和保持狀態,就此遠離榮耀都是應該的。

訓練強度下降,再加上新模式帶來的一些不確定性,輸個訓練賽,太正常了。

但這一把輸得,哪怕是韓文清打榮耀十年所鍛煉出的定力,也多少有那麼一點繃不住。

這邊正按部就班地打boss呢,那邊對手一身白皮一股腦衝過來,配合著boss把霸圖全員拉一塊兒推了。

哪怕雙方硬實力保底差了一個檔次,在boss的威脅下,霸圖也沒有哪怕一點還手之力。

沉默了好一陣,韓文清最終看向張新傑:“這種玩法,有應對的方式嗎?”

以他的經驗,自然能夠看出來,這是一種成本多麼低廉的戰術。

說到底,隻要走出“開局一定要打boss刷裝備”這樣一個思維慣性,那任何人都能夠想出這樣的解法。

既然戰術本身低成本,那麼有沒有什麼同樣的方式,能夠應對這種換家一波流呢?

張新傑沉思了一會兒,站起身來:“我需要測試一些數據。”

“什麼數據?”

“一支普通戰隊,在從零開始的前提下,需要多少時間解決一個boss。”

“以及,敵人在這段時間之中,能夠搜查多少個boss點。”

於是,很快的,霸圖內部湊了十二個賬號,再從青訓營拉幾個年輕人過來湊成兩隊,開了對戰房間。

韓文清帶著兩個主力隊員和三個青訓模擬一支正常水平的榮耀戰隊,特意來到離出生點最遠的boss點開刷。

而張新傑則帶領其他隊員,以最快的速度,模擬開局一波流,開始挨個搜點。

目前的地圖之中,雙方各自的boss點就六個,畢竟刷六個boss,怎麼也能夠湊齊一人一套裝備了。

在哪怕張新傑已經在不經意間模擬了最倒黴的情況,即最後一個搜到韓文清隊所在的點。

當他們開始搜查那裡的時候,韓文清他們也才剛剛將boss打完。

此時韓文清隊,雖然憑借著不錯的協同和指揮,沒有減員。

但也不可避免地出現了帶傷的情況。

為了保證輸出的效率,絕大多數的隊伍在刷boss的時候,都會在保證不減員的前提下,硬吃幾次傷害。

哪怕隊內的治療已經很努力地在給他們治療了,也依舊有兩個人是大殘,兩個人輕傷。

沒轍,治療目前最猛的技能,也就百分之十五的回複率,且cd巨長。

於是,在隊內狀態大跌的情況下,韓文清隊被迫和滿狀態的張新傑隊打了一場遭遇戰。

結果也沒啥懸念,韓文清隊被團滅。

這場打完之後,結果就已經算是很明確了。

經過一個多月的研究,哪怕是職業選手,刷這些boss的速度也近乎於飽和。

而在現有的刷怪速度下,選擇放棄boss直接搜點的玩法,即使在運氣最差的情況下,也能夠在遭遇戰時擁有巨大的血量優勢。

換句話來說,換家搜點,就是目前版本的最優解。

得到這個神奇的結論,霸圖眾人不由得有些沉默。

好一陣,韓文清才悶悶地開口:“既然如此,那想要贏比賽,唯一的解法,就是開局換家?”

“大概是吧。”

就在這時,白言飛突發奇想:“那要是兩方都換家,那會怎麼樣?”

“在忽略雙方在換家路上撞上的可能性的前提下,假設雙方都換家成功的話,那可不可以在對方的區域刷boss?”

他越想,越覺得這玩法好像有搞頭:“他除了搜點之外,來回一趟總會多需要一點時間吧,而且回來之後還要再搜點一次。”

“這個時間應該足夠我們刷完一組boss再回複狀態了?”

眾所周知,都換家,那就等於都沒換家,大家從頭再來就是了唄!

