第250章 致敬傳奇裝備神聖分離者
第250章 致敬傳奇裝備神聖分離者
在過去的一年之中,有一個一直被全網玩家津津樂道的問題:
技術如此領先,體量如此龐大,且在遊戲領域紮根多年的榮耀,為什麼就在英雄聯盟這個平民遊戲麵前兵敗如山倒?
關於這個問題的分析有很多,但在裴雲騰看來,真正意義上的核心問題就隻有兩個。
第一,榮耀的硬件跟不上。
以榮耀的軟件技術和操作模式,上完全潛行和模擬倉是最合適的。
如果真的能做到,彆說英雄聯盟了,在其他廠商技術追上之前,不會有任何一款遊戲敢於挑戰其鋒芒。
然而榮耀操作用的是鍵鼠。
這導致的可不是一點點的體驗下降,而是直接打崩了榮耀這遊戲的底層邏輯。
鍵鼠想要在榮耀那高度擬真的物理引擎中操縱一個人物做那麼多的動作,哪怕有技能快捷鍵,難度也是無比恐怖的。
能玩下去的,不是天賦異稟,就是自虐狂。
在商業遊戲中玩這一出,就像是在某點寫小說時用文言文,哪怕內容做得再好,也足以勸退絕大多數的一般受眾。
第二,隔行如隔山。
榮耀的遊戲本體基本上是按照標準的orpg網遊的思路去做的,副本,裝備,boss,pvp,社交,公會,一套無比成熟的範式。
但這套範式就不是用來做電競項目的。
榮耀目前的情況基本就是在作為普通網遊運營兩年之後,突然被趕鴨子上架要求整出一套正規聯賽級彆的電競體製來。
而且還沒有前輩作為參照物。
這兩個從榮耀電競誕生時就加諸於其上的原罪,再加上之後榮耀的更新越來越拉跨,最終給足了裴雲騰搞事情的空間。
那麼,新版本的榮耀,這些坑填了嗎?
一個沒填上,反而更糟了。
在研究新榮耀的時候,考迪克依舊沒有去找真正有競技遊戲設計經驗的設計師來主刀,反而請了一幫做單機的。
不可否認他們在自己的領域裡各個是榮譽等身的泰山北鬥,但畢竟,隔行如隔山。
他們對於競技遊戲的了解並不比原本的榮耀開發組多多少,隻能夠摸著裴雲騰過河,在榮耀的基礎上塞一些被聯盟等遊戲證實過的機製進去。
除此之外,就隻能加入自己做單機的特色了。
這樣做出來的遊戲,哪怕看起來再牛逼再有潛力,它也不可能是一款真正意義上成熟的電競作品。
反而是設計師們根據自己的審美加進去的內容,讓原本就殘酷的榮耀新人環境雪上加霜。
原本還隻是遊戲操作因為不適配鍵鼠所以難度頗高,遊戲內容本身還算正常。
現在連遊戲內容都開始往陰間方向發展了。
如此一來,新版本榮耀上線之後,會發生什麼就不用多說了。
最先發飆的肯定是真正的老玩家們。
能夠在榮耀的環境中堅持到現在的,基本上都是老資格的真愛玩家了,實力基本上也都是普通玩家這一檔裡很突出的。
結果新版本上線之後,你告訴我我打不過暗夜貓妖?
那我還玩你這勞什子乾什麼?
老玩家能夠堅持到現在,很大一個原因就是沉沒成本和優越感。
自己當初在榮耀裡花了那麼多時間精力和金錢才有了這麼一個傲視群雄的賬號,要是直接丟了是不是有些太可惜?
結果現在榮耀新版本,不僅好不容易攢起來的裝備在榮耀裡用不了,哪怕是技術,現在也對付不了區區一隻暗夜貓妖?
那些過去堅持的東西,一下子一點意義都沒有了,有種詭異的荒誕感。
如果說是以前,榮耀玩家們忍忍就過去了。
畢竟榮耀一家獨大,過了這個村根本沒有這個店,最多也就是嘴上罵上兩句策劃不當人,然後罵完記得玩。
但現在,大人,時代變了。
榮耀不當人?那我立馬投靠隔壁英雄聯盟,你又能夠奈我何?
