對局來到15秒,環繞泉水的光柵消失,早早購買好初始裝備的十名英雄衝出泉水,在河道兩側站成一字長蛇陣,沒有進野區開一級團的想法。
可見雙方在第一場比賽中的處理都足夠謹慎。
引人注意的是,亞索作為近戰英雄,初始裝備不僅帶了更加激進的多蘭劍,天賦選擇的也是戰爭熱誠,和納爾的多蘭盾+戰爭領主的嗜血形成了鮮明的對比。
“乘熏(huni)你一定要穩住。”
faker忍不住又叮囑一句:“我前幾級是不方便遊走的,六級後移動屬性成長起來、壓住汭燦才方便幫你,對你來說,最重要的是安全,可以為了保證血量放棄一部分補刀。”
“明白。”huni突出一個聽話。
前兩年,由於在lck沒有比賽可打才加入fnc戰隊的huni性格極其狂傲,以打遍歐洲無敵手的姿態對各種老一代選手熱嘲冷諷,世界賽砍翻ll上單以後更是自信心爆棚,宣稱把edg殺的接近解散。
但今年,加入lck的huni清楚的認識到了隊伍裡麵誰是大爹、誰是短板,在lck決賽之前被khan騎臉嘲諷也不敢正麵還擊。
麵對把khan打成坐騎的葉天,huni更不敢造次,連垃圾話都無比含蓄。
長手打短手要壓人?
不存在的。
huni在對線期間的目標隻有一個。
那就是活好。
搞亞索的事情就交給從後麵來的小花生和faker。
“噢!”
“亞索打納爾,好看了好看了!”
遠在韓國的the shy通過直播看著比賽,迅速打開了錄製視頻的軟件,想要仔細研究其中的細節,將來如果有機會也在世界賽上秀一波。
整個ll乃至全世界的上單選手,真正讓the shy感到信服也就葉天一個人,即便是葉天當年還沒進入職業圈的時候,the shy就通過交手細節判斷出了葉天的實力。
至於其他。
huni在the shy眼裡隻是一流上單的守門員,虐菜還不錯,碰到高手一個都打不過,也就是塚中枯骨的級彆。
khan隻是看起來凶,實力和心態都差一些,屬於標準的名氣大於實力。
we戰隊的957守成有餘,進取不足,打法細膩但不夠凶悍。
其他上單都是碌碌無為之輩,更加不足掛齒。
如果有機會能和葉天在世界總決賽上爭鋒,就太完美了!
the shy心頭帶著這樣的憧憬。
1分15秒。
全軍出擊。
三路小兵在基地側麵出生,揮舞著刀盾、法杖走向最前沿。
小花生使用的酒桶在前期更加強勢,選擇紅buff開局,想要看看有沒有入侵edg野區找廠長麻煩的機會。
廠長則根據人馬傷害削弱之後第一波刷野很傷的缺陷,規劃了一套特殊的發育路線——讓璐璐幫忙抗兩下,以近乎無傷的姿態打掉藍buff,再拉扯三狼減少損失,按照這個方式吃藥水、交懲戒打紅buff,可以保證三分之二以上的血量升到三級。
中路兵線率先接觸。
faker一級學習的不是常規的q技能,而是e【雙生毒牙】,上來就追著cut吐了兩發,並且在技能中間銜接了一次普攻,將消耗效果最大化。
這時。
鏡頭轉向上路。
隻見亞索從草叢中走出,硬接納爾一記普攻後e兵向前,臉對臉給納爾一刀!
側向走位嘗試扭納爾q技能,但納爾沒放,乾脆繼續往前追,第二刀揮出瞬間e【踏前斬】穿過納爾,卡在納爾側後方再來一次走a!
轉身,e兵拉開。
但在這個過程中,納爾打出普攻+普攻+q回旋鏢,換血方麵並沒有虧。
“huni打的不錯。”
若風誇讚一句:“tian第一次側向走位,第二次ae繞背,加上最後一次a完e兵走,都有把納爾q晃空的可能,但huni技能捏的穩,時機卡的也很好,q技能中了,這一波換血對他來說就是可以接受的。”
這還沒完。
在上路對抗中,求穩兩個字不代表不去進攻。
很多時候,隻有主動進攻,才能更好的穩住陣腳。
所以。
huni接住回旋鏢,在亞索刷出被動劍意值護盾之前,用普攻逼e+q技能預判落點的方式,又壓了亞索一小截血量,將射程優勢展現的淋漓儘致。
“好!”
