長達六十萬字,第一卷總算是寫完了。
三江感言時,我承諾會寫的“利用結構,打破結構”的寫作方法,算是實現了。
這本書一開始並沒有什麼大綱,前期隻是粗略的有幾個想法和套路,就開始動筆了。
開頭的架構,是用淺主線的收獲感跟強主線的榜單爭奪,結合在一起的以淺帶強結構。
這個模式並不算有多新。
通過淺主線,頻繁收獲拉動節奏,彙聚至爭奪榜一的強主線,交叉進行,就能營造不錯的期待感。
但事實上,這種寫法也會帶來一種很大的問題!
以作者視角來看,一旦寫完榜一,那幾乎會跟崩了沒什麼區彆。
這是所有強主線,放大期待值後,必然會存在的弊端。
也就是說……剛開書時,我在萌新時期初次寫書,由於較為粗淺的思考,加入了榜單的設定,導致這本書天生就是自帶崩點的。
如果以爽文的寫法,隨便無腦地寫完主角亂殺榜一,那後續就沒什麼看頭了。
於是乎……“利用結構,打破結構”的寫作方法,就是我在麵臨這樣的問題時,想出來的處理方法。
上架不久後,我直接寫陳業奪得了榜一,其實就是進行“爽點前置”和“期待錯位”。
正常的套路,都是寫主角最後再來波大的,然後在月末最後的時刻,衝上榜一,震驚全場,讓爽點達到巔峰。
但我不這麼寫……
在距離本月排行榜結束還很早的時候,我提前讓陳業積分達到榜一,弱化榜單主線,就是進行期待錯位,將重心放到了故事本身的質量和劇情上,而不是依靠這些節奏、爽點來支撐起追訂。
這樣的嘗試,注定是帶著陣痛的。
爽點前置後,很明顯後續一段劇情的追訂缺乏動力,因為榜一的強期待,被我放棄了。
包括很多被標題吸引來的讀者,都會因為內容跟期待的不符,從而導致棄坑。
但這樣做的好處是,排行榜被弱化後,但故事格局打開了。
我沒有用排行榜,去進行裝逼打臉,反而是用來寫其他玩家。
這就使得原本是結構化的衝榜,變成了鋪墊其他配角的一個工具,我可以用榜單先給配角製造一個形象,慢慢加入故事,再展開人設,最後就打破了衝榜、震驚加裝逼的固定爽點結構,而讓這個排行榜,變成去真正為群像故事服務的工具。
是的,群像!
我一開始想寫的這個詭異世界,走的模式並不是像普通的副本通關流,比如在一個鬼房間啊、遊樂場啊、電梯啊,這樣的固定場景去寫通關攻略,而是更偏向於玄幻類的宏大敘事。
於是,如果隻有陳業一個作為主角,單純以玩家攻略來勾勒整個世界,那是完全不夠的。
必須是以群像的方式,才能將這個宏大的世界給徹底展現出來。
包括各種途經的特性啊,不同的轉職方向,不同的戰鬥模式,都非常依賴於群像鋪開。
但由於玩家彼此是帶爭奪性的,會互相保持警惕,介於這個身份,很難像是常規的玄幻、仙俠,用社會關係來去展開網狀人際。
然而,以榜單的思路,讓玩家彼此之間是一個競爭和合作共存的關係,然後讓榜單大佬展現外掛,神仙打架……
不但解決了強主線必崩的問題,後麵的思路豁然開朗!