英雄聯盟的出現打破了榮耀對於競技遊戲和社交遊戲的壟斷現狀,更是用實際行動教會了被常年pua的玩家們,什麼叫做玩家才是大爺。
騰海畢竟帶了個藤字,藤子那一套隻要付錢就是大爺的宗旨,做得足夠的到位。
在這種情況下,榮耀再也不可能像以前一樣,將玩家們當孫子吊著。
當老玩家們發現新版本非但沒有解決問題,反而讓原本就不好過的日子更加難過的時候,他們可不會慣著榮耀。
頓時第一波的罵戰就這麼起來了。
而再過幾個小時,類似小孩哥這種行動力比較強一點,親自去坐了一趟牢的,也帶著信仰崩塌的憤怒,和老玩家們合流了。
他們的怒火甚至要比老玩家們更甚。
老玩家好歹知道原本的榮耀是個什麼尿性,沒那麼厚的濾鏡,自身的技術也能讓他們的遊戲體驗稍稍好那麼一丁點。
而這一批上手體驗的新人,其中有不少是真將榮耀當做信仰的。
當初愛榮耀愛得有多深,信仰崩塌之後,黑化得就有多麼徹底。
在這樣的怒火驅使之下,一場大清算開始了。
首當其衝的就是各大“權威遊戲媒體”。
當初在榮耀新版本放出消息的時候,在某位的要求之下,他們可是不遺餘力地將榮耀給吹上了天。
仿佛榮耀就是這個世界上不世出的完美遊戲。
在這個遊戲媒體的聲譽還沒有徹底崩塌的年代,他們的背書效果還是拔群的。
甚至很多雲玩家之所以將榮耀作為自己的新信仰,也是看重了這一份全媒體好評的成績。
要知道,英雄聯盟上線的時候,這幫自詡“專業”的媒體可幾乎沒有一家給出超過九分的評分。
評分高於o,是雲玩家們重要的優越感來源。
當初衝著媒體背書入坑榮耀的,現在破防之後,傾斜怒火的對象毫無疑問也是這些媒體。
“榮耀給了伱多少錢你這麼吹它?它也配得十分?”
“以前還覺得你們評測挺可觀的,現在看來也不過是收錢辦事的小醜罷了。”
“媒體?小醜罷了!”
被大量的差評淹沒評論區的各大媒體除了閉麥裝死,心裡也在暗暗叫苦。
其實早在榮耀新版本象征性地送審的時候,他們中的不少人就已經品出這遊戲的問題了。
也不是沒有人指出這些問題,建議榮耀方麵改一改再發布。
但是榮耀一方的負責人信心滿滿。
他們說他們已經做了充足的調查,內部測試給出的反饋已經說明了現在難度設置的合理性,不用擔心。
榮耀那邊這麼有自信,媒體們也不敢多說什麼。
隻能夠硬著頭皮給十分,主要去吹噓新模式的創意,以及新boss戰鬥的觀賞性這些無關緊要的東西。
結果事實證明了,榮耀做的調查純屬狗屁,觀眾根本沒買半分他們的帳,全是罵人的。
但他們又能夠怎麼辦呢?上麵給出了死任務讓他們吹榮耀,他們除了照辦還能夠怎麼辦?
隻能夠一邊閉麥挨罵,一邊問候某個考迪克家族的八輩祖宗。
鬨了半天,就給大夥端上來這麼一坨?
……
“怎麼會這樣呢?當初問題沒有那麼大的啊?”陶德汗流浹背了。
除了開發工作之外,他還部分負責榮耀的宣傳工作,看到榮耀的口碑突然斷崖式下滑,頓時急眼了。
看著相當一部分玩家抱怨的都是難度設計過高,遊戲體驗極差,陶大炮將幽怨的眼神投向了始作俑者,偉大的宮崎老賊。
可老賊此時也是眉頭緊皺:“不應該啊……”
“根據之前玩家內部測試的結果,有不少玩家的都覺得非常簡單,這才一定程度上調高了boss的傷害和攻擊欲望。”
“滿足了他們的要求,他們不應該歡欣鼓舞嗎?”
老賊怎麼想都想不明白,他好不容易根據玩家的反饋修改一次內容,怎麼反而翻車這麼嚴重?
畢竟各地的測試不是由他們直接組織的,他們也不知道絕大多數的分部為了偷懶,不約而同地選擇了直接讓原本的選手們來參加測試。
這群本來實力就強,還好麵子的家夥們,在不知不覺中給開發組搞了一出巨大的幸存者偏差。
以至於將開發組原定的修改方向頓時引到了近乎完全相反的誤區。
“所以說在一個原本操作難度就高的遊戲中加入更高難度的戰鬥模式,怎麼聽都不像是一個好主意吧!”
最早提出降低難度修改意見的青沼出言道。
他的直覺果然沒錯!