他還要繼續說下去,卻聽到張新傑歎了口氣:“有可能,但風險太大,絕大多數的隊伍,不敢賭。”

雙換家,最好的結果就是在路上碰上,大家各自帶著白裝一波拚命了就是了。

可要是沒碰上,那就很有意思了。

像白言飛說的,跑到對手的區域刷boss,聽起來很誘人,

但問題是,你到了對手的區域,敢不搜點嗎?

如果搜點,那時間就浪費到了搜點上,換家搶時間差的意圖就無從達成;

如果不搜點直接刷,那萬一對方不換家呢?

那不就是白白浪費時間,被對手打一波以逸待勞?

考慮到前者也就是失去點本來就不存在的時間優勢,而後者可能就直接導致比賽完蛋,絕大多數的隊伍都不敢賭這個結果。

那麼雙方換家又搜點之後,其實又回到了同一起跑線。

又得開始思考,對方會不會發現自己沒在又換回來,然後自己又要不要換回去。

那還能怎麼辦,接著換唄!

張新傑一臉的無奈:“我不知道你們有沒有看過那本叫做《三體》的科幻名作。”

“那肯定看過啊,華夏科幻扛鼎之作唉!可跟咱們有啥關係?”白言飛不明白張新傑為啥會在這個時候提到科幻小說。

“三體之中的黑暗森林理論,其建立的依據,是猜疑鏈和技術爆炸,而恰巧,現在榮耀的比賽模式,也有了類似的元素。”

“搶出數分鐘的時間差,就能靠著裝備差或者抓對方打boss的時間點,無視技術強弱拿到比賽勝利,可以說是榮耀版的技術爆炸。”

“而剛剛,對於換家搜點與否的抉擇,和宇宙中消滅對方與否的猜疑鏈,同樣有著異曲同工之妙。”

“在三體的宇宙之中,這兩條假設最終形成了黑暗森林理論。”

“而在規則完整度遠不如榮耀比賽之中,類似的假設帶來的結果就是,雙方除非出現不顧一切的莽夫,否則一定會不斷地換家和搜點,直到發現對方,開打為止。”

說到這裡,張新傑自己都覺得怪可笑的。

打個遊戲,黑暗森林理論都整出來了。

可事實就是這樣,以玩家和選手的角度來說,當選對玩法帶來的收益,遠大於磨煉技術時,就會出現這樣神奇的結果。

說起來,黑暗森林理論在原著之中,是被那個叫做羅輯的男人發揚光大的。

剛好隔壁o目前最火最有名,連官方都在力捧的攻略向、考究向視頻博主,聽說本名,也叫羅輯。

如果他還沒有放棄榮耀的話,以他對於規則和數值的敏感性,說不定真的能夠率先發現這魔性的打法。

榮耀版羅輯發現榮耀版黑暗森林法則……什麼神級致敬。

聽張新傑講完這有些抽象的一段,看著他頗有些沉重的表情,霸圖眾人都感覺有些全麻。

“隻有這一種辦法嗎。”白言飛不禁開口問道。

雖然說大夥現在基本都找到了新的去處,榮耀已經不再是大家未來發展的核心。

但眼看著好不容易重開的聯賽,因為一種玩法,就被玩成了這樣抽象的程度,還是有些說不出的滋味。

張新傑卻搖搖頭:“也不一定。”

“以上種種,都是建立在玩家的視角上的。”

“規則無可更改,那我們就隻能夠最大化地利用規則。”

“但是,對於官方來說,就不一定了。”

“有能力修改規則本身的他們,想要解決這個問題,需要的,隻不過是一個平衡性調整,而已。”

……

“榮耀那邊出現換家流了?還挺火的?”