所以,中期我去鋪墊其他玩家的時候,很多筆墨看起來很水,但不得不寫。
事實上,我這樣的決策是沒錯的,因為以群像敘事來展開,無論是寫“小醜副本”,還是寫“生骸村”,都會感覺順暢了不少。
這樣就將一個寫完榜一,後續必定乏力的強主線給弱化了,真正去寫優秀的、出彩的故事。
當我寫完第一卷的時候,我確信這個選擇是沒錯的。
當然,由於中間我感到原大綱安排的劇情,衝榜環節太過單薄了。
中途加入了很多劇情。
導致第一卷的篇幅,事實上比我預想要長了很多。
然而,第一卷篇幅變長,不代表總篇幅變長,整個劇情都是根據大綱推進的。
這本書會以劇情流的方式去展開,不會說無限的一個月、一個月寫下去,該完結的時候就會完結了,後麵的劇情框架,也已經是想好了的。
隻是第一卷寫長了,後續變短而已。
當第一卷寫完以後,很多伏筆都已經接上去了,甚至還跟流浪者的主題有了首尾呼應。
個人對這點還算是比較滿意的。
對於一路追來的朋友,可能前麵有很多細節都忘了。
倘若有時間回頭翻一遍的話,或許會有不一樣的感觸吧。
到卷末最後的攻略,很多暗線,事實上都是在平常的描述中鋪墊了。
不到攻略的最後一刻,我敢保證應該沒人能看出烈陽教會的廣場、午夜電台,還有臨江市的那個大喇叭,會成為最終攻略的一部分吧?
算是將開頭一路埋下的伏筆,全部完成回收了。
在寫法上,我一直避免將主角塑造得特彆無敵,優秀,那也是為了突出攻略。一旦主角都徹底無敵了,攻略的路徑和價值,反而會遭到弱化。
同時,埋攻略伏筆的時候,不能太過刻意,不然就會顯得非常幼稚。
這幾點,雖然不能說做得很好,但算是都落實了,至少沒落入俗套,長篇的篇幅也能撐得起來。
唯一美中不足,那就是篇幅確實稍微長了,但這也是為了故事的完整性。
把一本開局自帶崩點的書,在並沒有想好大綱的情況下,能寫成這樣,自我感覺是儘力了吧。
事實上,第二卷的第二個專屬天賦,才是專門為副本準備的。
我第一卷的戰略目標,是將這個世界的背景鋪開。
但也是欠缺了一些考慮,導致我個人感覺原大綱在攻略榜一的時候,不夠出彩,因而將很多本該屬於第二卷的副本攻略,提前放到了第一卷。
這使得第二卷的專屬天賦,沒能跟攻略搭配,讓故事變得更加有趣,節奏更加明顯。
不然這個天賦,配合副本攻略,會非常的好玩。
這也是讓我感到略微可惜的一點。
而因為這點,導致第一卷中後期展開副本的時候,在節奏上頻繁出現一些問題。
這是源於我腦子裡的副本架構,事實上是為第二卷的專屬天賦而定的,但用第一卷的氣運之瞳來拉,就會顯得有些累贅。
追訂也流失了一部分。
不過,寫完第一卷,我個人總體還是感覺比較滿意的。
我一直跟自己強調,寫書要注重整體,而不要糾結於一時的勝負。
通篇若是一口氣讀下來,體驗應該還是不差的吧?
同時。
養書的朋友可以開始追起來了。
第一卷夠肥,夠完整,可以開宰了。
後麵這本書,我個人更希望能創作出一個真正優秀的故事,環環相扣,哪怕你們以後把這本書讀完了,但時隔一段時間,也願意撿起來再讀一遍的那種。
寫這本書,其實最讓我驚喜的是,我在寫的過程中,也在不斷進步。
跟最初的時候比起來,能明顯感覺到自己對節奏、故事和人設的把控比以前更強了。
拋開成績而言,這本書能讓我感覺創作能力更強,也是值得我用心創作下去了。
這也是屬於我自己的一場攻略吧。
最後說下更新……
這幾天更得少,那是因為卷末回收伏筆,需要寫慢一點。
後續更新會儘量跟上。
但由於養書的太多,導致多更的效果並不理想,沒能吃到暢銷推薦,隻是來了個主編,這對後續潛力是有一定影響的。
現在追訂還有一千左右。
追訂保持破千,保持三更或二合一大章加一章的兩更。
追訂若是能破一千五,那就一天四更。
追訂破兩千,日更兩萬。
追訂非常重要,事關一本書的成績和作者的更新戰略,所以各位一定要多追訂,可以先訂了屯著,有第一卷在,品質保證。
順便求一波月票……
本章完