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第兩千九百零四章 積木小人大作戰!(二十二)(1 / 1)

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經常拚塑料積木的人,應該都會發現以下準則:

第一,看完說明書之後,覺得自己已經理解了一切,合上說明書一秒之後忘得乾乾淨淨。

第二,對著說明書找不到零件,等從天南海北把零件集齊之後,找不到說明書了。

第三,不論怎麼看,這個零件都很適合放在這,構圖優美,手感合適,但是說明書上它就是不在這兒。

第四,不論怎麼看,這個零件都不應該在這兒,顯得非常突兀,又很難摁上,但是說明書上它就是應該在這兒。

第五,在你把某個封閉結構封頂之前,永遠不知道自己忘安了什麼,把最複雜的結構封上之後的下一秒就全想起來了。

第六,也是最悲劇的,當你把這個複雜結構拆開,並把丟了的零件安回去之後,發現不論怎麼樣,它也封不上了。

主宇宙蝙蝠俠、席勒和提姆現在圍著桌子看說明書,這個說明書其實是主宇宙蝙蝠俠畫的,隻是為了讓其他人能夠更便捷的操作,沒有搞成太複雜的結構圖,而是變成了步驟示意圖。

那麼從理論上來說,說明書肯定是沒有問題的,畢竟蝙蝠俠出品必屬精品,那麼隻要照著說明書一步一步的拚裝,搭建出一個貓頭鷹古城,肯定沒有問題。

說明書沒問題,那有問題的就是人了。

聽說要給本地的蝙蝠俠準備一個驚喜,或者乾脆直白點說,聯合起來耍他,小醜和阿卡姆的瘋子們都是摩拳擦掌。

還有什麼比給蝙蝠俠編撰出一場神秘的古城冒險更有意思的驚喜呢?他們已經等不及想要看看蝙蝠俠發現真相之後精彩的表情了。

所以,小醜讓泥臉扮成另一個蝙蝠俠,去約戰本地的蝙蝠俠,而主宇宙蝙蝠俠則開始畫圖紙和收集材料。

這個障眼法也不是沒有必要的,主要是能讓本地的蝙蝠俠以為現在和他玩遊戲的這個就是他之前遇見的主宇宙蝙蝠俠,自然也就不會想到真正的主宇宙蝙蝠俠在背後給他挖了個大坑。

雖然這個宇宙的蝙蝠俠呆呆的,但畢竟也是蝙蝠俠,不玩點套路,還是很容易被他察覺出異常的。

雖然主宇宙蝙蝠俠對於小醜給泥臉寫的台詞有點太過於小醜化而有些不滿,但他確實也不能對這個宇宙的罪犯抱有更高的期待了。

主宇宙蝙蝠俠畫了個設計圖,然後就是開工環節,當時他對這一整個計劃最不放心的點,就是覺得這群阿卡姆瘋人院裡的瘋子們根本就沒辦法很好地建造古城,說不定造到一半就打起來了。

但是要不怎麼說不要拿你的愛好去挑戰人家的職業,這幫積木小人天然就會拚積木,或者說在他們看來,拚積木其實是他們改造和建設這個世界最基礎的手段,是必修課,什麼化學物理和格鬥才是愛好,所以基本每一個的拚裝都很熟練。

於是,問題就出在了這三個外地人身上。

首先,席勒,準確點來說是貪婪,從刻板印象來看,他應該是更擅長於類似的娛樂活動的,但實際上,他絕大多數時候都忙得腳不沾地,德州撲克屬於他掌握得最好的一項娛樂技能了,其餘的基本上水平都沒法看,他連麻將都不會打。

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所有席勒的人格特質當中,掌握類似娛樂活動手段最多的其實是傲慢,因為他真的很閒,而且教學活動壓力比較大,他需要類似的社交娛樂來釋放壓力。

哪怕是在哥譚,哪怕是在這座城市情況還並不穩定的前幾年,他也雷打不動地會和同事去周末俱樂部,打牌、吸煙、聊天、看舞台劇,娛樂搭子要麼是維克多,要麼是布蘭德。

除了那幾個比較年輕的人格特質之外,也就數他會拚積木了,最開始其實是同校的教授送他的拚圖,那種很老套的世界地圖拚圖,他拿來打發時間,把拚好的成品掛在了辦公室裡。

後來有學生看見他拚的拚圖,就送了他一些更新潮的拚圖,但也大多數都是些插畫和風景照。

不過學生多了,總有腦洞異於常人的,前世有個學生是狂熱的塑料積木愛好者,致力於向所有人推廣美妙的塑料積木世界,基本每個人都在過生日的時候收到了一套簡單的塑料積木,席勒也不例外。

這東西當然比扁平的拚圖要更有趣一些,也更能打發時間,所以席勒就買了很多其中最複雜的,周末花上幾個小時把它們拚完。

其實除此之外,席勒還拚過很多東西,可能是因為他從小就喜歡搭積木,對於類似的從混亂當中理出秩序的過程很感興趣,包括但不限於複雜的列車軌道模型、過山車模型、機器人手辦什麼的。

但是這一切都和貪婪無關,在他的世界裡根本就沒有“打發時間”這個詞,時間就是金錢,怎麼能放任金錢從指縫裡流走呢?

