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第137章 塔下?塔下也得給我死!(1 / 1)

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鳥巢現場,九萬多名觀眾從懸掛在半空中的大屏幕上看到這一幕,即便知道場上選手有隔音棚+隔音耳麥雙重阻隔,依舊近乎屏息,生怕有聲音引起隔音耳麥中的底噪變化,讓skt戰隊產生警覺。

各大直播頻道的彈幕數量也驟然下降,所有人都在緊張的盯著畫麵。

“bnk會不會到上半區開?”

娃娃音量壓到最低:“喔!來了來了,bnk真的往藍buff來了!”

從skt戰隊的角度思考,bnk操縱紮克去上半部分野區開局是最科學的行為——皇子eq二連不是穩定控製,紮克e有著一段較長的飛行時間,加上兩個英雄都在一級團戰裡麵交過閃現,抓銳雯是一件不可能完成的任務。

而且。

skt在賽前就做好了戰略性放棄huni的準備,拿出小炮+日女組合,為的是從下路進行強攻破塔,迅速帶起推進節奏。

但edg下路的韋魯斯+璐璐在對抗層麵並不落入下風,雖說滿狀態硬碰硬打不過小炮+日女,可是韋魯斯+璐璐雙長手在消耗方麵優勢極大,隨便把日女血量壓下去一些,就可以騎在小炮日女臉上拉屎。

更重要的是,酒桶野區比紮克更強勢,bnk個人能力還不如今年這個老襠益壯的廠長,在huni必被壓線的情況下,bnk從下往上刷,十有八九要遭到edg上野二人組的入侵。

結合這幾點。

紮克從藍buff開局是最優處理。

1分40秒,野區資源刷新。

紮克在皇子的幫助下對藍buff動手,為了最大程度提升清野效率,紮克e【橡筋彈弓】和皇子e【德邦軍旗】在第一時間就放了出去。

然而。

五秒過後。

河道隘口處走來了一個手持斷刃、頭戴兜帽,看不清楚麵容的女戰士!

銳雯殺到!

“阿西八!”

huni心頭一驚。

在大家都是一級的情況下,沒有英雄能做到1v2,就算是拿到一血、更新裝備的銳雯對上沒有技能的皇子+紮克,同樣不會例外。

皇子+紮克一下下a,就能把銳雯a死。

但是。

現在是銳雯1v2麼?

不是啊!

紮克還扛著一個戰鬥力和英雄差距不大的藍buff好不好!

考慮到這裡,再聯想到之前麵對葉天的恐懼,huni正要轉身跑路,忽然聽到了隊友的呼喚。

“不能走!”

“走了這場就沒了!”

bnk還是第一和葉天交手,沒有喪失對抗的勇氣:“進草叢拉扯一下,讓藍buff打他,隻要不扛藍buff我們就打的過。”

“好!”huni認為有道理。

野怪會鎖定一個目標攻擊,隻要目標沒有離開攻擊範圍,野怪就不會去攻擊其他英雄,但目標離開攻擊範圍以後,野怪會立即將仇恨轉移到最近的英雄身上。

利用這個機製把銳雯趕走,保住野區,才能保住skt翻盤的希望。

用最快速度做好商議,bnk和huni轉身進入草叢,但出乎兩人意料的是,銳雯身形並沒有繼續向前,而是在原地停住了!

藍buff腳步不停,繼續追擊紮克。

這。

就是野怪的另外一項機製。

——不會被卡視野。

隻要紮克or皇子和藍buff的距離比銳雯更近,就算進入草叢也會被藍buff持續鎖定,葉天非常清晰的知道這點,輕輕巧巧一個s停頓就避免了被藍buff當成靶子。

上一秒還胸有成竹的bnk當場有點麻。

走,還是打?

這時候走,上半部分野區就必然會被酒桶反掉,不出意外的話,酒桶一定在韋魯斯+璐璐的幫助下收掉了自家藍buff,正在往skt野區趕。

開局被反半片野區,還能玩?

看起來有選擇。

其實對取代小花生上場,想要幫助skt打出讓二追三的bnk來說,必須要咬著牙打到底。

在短短一瞬之間理清思維,bnk把藍buff拉進草叢,卡視野強行打,並且做好了交懲戒收buff升二,依仗等級領先趕走銳雯的準備。

葉天見皇子、紮克、藍buff依次進入草叢,一直沒有走出,判斷出了bnk的想法,向前移動兩步,往草叢中插入一個飾品眼,看清楚內部情況,第一段q【折翼之舞】對著紮克殺了過去!

近身。

普攻一下!

吃到皇子帶著【戰爭律動】的反擊和紮克的果凍小拳拳,也絲毫不懼。

和藍buff一起對紮克打出普攻,葉天再敲一下q鍵,第二段【折翼之舞】越過皇子,跟上往外跑的紮克,斷刃從紮克身上掃過!

紫色電光從天而降,雷霆領主的法令轟然炸響!