“打的好啊!”
韓語直播頻道,解說員cloudter興奮地叫喊:“huni是為數不多在tian麵前占據先機的選手,納爾對亞索打出血量優勢,就……”
話音未落。
隻見亞索身形一轉,再次衝到納爾臉上。
一刀掃過。
e技能對單個目標的十秒cd剛好讀完。
亞索用【踏前斬】穿過納爾,補上第二、第三刀,血量領先七十餘點,e兵走人。
這次。
納爾不敢追擊。
因為第二波兵線走上來接近十秒,亞索收掉兩個殘血近戰兵就能升到二級,納爾但凡追上去a亞索一下,必然要被砍到殘血。
不追就行了麼?
葉天嘴角勾起一點弧度。
huni確實小心。
可惜的是。
小心程度不夠。
而且犯了絕大多數玩家都會犯的錯誤。
錯誤的本質是基於一個遊戲設定——使用遠程英雄站在a不到近戰英雄的位置,近戰英雄往往不是那麼容易突進到遠程英雄臉上。
在絕大多數時候,這個認知沒錯。
遠程都不去a近戰,還被近戰隨隨便便衝臉,就有點不給人留活路了。
但是。
納爾的攻擊距離和小炮一樣,是隨等級成長,一級納爾遠程形態的攻擊距離隻有400碼。
亞索q【斬鋼閃】的範圍是475碼。
也就是說,納爾站的位置,剛好能被亞索e兵q到,還打不出反擊!
葉天e過殘血近戰兵,走位前逼,拖過qe聯動時間,對著納爾的屁股就是一記直刺!
嗖——
長劍一觸即收。
在納爾臀部帶起血花。
納爾a不到亞索,由於站位相距略遠,q技能丟出的回旋鏢被亞索輕易扭過。
“看起來,優勢還是不夠。”
咆哮帝在一邊搖搖頭:“tian通過一場又一場戰鬥證明了他的實力,我們不要給huni選手太大的壓力,隻要huni選手能夠穩住對線、在團戰中發揮出應有的作用就可以,納爾在團戰中的作用還是遠勝於亞索的。”
“是這樣的思密達。”金東河接口:“個人操作是比賽裡最不重要的一環,想要贏比賽,關鍵在於默契和團隊配合,亞索不是一個很好的團隊英雄,而納爾大招配合風女、韋魯斯、酒桶、蛇女這一係列控製,足以毀滅任何一支對手。”
“但納爾要變大了!”曾經取得過世界亞軍成績的cloudter有不同看法:“巨型納爾的屬性是全方位領先亞索的!”
果然。
納爾在一輪輪交鋒中,怒氣值逐漸達到滿值。
在亞索用q【斬鋼閃】攻擊遠程小兵時,上路傳出一聲怒吼,小型納爾身軀膨脹,化身巨型怒獸,雙臂帶著萬鈞之力狠狠下砸!
w【痛毆】!
地麵破裂,塵土飛揚,亞索被眩暈在原地,吃到了納爾q【投擲頑石】+近身普攻的連招,縱然反手a了一下,狀態也被納爾打出了反超。
【打的好啊huni】
【我們大韓冥國終於上單站出來了】
【那個tian竟然敢狂妄的在世界總決賽的舞台上使用亞索,必須要狠狠的教育他】
【其他人或許不會打亞索,huni可是兩年前就用亞索打上單了思密達】
【huni加油,所有人都不看好伱,你一定要爭氣】
【這麼大的優勢要是還打不過,就從太平洋遊回來吧,中途可以到澳大利亞抓袋鼠補充一下營養】
棒子紛紛刷起。
“失誤了失誤了!”
“tian由於太緊張,操作失誤了!”
cloudter盯著畫麵,興奮地喊了出來:“tian滑步上來沒有用出普攻就滑走,白白吃了huni一次普攻,上路狀態差再一次拉開……喔,tian竟然不服氣,敢再e回來,找死!!”