那樣難度的模式,怎麼可能是非常簡單?怎麼可能做到大眾化!
“趁現在還來得及,趕緊修改boss的模式,降低其難度吧!”他再度提出建議。
可宮崎在仔細思考之後,卻依舊堅定地搖了搖頭:“不行的,青沼桑!”
“為什麼?”青沼急了。
雖然說這一世被裴雲騰搶走了部分代表作,但青沼依舊能夠算是世界遊戲界的領軍級彆的殿堂設計師。
如果榮耀再這麼繼續下去,很有可能成為他遊戲製作生涯中的一大汙點。
幾十年後不會有人記得榮耀到底是怎麼完蛋的,卻會記住是以他青沼為代表的幾個家夥將這款“跨時代大作”給帶到溝裡去了。
那種事情不要啊!
“青沼桑,您認為我為什麼要將pvp的boss戰給做成這樣子呢?”宮崎認真地問道。
青沼很想說這就是你宮崎英高的惡趣味,和你那標誌性的單向門,拐角殺之類的陰間東西一樣,是用來搞玩家心態的。
但在宮崎那鄭重其事的態度之下,他覺得大概沒那麼簡單。
“願聞其詳。”
宮崎歎了口氣:“其實,做這些,除了我個人的風格以外,最重要的,就是為了填充pvp比賽的內容。”
“pvp……的內容?”青沼懵了。
“青沼桑,我必須要提醒您,我們本質上所製作的,是一個為了電競聯賽而服務的競技模式。”
“而競技模式的考量,和我們以前做的遊戲,是不一樣的……”陶德也加入了討論之中。
從一開始,這群設計師接到的任務,就是為榮耀設計一個全新的競技模式,要能夠和隔壁英雄聯盟同台較量的那種。
可在座各位沒一個有這方麵的經驗,隻能夠硬著頭皮去做。
而唯一的參照物,就是隔壁如日中天的英雄聯盟。
主管這方麵的陶德先是分析了英雄聯盟的比賽比榮耀更好看的原因。
發現除了聯盟2.5d的上帝視角天生比榮耀更直觀以外,最重要的一點,就是它加入了資源獲取,爭奪和利用這一體係。
這一體係的引入讓英雄聯盟的比賽變得更加考驗運營和戰術策略的同時,反而提升了觀眾的觀看體驗。
相比起榮耀見了麵就是乾的模式,英雄聯盟的團戰怎麼打起來,為什麼而戰,戰後造成了怎樣的結果,這些都直觀了不少。
由於想要對榮耀的底層邏輯動刀子實在是太難,陶德他們沒能夠將隔壁的模式完全照抄過來,但也抄了不少他們認為有價值的東西。
在pvp之前的boss戰就這麼誕生了。
打架前要不要刷點裝備,刷多少,要不要去賭一把趁人之危找對手麻煩……
這基本的思維博弈點不就出來了一些了嗎?
但是,在研究英雄聯盟,尤其是英雄聯盟的比賽錄像的過程中,陶德等人還發現了一個細節。
o的導播在切畫麵的時候會放團戰,會放對線,會放蹲人打埋伏,會放反野。
唯獨正常的刷野,基本上除了開局以外是不會出現的。
換句話說,打boss的過程,可能觀眾們並不愛看。
英雄聯盟這邊刷野隻不過是一小部分,自然沒必要對刷野本身動手腳。
但是榮耀這邊,除了刷野,就剩下最後的大決戰。
怎麼能讓前麵的刷裝備過程更加吸引人呢?
陶德絞儘腦汁苦思冥想,最終從o的大龍這一機製得到了些許靈感。
大龍這種重要中立資源,隻要有人動,那就立刻成為全地圖的焦點。
雙方隊伍圍繞著大龍要不要打,什麼時候打,怎麼打,要不要讓對方打等等做出的博弈,也是o比賽最精彩的部分之一。
發現這一點的陶德一拍腦袋:
既然大夥都愛看大龍博弈,那我乾脆將整個地圖全部做出大龍級彆的難度,逼得所有隊伍每一次的抉擇都要慎之又慎,總行了吧?