裴雲騰此時樂嗬嗬地看著馮憲君提供的資料,一副看熱鬨不嫌事大的樣子。

說到底,開局不打boss直接上,根本就不是什麼非常複雜的主意,想要被發覺出來,也沒那麼難。

隻不過之前玩家們大多都沉浸於打boss這件事本身,而非追求pvp的勝利。

不然這塊一個月的更新時間,早就該開發出來了。

在職業選手們天人交戰的工夫,普通玩家群體之中,也有人發現了開局換家這一戰術的妙處,

“我就說嘛,那麼糙的規則,遲早得出事,真以為電競遊戲那麼好搞啊。”他嘴上毫不留情地奚落道。

除了卡牌遊戲的規則稍微豐富一點,這麼多年過去了,電子競技的模式,除了那些模擬現實生活中就有的競技模式的遊戲以外,

也就吃雞、oba、rts等寥寥數種經濟規則,能夠一直流通下去。

榮耀那基本上就是不動腦子直接縫合的規則,會因為規則衝突而出現重大的玩法漏洞,幾乎是必然的結果。

不過,一個簡簡單單的開局梭哈就給榮耀難住了,倒是裴雲騰沒想到的。

“裴總,如果榮耀想要補救,應該怎麼改呢?”好不容易抽出點休息時間的係統好奇地問道。

“說簡單也簡單,說難也難。”裴雲騰往椅背上一靠,笑著回答道。

“說到底,之所以會出現玩家無腦玩換家的情況,就是因為換家這事本身成本極低,而且被換家方缺乏有力的反製手段。”

開局一波流偷家,這種戰術其實在很多需要運營的遊戲中都時有出現。

典型的就是隔壁星際的12d。

開局蟲族不造一個農民,靠著起手自帶的農民以最快的速度孵化一波蟲,然後趁著按部就班發育的對手部隊還沒造出來的時候,一發入魂。

但星際12d就有反製的手段,一旦被對方意識到了,那基本就是完蛋。

所以12d雖然也算是頗為常用的戰術,但也沒有說成為星際的唯一解。

而榮耀想要改變現狀,那也必須要研究類似的手段。

裴雲騰想象著榮耀策劃和設計師的思路,思考著解決的辦法。

“要不然增加換家的成本,比如搞點防禦塔之類的建築,或者彆的什麼防禦機製。”

“讓選擇換家的隊伍,天生就帶著一個debuff。”

“要不然降低換家的收益,讓他們哪怕選擇換家,也不可能直接就奠定勝局。”

前者的代表就是星際,隻要基地有一定防禦,是能夠讓12d自己打崩自己的。

而後者就是o的換野區,己方野區哪怕被開局入侵了,大不了換一個地方刷野,最多就是被換野區的那一片,線上的選手風險會有一定的增長。

這樣修改,開局一波流雖然也會有不錯的收益,但也就沒那麼可怕了,至少,選手的發揮和技術,是能夠補上這個窟窿的。

“聽起來還蠻簡單的?”係統一愣。

在有騰海這邊的成例可以參考的前提下,好像想要將這問題給改掉,也並不算是什麼難事。

裴雲騰點點頭:“如果是一些普通的競技遊戲,確實如此。”

“但問題是,這是榮耀,更新個版本,比做一個新遊戲還要困難的榮耀。”

“他們可是連做個最簡單的版本更新,開放個等級上限,都得花兩三年的遊戲啊……”

榮耀的技術優勢,在需要進行版本更新的時候,就成為了巨大的阻礙。

想要在榮耀基礎上做更新,這事難度實在是太大了。

青沼+陶德+宮崎的豪華陣容,花了足足一年多的時間,不也就做出來了這麼個粗糙的半成品新模式嗎?

對於騰海係遊戲來說可能一兩天就能做好的平衡性調整,對於榮耀來說可能就得好一陣。

而榮耀的比賽,已經快要開打了。

“所以啊,在沒有那個技術的情況下,強行去使用一個技術超前的東西,就是這樣有風險。”裴雲騰優哉遊哉

說到底,無論是以前還是現在,榮耀最大的問題,都是讓一群並不超前的程序員和策劃,去運營一款技術遠遠超前太多的遊戲。

隻要解決不了這個問題,那榮耀就一定沒有辦法像個正常的競技遊戲一樣運營下去。

“也不知道,啥時候能讓這遊戲徹底垮掉……”

“我還等著和係統一起摸一波屍體,靠著榮耀的技術給自家遊戲,來一波超進化呢……”

第一更。

今天頭痛欲裂,所以晚了一點。

一會兒還有一更,。

(本章完)

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