所以當主宇宙蝙蝠俠說要拚裝一整個古城的時候,他是非常不屑的,準備在施工現場隨便劃劃水,偷懶摸魚,混過去算了。

但是偏偏施工人手有些不足,又時間緊任務重,提姆也不知道他是怎麼回事,拉上他就開始乾。

對於拚積木,貪婪是不擅長的,但是他良好的擰燈泡水準又彌補了這一點,你先彆管擰得對不對,你就說擰得緊不緊。

擰得可是有點太緊了,在這個火焰房間裡發現沒有門的四名超級英雄,決定直接沿著腦袋上的那個洞飛上去,去開三層的機關門。

這個機關門其實也很簡單,隻需要轉動門上的兩個圓環就行,左邊的那個轉得很輕鬆,因為那個是提姆拚的,右邊的那個他們死活沒轉開,因為這個是席勒拚的。

他根本沒考慮過這本身就是個需要活動的機關,當時拚的時候是能擰多死擰多死。

你看,這給身體恢複成前世的力量水準不就派上用場了嗎?神奇女俠猛一擰都沒擰開。

最後還是超人稍微放棄了一點虛弱的偽裝,才終於把這個該死的機關門給弄開了。

然後蝙蝠洞裡的三人開始研究底下那個房間到底為什麼沒有門,這就又不得不提到臥龍鳳雛當中的另一個,那就是提姆。

《韋恩家族大冒險》這漫畫是非常輕鬆溫馨的,被粉絲們親切的稱為dc唯一的主宇宙,這裡麵的幾乎每一個成員都陽光開朗又活潑幽默,甚至包括蝙蝠俠。

這就導致他們絕大多數時間不是在拚死拚活地打擊犯罪,也有很多空閒時間進行各種娛樂活動,提姆最喜歡的其實根本就不是拚積木,而是桌遊,但是迪克是個非常喜歡拉著其他人一起玩的好哥哥,這就導致提姆也耳濡目染,對拚積木有幾分自己的心得。

從提姆的人設出發,他應該非常擅長這事兒,因為他記憶力很好,絕對不會忘記圖紙,空間感也很好,能夠很輕易地看懂說明書。

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唯一的問題就是他的動手能力差點,比不過能把任何積木塊都拚成熱武器的傑森,也比不上甚至不怎麼用看說明書也能憑借豐富的經驗拚個八九不離十的迪克。

所以當時他們是分工合作的,提姆負責讀懂說明書,指導他們兩個哪些件拚在哪裡,其他兩個人負責動手,卡珊德拉負責圍觀,杜克負責提供一些有用的建議,芭芭拉負責在他們不幸打起來的時候收拾爛攤子。

也就是說,提姆其實是嘴強王者,真到了拚的時候,他也感覺不出來手感對不對,差不多敲上就行。

第四層是一個牆壁會移動的火焰迷宮,這就意味著地麵上有很多的軸承和軌道,按照主宇宙蝙蝠俠的設計,湊在一起的四麵牆當中必定有一扇有門,但是偏偏這幫人就是掉到了四麵牆都沒門的房間裡。

經過了一番推算和檢查,主宇宙蝙蝠俠發現,這有可能是因為他們麵對的那麵牆過來的軌道沒有摁緊,導致被另一側過來的牆給撞偏離了,有門的那一扇牆沒過來,另一扇沒門的牆過來了。

這個沒有摁緊的軌道應該就是提姆的傑作,他基本上就是隻把積木擺了上去,或許是想著等會再弄,或許是乾脆就忘了,而也算他們三個倒黴,正巧就掉進了這個入地無門的房間裡。

但是再一研究,提姆和席勒一致認為主宇宙蝙蝠俠也難逃其咎——所以到底為什麼要設計一個這麼複雜的火焰迷宮?

這就是蝙蝠俠在拚裝積木方麵的問題了,他沒有什麼拚裝的經驗,他把自己布置陷阱和製造裝備的經驗完全地代入進去,在設計積木的構造方麵也是做了許多套預案,預判了步入其中的人的每一步操作。

也不能說他設計的這個結構有問題,但完全可以說是殺雞焉用牛刀,給積木小人搭個表演舞台真的需要複刻一整個天頂星嗎?

而且,這裡畢竟不是他們的現實世界,而是一個塑料積木世界,這裡積木零件的精度並比不上蝙蝠工廠裡生產出來的那些零件,所以很多很複雜的設計沒有辦法實現得很好。

如果他們沒猜錯的話,現在底下的火焰迷宮應該已經你撞我我撞你亂成一鍋粥了。

主宇宙蝙蝠俠當機立斷地站了起來說:“你們想辦法在三層拖住他們,我去第四層校準。”

“放過積木吧。”席勒忍不住感歎道:“你弄出的那個結構也太為難這些塑料片了。”

“我會儘力簡化的。”主宇宙蝙蝠俠在這方麵還是比較聽勸的,但是席勒很懷疑,簡化也不過是把天頂星科技簡化成了天啟星科技,能實現多少真的要打個問號。

“我去手動操作機關。”提姆也站了起來說:“否則他們這輩子是彆想打開你敲上去的那個機關書架了。”

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