於是,就有了宮崎老賊的半道加盟。
畢竟,這位的boss戰設計功底,可是業內公認的,除了裴雲騰之外最頂尖的水準。
宮崎老賊得了任務,自然就順理成章地整出了一係列貓神一類的神奇玩意兒。
連青沼一開始設計的一係列增加地圖趣味性的小機關,都被宮崎整成了純折磨人的狠活。
“就是這樣啊青沼桑,彆忘了我們是為了電競協會而工作,一切設計都要為了電競比賽而去考慮。”陶德歎了口氣。
作為一個單機遊戲設計師,驟然去搞一款電競遊戲的新模式,屬實是將他為難壞了。
“可是……”青沼還是本能地覺得不對勁。
“那麼新意呢?新意如何維持?”他還在儘力找補遊戲可能出現的問題。
“每隔一段時間更換一批boss就是了。”宮崎接話,“榮耀本體裡麵的boss,有足夠的數量撐起這個輪換。”
“就是我可能得將大量的時間花在這個項目上麵了。”他無奈地笑笑。
用榮耀的遊戲引擎來做這些工作,難度大的同時還不討好,如果有選擇,他真的不太想多趟這趟渾水。
雖然陶德他們已經做出了有理有據的解釋,但頂尖製作人的本能還是讓青沼對這個方案頗為抵觸。
哪有讓觀眾看pvp之前先看幾十分鐘的pve的?
羅馬鬥獸場都隻會把和野獸的戰鬥作為勇士對戰間隙的餘興小節目。
給pve部分瘋狂加料,更是有一種本末倒置的感覺。
可要是不打怪,又怎麼能夠撐起一場電競比賽的體量呢……
青沼苦思冥想著,突然,一道電流從他腦中閃過。
資源……新鮮感……
“誰規定資源必須要靠打怪的?”青沼突然大聲說道。
“不打怪?怎麼可能?”陶德等人下了一跳。
野怪資源可是已經在英雄聯盟中被證明過的最優解,怎麼可能會有問題?
“野怪的本質也是一種資源不是嗎?隻要是能夠獲取的資源,那就不一定要用野怪的方式呈現吧?”
青沼的思路越來越順,聲音也越來越高亢。
“既然刷野的過程觀賞性不佳,不如就放棄刷野,將打野怪得到的資源直接以裝備、材料、藥品等的方式在整張地圖上隨機分布!”
“玩家進入地圖之後就就地搜刮資源,然後用一些方式逼迫他們往地圖的某一處聚集,發生最後的戰鬥!”
“由於資源分布是隨機的,所以說不用擔心搜刮的過程失去新鮮感!”
“而搜刮多搜刮少,搜刮一處地點前要不要留人放哨……這些都可以是戰術設計的點!”
“……”
青沼隻感覺靈感源源不斷而來,一種全新的遊戲模式似乎在他的設想之中漸漸成型。
但就在這時,陶德拍了拍他的肩膀,輕輕歎了口氣:“不行的,青沼桑。”
“為什麼?”思路驟然被打斷的青沼很著急。
“因為對戰內容太少。”陶德的語氣裡帶了點無奈。
“觀眾看電競比賽,看得是選手之間如何戰鬥的。”
“看不到選手的戰鬥,退而求其次,看選手和怪物的戰鬥,好歹也是打架的過程。”
“不打架,純搜刮?那樣真的有人看嗎?”
青沼努力思考著解決的辦法:“那就往一場戰鬥之中多放幾組隊伍,讓他們混戰,偶遇的概率會高很多……”
“可這樣我們就沒有先例可以參考了。”陶德搖搖頭。
“你我都是競技遊戲的外行,唯一的參考就是偉大的裴,他是真正的電競遊戲始祖。”
“你所說的模式連裴都沒有嘗試過,足見它可能還不夠成熟,需要很多試錯的空間。”
“而我們,沒時間了。”
榮耀之所以挑著這個時機上市,就是為了蹭一波si的熱度,最好摘了騰海的桃子。
他們根本沒有那麼多時間可以一點一點的嘗試新模式。
現行的模式雖然肉眼可見的不完美,但是還有一些修修改改的餘地,而且好歹也是經過測試的。
就是測試結果的參考性好像還有待商榷。
反正他們隻是給電競協會打工的,這麼拚命乾啥?
做個勉強能用的交差不就得了。
翻車了?那不是很正常的事情嗎?
哪家遊戲工作室沒在裴雲騰和他的騰海麵前翻車過?
輸遊戲之神,不丟人。
陶德心意已決,哪怕滿滿的不甘心,青沼也隻能夠艱難地點點頭。
就在這時,宮崎老賊突然驚喜地喊出聲來:“輿論開始逆轉了!”
陶德等人連忙湊過去一看,果然,剛剛還是一邊倒的評論區,開始出現幫他們說話的聲音了。、
而且相比起黑子們的各顯神通,白子明顯紀律性拉滿,說話的格式都很一致,無數人齊刷刷發言,場麵蔚為壯觀。
“你買了公關?”青沼看向負責宣傳的陶德。
“還沒呢,哪有那麼快!”陶德搖搖頭,也是狐疑,“難不成,真的是咱們的粉絲?”