畫麵中央。
僅剩兩百多點血量的亞索帶風轉身,eq環形出劍將納爾擊飛到半空並銜接普攻。
又一個e【踏前斬】穿兵走人。
動作行雲流水。
操作無可挑剔。
但是。
亞索前期的攻擊速度不夠,eq吹飛+轉身e走並不是無責任消耗,納爾出手後必然命中的普攻隔著五百餘碼依舊拍到了亞索身上!
啪——
二級亞索血量再次被壓低,隻剩一百五十點,短時間內還疊不出旋風,理論上沒有任何操作空間。
納爾果斷向前逼近。
w【痛毆】在亞索【斬鋼閃】出手後側向走位的一刹出手,亞索能e的小兵都在正前方,敢e過去就是接暈給納爾送人頭!
“把你閃現給我交了!”
huni宣泄式地大叫一聲。
這次能殺麼?
不能。
亞索有閃。
而納爾的技能無法通過閃現改變路徑,威脅不到閃現後的亞索。
但隻要逼出亞索的閃現,納爾在後麵的5分或者4分15秒內,無論對抗還是自保都更加遊刃有餘,說一句立於不敗之地都不誇張。
“哦呦。”
“不錯喔。”
葉天想到開幕式上的周董,心頭一樂,交出……一厘米閃現。
金光亮起。
亞索隻位移一點點距離,剛好站在納爾【痛毆】覆蓋邊緣,揮劍擊殺殘血近戰兵,升到三級,用e【踏前斬】穿梭遠程兵躲開超大號的石塊。
反身。
一刀掃過。
e【踏前斬】衝向納爾,q【斬鋼閃】環形出劍!
普攻+疊加兩層傷害的e+之前命中的q技能,將納爾血量壓到岌岌可危的程度,納爾無論如何都扛不住最後一劍,隻能向沒有小兵的河道閃現逃生。
可是。
亞索兩q過後,疊出旋風了。
葉天步步向前逼近,一路追出河道草叢,旋風烈斬席卷著落葉呼嘯而過,和牆壁形成一個v型夾角,逼納爾後退躲避。
借此追上納爾。
用最後一刀斬下小型納爾的人頭!
first blood!!
第一滴血爆發!
【啊?】
【這為什麼會死啊思密達】
【廢物,huni果然是個廢物,難怪身為三星練習生都沒有隊伍要,隻能去歐洲賽區虐菜】
【要是敢拖faker的後腿,就彆讓我韓國看到你】
【huni真的不配skt的信任,把他踢出去,踢出去!】
棒子的情緒當即發生了兩級反轉。
ll觀眾則是興奮無比。
【漂亮!】
【牛逼啊我艸,這都能反殺?】
【天哥亞索的熟練度有點高啊,不會是隱藏絕活吧】
【我記得天哥打rank沒用過幾次亞索,打比賽竟然這麼猛】
【操作型選手哪有不喜歡亞索的,天哥操作這麼強,不會亞索才奇怪】
【有了有了,edg拿到一血的勝率的百分百!】
【要不你換個說法呢?天哥上場,edg的勝率的百分百】
“tian在上路打的真的凶悍,心機也非常多。”
“huni帶的天賦是戰爭領主的嗜血,肯定想著以消耗為主,耗著耗著發現自己是優勢,結果就上當了。”
米勒看了出來:“tian這種騙法在之前的比賽裡也用過一次,故意賣血讓對麵激進,再靠操作打出反殺,huni對tian的風格還不是那麼熟悉啊。”
“主要是tian打huni不需要騙招,用操作就能碾過去。”娃娃猛吹:“到了決賽,tian才全力以赴,huni直接就撐不住了。”
“其實不能完全怪huni。”若風就事論事:“職業選手都是在路人裡麵接近無敵才開始打比賽,養成了那種看到機會就上的習慣,在比賽裡真的很難很難忍住,而且在上路不可能隻挨打不還手,必須要進行反擊,才能保證不被消耗的太過分。”
不管怎麼說。
上路都形成了一麵倒的壓製。
遠程英雄對其他突進,還能想辦法拉扯,卡著cd去反打、消耗。
對上亞索這種有小兵就接近無限位移的家夥,硬碰硬拚不過,就一定會被追著砍,操作空間近乎不存在。
“tian亞索玩的真好!”
