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第265章 輪回,CSGO,宿命重聚(下)(1 / 1)

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第265章 輪回,csgo,宿命重聚下)

第265章 輪回,csgo,宿命重聚下)

機製簡單?江波濤一愣。

這個標簽好像和騰海係的競技遊戲不沾邊。

要知道,無論是本家的o、雲頂和永劫無間,還是隔壁已經快要聯賽開打的星際,

其最大的特色,都是那一套獨特,創意十足卻又邏輯高度自洽的遊戲機製。

就像騰海在遊戲領域一貫的風格一樣,永遠再開辟新賽道,永遠在樹立新標杆。

而這次,裴雲騰說,新遊戲的機製會非常簡單直白?

不會吧?

然而,直到他親自上手體驗了一把,還玩了一把人機對抗賽之後。

他駭然發現,裴雲騰所說的,居然是真的。

這遊戲的機製,真就是直白到了一個毫不修飾的地步……

人物這邊,沒有任何的英雄和職業選擇,能夠靈活選擇的就隻有幾把不同的槍械,護甲,以及煙霧彈,手雷,燃燒彈等道具。

而遊戲模式,也是直白得不能再直白。

t陣營攻進目標點安c4,ct陣營阻止他們安,期間把對方殺完了也算勝利。

一切都是那麼的明明白白。

搞得江波濤有些懷疑人生。

騰海,這次還真就做出來了一款,最簡明扼要的遊戲?

還真是。

csgo這款遊戲,作為遊戲領域之中競爭最為激烈,年年都有大作出現的fps遊戲,

卻能夠從1.6時代開始,數十年長盛不衰,期間熬走了諸如o、pubg等不知道多少一代豪傑,而始終屹立不倒。

靠的,就是做減法的思維。

從某種意義上來說,cs係列才是那個最為純粹的競技遊戲。

甚至可以說,比起一個遊戲,cs更接近於一個器材。

和籃球、足球一樣的,器材。

槍戰遊戲相比起其他遊戲最顯著的特點就是,它們是符合現實邏輯的。

現實中不會有o的打小怪掉錢和必中平a,不會有永劫的三種攻擊石頭剪刀布。

但是真的會有槍戰。

而csgo就利用這一點,將所有的遊戲機製都設計到完全符合現實邏輯的模式。

將遊戲的上手門檻拉到一個低的可怕的地步。

沒玩過遊戲的,一上來不一定玩得懂永劫,玩得懂o,更不可能玩得明白榮耀。

但大概率玩得懂cs。

asd懂吧?鼠標左鍵開火懂吧?用準星瞄人懂吧?

好了,你可以去打個人機試試手了。

最簡明,最本真的機製,除非連pc這個載體都徹底改朝換代,否則無論過多少年都不會徹底過時。

至於給予玩家的正反饋——

“砰!”

幾乎是在開鏡的瞬間擊發,人機那奇慢無比的瞄準速度都沒來得及移動準星,就被周澤楷一槍命中眉心帶走。

“一槍穿雲使用ap爆頭擊殺電腦玩家霍格”

收掉最後一個人機,ct陣營勝利的語音響起,周澤楷若有所思。

類似的一槍爆頭,他在榮耀的職業賽場上打出過不知道多少。

命中過的,也大多都是聯盟裡有名有姓的好手,威名赫赫。

就好像s8的總決賽第一場,他就曾一槍二穿,同時爆頭喻文州和徐景熙,給藍雨留下了一點小小的槍王震撼。

但相比起來,不知道為什麼,論給他帶來的觸動,甚至還不如這僅僅爆頭了個人機的一槍。

周澤楷想不明白,裴雲騰卻是一清二楚。

就一句話,反饋不同。

槍戰這東西之所以如此吸引人,就是相比起冷兵器戰鬥還要過上幾個回合,這種瞬間定生死的特性無疑最能夠刺激腎上腺素的飆升。

然而榮耀裡的槍戰是怎麼做的呢?

哪怕是威力最恐怖的技能,神槍手的巴雷特狙擊,七十級大招,爆頭雙倍傷害,

打到了也就是下降一截血條,之後還需要不知道多少個回合的戰鬥,才能夠解決對手。

而在cs裡呢?

一槍大狙爆頭,你得倒欠人家三管血。

這反饋能夠一樣嗎?

對於fps遊戲,裴雲騰根本不需要為之特意設計什麼獲得快感和正反饋的方式,頃刻定生死的模式就已經可以出色地完成這個任務。

既然如此,那又為什麼要去費儘心思設計那麼多不那麼符合直覺的新機製,給觀眾的觀賽體驗和新玩家的遊玩體驗添堵呢?

在未來很長一段時間內,csgo,一定是那個觀賽門檻最低的遊戲。

觀眾哪怕對這遊戲一無所知,槍槍爆頭總能夠看明白吧?