眼前的洗地黨看著就像是水軍,但是他們又沒花錢買,水軍怎麼會來幫他們?
陶德想了下,想不明白,索性搖搖頭:“不管怎樣,有人支持是好事!”
“趁著輿論暫時穩定下來,我們也要有一點表示才是!”
宮崎老賊皺眉沉思了一會兒,也做出了妥協:“要不設定一個難度分級吧。”
“普通玩家可以自行設定模式裡的怪物的難度,這樣能夠最大限度地增強玩家的體驗。”
“至於職業比賽,再讓他們強製最高難度就是了。”
陶德眼前一亮:“就這麼辦!”
……
其實陶德沒有想錯,為他們說話的確實是他們的玩家。
隻不過前麵要加上個“雲”字。
雖然說新模式變態的高難度確實成為了榮耀高門檻的代表,但不要忘了:
榮耀在大更新之前,那門檻,同樣也不低啊!
配置要求,全3d對人體的挑戰,糟糕的遊戲環境……
現在還要加上一條年齡。
這一波風波為榮耀吸引來的自來水中,有相當一部分人是未成年人。
他們中的絕大部分根本沒機會玩到榮耀,所謂的榮耀粉絲,純粹是為了滿足自己的虛榮心和優越感。
偏偏正是這些人,在網絡上叫的最歡,聲音最響。
這一次榮耀暴雷之後,老玩家和實時體驗過的新人們幡然悔悟,調轉槍頭反攻榮耀本身。
但這群雲玩家可不會。
反正我又沒玩過本體,我破什麼防?
看到這群人對榮耀發起了衝鋒,頓時不管三七二十一,反攻就完事了。
“不是,一個難度就讓某些廢物破防了?”
“有沒有一種可能,你玩榮耀不開心,是因為你這樣的菜狗不配玩這遊戲?”
“菜就多練,輸不起就彆玩!”
沒玩過榮耀的他們根本無法和這些真正的玩家共情,什麼難聽噴什麼。
那些真玩過遊戲的玩家們一看這群“玩家”不但不跟他們一起衝官方,還不分青紅皂白硬護,火氣頓時就上來了。
雙方頓時吵成一片。
但是,像榮耀這種門檻極高,且一層套一層的遊戲,雲玩家的規模,終究是比真玩家大太多了。
在某些真收了錢的家夥們的推波助瀾之下,他們很快就進化出了統一的話術對這些玩家們進行攻擊。
像什麼遊戲巨嬰,什麼貪得無厭,啥離譜的詞都敢往外冒。
“不是,如果沒有榮耀這樣的好公司,你們就隻配去玩藤子的垃圾遊戲了,你們不感恩榮耀對你們的恩賜,還因為區區一點難度就破防?”
“這樣的也配自稱榮耀玩家?榮耀不需要你們這樣的劣質玩家!”
榮耀玩家大概這輩子都無法想到,自己居然讓一群雲玩家給切割了。
不是,老子在榮耀上麵花費了好幾年的青春,我不配自稱榮耀玩家?
正要爭執,榮耀發公告了,增添難度選項,覺得難可以調。
這下,雲玩家們底氣更足了。
“某些吃裡扒外的東西,官方都還在照顧你們的體驗給你們調難度,你們還在這裡恩將仇報!”
戰線,就這麼以一種奇怪的態勢被推回去了。
……
與此同時,騰海總部,裴雲騰正看著報告嘖嘖稱奇。
現在存在感徹底歸零的係統除了提供技術以外,已經徹底被他完成了一個監視器。
這種隨時能夠查到對手動態的感覺,誰用誰知道。
“還得是青沼啊……這小子上輩子不愧是做塞爾達的,腦子就是靈。這創造力,無敵了!”
裴雲騰不僅感歎道。
他是沒想到,青沼居然真的在沒有大逃殺這部電影作為靈感來源的情況下,誤打誤撞地推導出了一點吃雞的雛形。
要是給他們幾個版本試錯的話,說不定真能讓他們搞出一款吃雞來。
那樂子可就大了。
雖然前世的市場證明了吃雞作為電競項目在電競領域的競爭力遠沒有他作為遊戲那麼有統治力,但也比現在的四不像榮耀強太多了。
“既然如此,我也得儘快,把我們自己的吃雞,推出來了啊……”
七千字小章送到,大夥晚安。
(本章完)