“感覺是主播夢中的自己。”
姿態見葉天見麵沒多久就砍了huni,心情十分高興:“我發現了,huni這樣的年輕人還是有點心浮氣躁,稍微有一點點優勢就打的很急;不過faker在中路優勢還是很明顯的,大家不要怪sut,塞恩對蛇女確實沒有辦法還手,faker是出了名的不吃非指向技能大家應該都知道。”
edg上路靠個人能力打出了天胡開局。
下路,女警璐璐也穩穩壓住了韋魯斯風女。
bang和wolf對線強度足夠出色,即便是冥想bang,在不犯病的時候,綜合水平也絕不弱於剛出道的iboy,但麵對iboy和和wolf顯然無法逆轉英雄關係。
中路。
就實在沒辦法了。
如果說huni是skt戰隊經常會戰略放棄的一個點,sut就是edg戰略放棄的點。
雖然放棄中路這種說法在英雄聯盟裡麵不是那麼合理,但確實如此。
比如現在。
塞恩對蛇女,怎麼還手?
比賽剛過三分鐘,多蘭盾+紅藥水出門的sut就被faker用不講道理的消耗打到殘血,而faker不僅有三分之一藍量,還能通過擊殺小兵就無消耗的e技能做到完美補刀+觸發多蘭戒指回藍。
“中路差距是有一點大。”
米勒眉頭微皺:“塞恩前期傷害不夠,廠長也沒什麼辦法來抓,人馬+塞恩兩個英雄能不能打過治療蛇女還真不一定,搞不好就被faker成功1v2了。”
“faker一對一不一定能打贏,一對二基本都贏了。”娃娃提起曆史表現。
“先掛著發育,不行就和亞索換一下。”若風幫edg想對策:“反正edg做過三次上中換線,和ssg打的那次還是開局就換,說明sut能去上路混,中路真的撐不住就按照之前的打法,讓tian來和faker對線。”
“那樣不太行吧,亞索還是挺怕蛇女縛地的。”米勒從英雄角度思考:“還有,亞索e技能往前滑,應該是百分百吃蛇女r石化……往前滑肯定是正麵嘛!”
“但是你們注意到沒有,亞索一條命打納爾兩條命了!”娃娃一直關注著上路對抗。
擊殺納爾、拿到一血的亞索沒有回城更新裝備,而是繼續在上路推線,憑借多蘭劍提供的生命偷取和自然回血,一點點把生命值抬了起來。
反觀納爾。
由於兵線沒有進塔,納爾沒舍得交傳送,選擇慢慢走回上路,形成了短暫的二級對四級,被亞索卡著防禦塔間隔砍了半套。
接下來。
三級五百血的納爾,對上四級三百血的帶盾亞索,形成了勢均力敵的態勢。
不對。
不是勢均力敵。
納爾還顯得弱勢一些。
亞索既掌握著推線的主動權,又能在疊加出風以後向前走位逼退納爾,讓納爾掉一個補刀或者吃一次旋風消耗。
“我要不要抓一次上路?”
小花生頭頂從滿頭銀發變成半銀半黑,銳氣和靈性也喪失了一半,動手之前甚至要先詢問faker的意見。
“還是彆去吧。”
faker想到葉天一次次秀翻對手,不放心小花生,用了個比較含蓄的說法:“旺乎你按照原定計劃幫我,把我幫起來,我們再一起去支援其他位置。”
“好!”小花生點頭答應。
趁著faker送線進塔之後刻意營造的回退線,操縱酒桶來到中路,e【肉彈衝擊】對著塞恩頂了過去!
好在sut一直防著被抓,站位貼近上半部分河道,第一時間交出閃現,不給酒桶e閃近身的距離,然後找廠長彙合,保住了一條性命。
人沒死。
但從上帝視角看,在蛇女麵前原本就毫無還手之力的塞恩被逼了閃現,後續會更加難以抵抗。
千萬彆忘記,蛇女的傷害越往後拖越高,開局這幾分鐘不過是開胃小菜而已。
對skt更加有利的消息是,上路的納爾雖然被亞索砍的極其狼狽,但一直沒有死亡風險。
隻要不死。
什麼樣的劣勢都不算大事。
6分23秒。
faker把sut趕回去補給,趁著納爾回城更新裝備,達到六級滿狀態且將身上經濟全部轉化成戰鬥力的節點,蜿蜒的身軀遊向……上路!