大道至簡,最完美的fps競技遊戲,就是那麼的直截了當。

而這種毫不做作的美感,此時也讓在座的職業選手們一點一點地感受到了,和榮耀完全不一樣的槍戰體驗。

久違地,周澤楷的雙眼中帶上了些許熾熱。

上一次他這樣興奮,好像還可以追溯到第八賽季總決賽。

新遊戲……很對他的胃口!

與此同時,江波濤也在隊伍語音裡詢問道:“大家都感覺怎麼樣?”

沉默了一兩秒,卻是孫翔先開口:“感覺適應起來,也並不是很困難。”

江波濤輕輕點頭。

他們這些不是槍係出身的選手,本以為適應新遊戲會有個過程,沒想到出乎意料的快。

因為cs的機製實在是太直白了。

在榮耀裡想要轉型神槍手,要熟悉十幾個技能的搭配,連招,要學槍體術,要研究神槍手戰鬥時的站位和距離把控……

然而在cs裡,這都是些什麼?

除去道具投擲、架槍點位這些需要研究地圖學習的東西,以及一些大家現在都不怎麼會的小技巧。

他們要做的就隻有一件事:

在發現敵人的一瞬間,用最快的速度將自己的準星移到他身上,開火。

隻考驗玩家的反應速度,和操作精準度。

要知道,榮耀裡,類似的動作,近戰係角色,也同樣要做。

就比如早期葉修拿來升級千機傘的骷髏勇士的佩劍,需要用千機傘精準命中boss腰間環扣26次。

除非像張佳樂這樣,為了隊伍發展必須要犧牲精準度換更高的輸出,不然絕大多數職業選手,都不會缺操作精準度。

能夠成為頂尖的職業選手,輪回眾人這些素質是完全不缺的。

這一趟……是來對了!

江波濤儘可能忍住內心的激動,就要布置戰術。

雖然說這點時間完全不夠他研究地圖,學習往哪扔火之類的進階知識,但簡單布置一下,還是勉強來得及的。

但是,在榮耀時期,幾乎從不在這個階段發表意見的隊長周澤楷,卻是罕見地發話了。

“交給我。”他下達了一個堪稱狂妄的指令。

那雙堪比偶像明星的眼睛中,此時仿佛熊熊燃燒著火焰。

很明顯,現在他,戰意正濃。

……

“我怎麼感覺,輪回那邊,可能並不是那麼受職業的影響?”

另一隊之中,來自已經分崩離析的煙雨戰隊,此時棲身於雷霆的神槍手魯亦寧,率先說道。

都不是傻子,他們也能看出來,csgo的機製,並不是那麼吃過去的經驗。

玩了再久的神槍手,也沒辦法讓他們臨時多總結出一個道具點來。

“難辦啊。”皇風的沈萬河歎了口氣。

以輪回幾人的磨合程度,接下來的推進肯定是彼此呼應,和自己這邊臨時組合起來的野隊不在一個檔次上了。

“事已至此,也隻能期待我們的大主播翔哥,能夠發揮一下他的二愣子本色吧……”

說著的工夫,工作人員就來通知,接下來將會是雙方的對抗賽。

地圖名叫荒漠迷城,兩邊都沒見過長啥樣。

隻能走一步看一步了。

比賽開始,手槍局,魯亦寧隊這邊拿到了t陣容。

第一次玩,也不清楚a點b點有什麼區彆,沒什麼好說的,直接選了個b點就一起壓了過去。

五人一起從二樓抱團前撲,魯亦寧一馬當先走在最前麵,剛冒頭,就看到白車上,一個ct正站在那裡架槍。

連忙抬手,卻已然晚了。

【一槍穿雲使用usp爆頭擊殺欲蓋彌彰】

“是周澤楷!”魯亦寧顯然不太懂什麼是報點的精髓。

不然高低得來一句周澤楷大殘。

另一邊,周澤楷一槍收掉魯亦寧,沒有一絲猶豫,轉身撤退。

因為不確定對方攻擊哪個點,所以輪回三人和孫翔四人守a,而周澤楷選擇了單人守b。

這是對自己實力的絕對自信。

t陣營這邊哪裡肯放過,趁著人數優勢窮追不舍。

但他們顯然低估了周澤楷和他們之間的差距。

fps遊戲帶來的另外一個不同就是,不同分段的玩家遭遇之後,戰力的差距,是真的宛如天塹。

隔壁o,白銀仔說不定還能夠亂拳打死老師傅,

可cs的c+仔想要打贏a哥?