大半套qa加雷霆遠不足以把紮克擊殺,即便紮克之前被藍buff打了好幾下也不例外,但紮克沒有閃現,一級e【橡筋彈弓】的冷卻時間長達24秒,在銳雯麵前就是個稍微有一點點移動能力的活靶子。

發條雖然放棄了和泰坦的對線趕往野區,但此時剛剛走到藍buff牆壁後方,一級學的還是q技能,無法為紮克提供保護。

葉天再a一下。

三段q【折翼之舞】無所顧忌的下砸。

衝擊波綻放,圍著皇子做秦王繞柱的紮克被短暫擊飛,眼前掃過來一柄愈來愈近的斷刃!

紮克彆無選擇,隻能對藍buff使用懲戒,回複100+10最大生命值,勉強保住了一條性命,但一級懲戒390點傷害落在剩餘七百多血量的藍buff身上,達不到斬殺效果。

下一秒。

廠長提著桶跑過來了。

bnk畢竟不是小花生,對廠長沒有足夠深入的研究,以至於判斷出現了錯誤,以為廠長要在雙人路的幫助下開藍,沒想到廠長是單人開f6。

這裡麵的區彆可不是一般的大。

就算用極限拉野的方式提前走位,打完藍buff再走到f6也需要整整十五秒,加上酒桶隻吃三隻小鳥就趕了過來,速度比在雙人路的幫助下打藍buff快了八秒左右,實際趕到戰場的時間比bnk計算的早了二十多秒!

bnk原以為用懲戒保命之後能趕走銳雯再收藍buff,結果幫忙打工了!

390!

又一道黃色爪光落下。

白色真實傷害數字從巨型魔像身上飄起。

酒桶身上浮現出一圈有著複雜紋路的藍色雕紋,血條前方的數字從【1】變成【2】,點出了第二個基礎技能。

w【醉酒狂暴】喝下老酒。

e【肉彈衝擊】向前!

閃現!

duang——

酒桶肥碩的身軀在這一刻靈活無比,穿過企圖阻攔的皇子,肚皮撞中紮克,雙手舉起木桶重重往下一砸。

沒死?

沒關係。

再補一巴掌!

粗糙的方形手指往身高隻到腰間的小紮克臉上一拍,將小紮克拍成一灘果凍狀液體,酒桶拿到三百金幣,並且給銳雯搞了個價值一百五十金幣的助攻。

【7777777】

【天哥這波抓的太好了】

【上野直接無敵】

【廠長果然永遠能在最正確的時間出現在最正確的地點】

【e閃竟然沒失敗,陌生的有點不像明凱】

【彆搞,廠長操作再不行,e閃這種東西也不至於放不出來】

【上路領先一件半,野區領先一級半,我就問問skt後麵怎麼玩!】

【玩他們後麵是不是有點重口味了……】

憋了許久的彈幕迎來了一波大爆發。

“漂亮!”

“tian不僅幫廠長反到藍buff,還殺了紮克第二次,edg上單和打野在這一場比賽裡的優勢無限大!”

米勒放聲嘶吼:“聽說skt在和kt比賽的時候換上bnk完成了讓二追三,這一場,求他們追給我看!”

“上野兩個位置的差距已經不是人力所能挽回的了。”若風信心十足的評價:“不單是這樣,韋魯斯璐璐還打出了狀態領先,小炮被追著a了一路,血量隻剩下五分之一!”

bnk覺得edg雙人路要幫酒桶。

bang和wolf也不例外。

iboy和iko埋伏在草叢,用韋魯斯e【惡靈箭雨】和璐璐q【閃耀長槍】雙重減速追著小炮打了一路,雖然韋魯斯被戰爭熱誠日女追著a掉半條血,狀態優勢還是非常明顯。

除了泰坦之外,edg其他三個位置全麵占優!

“阿西?!”

“完了啊啊啊!”

lck解說金東俊陷入絕望:“在如此關鍵的一場比賽裡,skt戰隊開局就出現了非常大的紕漏,上下兩路和野區麵對的都是逆風局,難道要faker一個發條來扭轉節奏麼?”

“發條並不是節奏英雄啊!”cloudter對英雄性質了解的很清晰:“發條能在中路取得優勢,是因為泰坦一級學習了q技能,如果泰坦學習we兩個技能,發條甚至推不過泰坦,而且我們都知道泰坦會在八分鐘憋出那個隻需要2200金幣的號令之旗……那真的是一件無賴裝備!”

【為什麼skt不出號令之旗,中路對著出號令之旗不就誰都不吃虧了?】

【你是不是傻子,faker用坦克英雄,讓誰來保護隊友?】

【edg上路有大腿,sut目標隻是拖住faker,但skt需要faker的支援能力,讓faker出號令之旗無疑等於讓tian用大樹、大蟲子】

【huni太弱了,和tian不在一個級彆啊思密達】

【tian放到世界賽上都是最頂級的那個選手,huni放在賽區裡也隻能算中遊,skt今年就是被huni這個廢物拖累了】

棒子紛紛對著huni開火。

“已經到這一步了,我們隻能期待奇跡的發生!”