那估計隻能靠頓悟。

反應之間極其細微的差距,以及操作水平的一點點高低,就足以徹底決定生死。

而很遺憾,t陣營這邊,彆說沒有周澤楷這個等級的怪物了,;連個進全明星的都沒有。

在被四人包夾的時候,周澤楷硬是閃身連點出兩個爆頭,再度帶走兩個人之後,才終於被剩下的收掉。

這場一換三,打得眾人都有些沉默。

榮耀裡,人數優勢對勝負的決定是絕對的。

哪怕周澤楷打出過一挑三,那也是擂台賽的車輪戰打出來的。

相比起來,眼前這一幕四個打一個被反殺兩人的畫麵,就要震撼多了。

“先安包!”魯亦寧連忙指揮道。

打了這麼久輪回那邊都沒有人來支援,肯定主力在守a點。

哪怕打不過,也得先下個包,拿點經濟也是好的。

然而輪回這邊。

“剩兩個,一個安包,一個在沙發後。”

這絕對是周澤楷說話最多的一天,說不定比以前半個賽季都要更多。

但信息反饋和報點,同樣是csgo的基本功。

“回防!回防!”

“不要讓他們下包!”江波濤迅速發揮指揮才能。

b點之內,剩下二人之一剛剛準備下包,就聽到密集的腳步聲傳來。

剛抬頭,江波濤的一發子彈就已經穿透了他的眉心。

“無浪使用usp爆頭擊殺了全透明”

t陣營這邊,僅剩的一人,躲在沙發後,趁著江波濤收掉隊友的當口,猛然拉出。

哪怕大勢已去,拿一個人頭,也算是補一點經濟!

然而另一把槍早就已經等著他了。

孫翔說了,他會聽指揮。

他也是這麼做的。

在聽到周澤楷報告的點位之後,輪回眾人拉出的瞬間,江波濤主攻包點,而孫翔立刻鎖定了周澤楷口中的沙發。

在對手拉出來的一瞬間,完成補槍。

“橫刀使用usp爆頭擊殺了半透明”

江波濤有些詫異地看了孫翔一眼,隻見他神情自然而專注,一點沒有傳言之中那近乎被妖魔化的樣子。

就剛剛那一波而言,二人的配合顯然算得上默契。

“果然,光靠隻言片語,是無法了解一個人的全部的……”

……

不是,都開了?

這是觀賽的裴雲騰對這場戰鬥最直觀的看法。

沒轍,這比賽打得真像是開了。

十個人,對於地圖點位,走位技巧,道具投擲之類的知識一無所知。

很多時候道具都是一股腦亂扔,選槍也很是隨意,甚至不如c+仔。

但就是這槍法,奇準無比。

基本上照麵一兩秒之內,必出擊殺,且爆頭率極高。

真有點頓悟哥的感覺了。

當然了,話雖這麼說,選手們的進步也是肉眼可見的。

比如毫無章法地亂衝了幾局之後,開始有人有意識地在一些比較明顯的刁鑽點位架槍了。

道具雖然還是沒有點位可言,至少能知道哪種道具該在什麼時候扔了。

而在對局之中,最為亮眼的,除了周澤楷個人魔神下凡的發揮之外,就要數輪回這邊的整體配合了。

雖然說還很稚嫩,但輪回已經在有意識地弄一些多人配合的戰術。

像什麼雙架雙拉之類的,還不成型,但也算有模有樣。

最令人驚訝的是孫翔。

這個和其他人完全沒磨合過的愣頭青,居然無論是和周澤楷,還是和江波濤,都打出了質量相當不錯的配合。

個人表現也很亮眼,各種乾拉急停,將自己年輕反應快和操作精準的優勢發揮到了極致。

“這家夥,簡直是天生的輪回人……”

眼看著那支夢幻輪回居然機緣巧合之間又湊到了一起,裴雲騰也是有些感歎。

他很期待,這支輪回如果真能成型,會帶cs,走得多遠。

……

比賽結束了。

第一張圖沒什麼懸念,第一波周澤楷就給t這邊打懵了,16:4乾脆拿下。

後兩局,對方倒是迅速做出了調整,憑借著一些小巧思一度頂住了輪回的優勢,但也沒能夠支撐太久。

最終16:7,輪回+孫翔這邊,2:0拿下勝利。

打完之後,眾人皆有一點意猶未儘。

尤其是孫翔。

這還是他第一次,靠著和隊友之間默契的配合,拿到勝利。

在越雲,和隊友實力差距太大,想配合也沒轍。

在嘉世,孫翔一場比賽都沒打,隊伍就已經士氣渙散,人心浮動,各有各的小心思,又何來配合可言,

連孫翔本人都沒想到,自己會在這麼個偶然的機會之中,享受到這樣的快樂。

比賽打完,輪回四人除了周澤楷一直保持著謙和的友好外,其他三人看向孫翔的眼神顯然變了。

撿到寶了!

第二更,生死時速完畢。

晚安。

月底了,來點月票吧,

(本章完)

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