咆哮帝依舊不肯放棄:“或許出現奇跡的概率很低很低,但我們不要忘記,場上的戰隊是skt,skt的中單是faker,這兩個名字原本就是奇跡!”

作為lck賽區資曆最老、評價最高的解說,咆哮帝的發言讓大小棒子燃起了最後一絲希望。

對啊!

faker連當年的雙劫之戰都能打贏,用最後一絲血量秀出片葉不沾身的操作,反殺了嶽倫的滿血劫。

此時的環境,難道會比當年更難麼?

選手席。

faker目光依舊帶著不可動搖的堅毅。

從s4賽季開始,每一年都有‘大魔王老了’的聲音出現,但實際上,96年五月出生的faker到今天也不過21歲半,沒有超出所謂【電競黃金年齡】的1622歲區間。

上一場的自責是上一場。

這一場,見所有位置都陷入劣勢,faker感覺剛剛進入職業圈的激情又回到了身上,心頭似乎有一團火焰正在熊熊燃燒。

不管什麼樣的逆境,有我在,就能翻!

帶著這樣的心態, faker將經過無數次練習形成的本能操作發揮到上限,補刀、換血、卡線都做到了理論中的最極致,sut隻覺得學長給到的壓力大增,麵對的似乎不是發條魔靈,而是另外一個玩球的線霸。

不過。

huni麵對的壓力比sut更大!

葉天先a兵拉亂仇恨,憑借雙長劍+召喚師技能領先,肆無忌憚地過線壓人,huni被逼無奈,隻能用e【德邦軍旗】去補即將死亡的近戰小兵。

但一次隻補得到一個。

十三秒一次軍旗,隻補一個兵,按照這樣發展下去,要不了多久皇子的發育就會被銳雯拉到無法抵擋的程度。

因此,huni在經驗區邊緣蹭到二級,先用q【巨龍撞擊】耗了銳雯一次,等第三波炮車線上來,跟著兵線一起往前走,想要借助小兵和銳雯抗衡。

葉天絲毫不在意。

遠程小兵多?

還有炮車?

抗了又怎麼樣!

走向皇子,q【折翼之舞】接e【勇往直前】側向走位扭開二連的擊飛並抵消一部分傷害,aqa三下過後砸出衝擊波將皇子和周圍小兵震開,轉身後撤。

藍色方炮車和遠程小兵一共打了兩輪,兩個英雄的損失差距不大,皇子帶的是還是不滅之握+多蘭盾,回複能力比削到穀底的銳雯強很多,差不多是個五五開的換血。

但有一點要注意。

銳雯即便不帶引燃,三級一套斬殺線也是穩定的大半條血。

皇子的斬殺線是多少?

有穩定性可言麼?

銳雯技能轉好之前,皇子確實可以憑借更高的基礎屬性囂張一點,等銳雯第二輪qe轉好,提著斷刃往前壓,皇子就隻能後退!

huni有些不甘心,自恃人在塔下,用q【巨龍撞擊】對著銳雯移動軌跡戳了一次。

皇子q本身的傷害是在技能出手的一瞬間觸發,加上技能存在一定寬度,即便對方看著皇子抬手動作也很難用常規手段規避,在沒有提前走位的情況下相當於必中。

事實也是如此。

huni誌在必得的一擊命中,在銳雯身上戳出了個66,但在紅色數字尚未飄起的一瞬間,銳雯就帶著金色光斑瞬移到了皇子麵前!

【巨龍撞擊】極限距離是770碼。

huni出手位置和極限距離還有一點差距,大概少了70碼。

閃現距離是450碼,加上銳雯125碼攻擊距離,隻需要再走短短一百多碼就能a到皇子,而銳雯走一百多碼隻需要03秒,皇子甚至都來不及收槍往回走!

貼近!

一刀掃過!

qaqaw打完走位離開skt上路外塔範圍,e【勇往直前】抵消防禦塔光束傷害,三段【折翼之舞】砸下,對著被衝擊波震飛的皇子揮出最後一刀!

斷刃劃破鎧甲,濺出大片血花。

皇子血條被悍然衝臉的銳雯清空,手中騎槍脫落,身軀向著skt基地方向跪倒。

edg丶tian(放逐之刃)擊殺了skt丶huni(德瑪西亞皇子)!

“這你敢出q?!”

米勒興奮地大叫:“tian領先一個閃現,huni把位移交了就等於死,三級打出單殺,上路徹底擋不住了!”

一個人頭和一個閃現的領先,隻是讓銳雯掌握了上路的絕對主動權,沒有那麼容易擊殺皇子,不升到六級顯然沒有足夠越塔的傷害,即便升到六級,以皇子eq二連距離超遠還能擊飛路徑上目標的位移,銳雯也不一定能追的上。

按照常規認知,上路怎麼也要把雪球滾到十分鐘以後,才能將手上積累的優勢全部變現。

沒想到。

對線沒多久,銳雯就衝塔把皇子殺了!

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