一個飾品眼提供36點經驗,分配機製是參與拆眼的人平分,這就讓edg上中兩路有了第一波兵搶二的能力。
對麵稍有不慎,就會吃個悶虧。
不過。
c9戰隊上單大木作為初代skt冠軍成員,在lck賽區接受過係統的培訓,對每一個細節掌控都非常到位,不單發現這點,還給隊友做出了明確的提醒。
“ok!”
c9中單簡皇點了點頭。
搶二這種事情無論在rank還是職業聯賽裡都是必修課,如果不知道第一波兵就會被搶二,被打個措手不及,損失大半血甚至丟閃都不是沒有可能。
但知道對方第一波兵升二,就不一定會虧損了,借助這點讓對方貪功冒進,說不準還能占到一定便宜。
注定會受到影響的是打野位置。
c9打野ntractz是本屆世界總決賽為數不多的輸出型打野,相較於一係列開團英雄,ntractz更喜歡豹女、ez、男槍這些進攻點,在這個其他打野選手輸出都在百分之十以下的大環境中,ntractz打出了誇張的245場均輸出占比。
但是。
選擇進攻,就代表需要足夠好的節奏,隻有節奏夠好,才能保證等級、裝備支持在團戰中擔任輸出點。
edg開局入侵的舉動,無疑對ntractz產生了相當程度的乾擾。
這時。
導播給了男槍一個特寫。
隻見男槍用的是非常少見的【怒火之炮】皮膚,灰色上衣加上卡其色短褲的配置極有特色,雖說手感不如【黑幫教父】、【泳池派對】兩款經典,但特殊的外觀頗有一種‘三杯吐然諾,五嶽倒為輕’的豪邁感,讓人莫名聯想到曆史書裡記載的刺客。
“男槍天賦是風騎,ntractz這名選手很有自信。”
澤元根據天賦分析選手性格:“風騎要在兩秒內造成30最大生命值的傷害才能觸發,對打野來說不是那麼容易完成,ntractz帶風騎,代表他相信自己一定能拿到足以觸發風騎的發育。”
“大蟲子幫他從上半區紅buff開局,不知道會不會二級抓上。”
“不太可能。”記得發表觀點:“tian在職業聯賽裡使用青鋼影,選擇的召喚師技能是閃現+傳送,不像打rank帶傳送+引燃那麼好抓,二級抓人這種行為隻要沒有拿到頭,就算逼出閃現也是虧的。”
【暗示是吧?】
【uzi一抓一個死,所以廠長才能二級抓下】
【豬雜閉嘴吧,你們的廢廠都要十六強回家了,還叫】
【多少強不也是隨便抓洗澡狗?】
【……】
豬狗粉絲又是一陣鬥嘴。
賽場上。
廠長在女警+璐璐的幫助下,隻損失五分之一血量就拿到了藍buff,旋即走向三狼,要把c9下半部分野區刷光。
雙方野區互換之後,即便c9下路的大嘴+風女先一步上線,也不敢推線搶二,被iboy用女警懟臉點的相當難受。
上路……
“tian和大木都很有耐心啊!”
澤元目光隨著導播視角移動,發出了意外的聲音。
隻見青鋼影和大蟲子兩名英雄看著兵線,誰都不肯主動上去a一下,哪怕帶著不滅之握也不進戰鬥觸發。
僅是這一個畫麵,就讓觀戰的路人高手和職業隊員感受到了含金量。
在雙方都帶閃現+傳送,基石天賦選擇不滅之握的情況下,青鋼影從耗血到對拚,再到進攻、防守、配合打野gank、單人防gank等等方麵對大蟲子形成了全方位的包圍。
大蟲子僅有的優勢,是續航。
而大蟲子的續航手段是通過被動【肉食者】擊殺小兵,獲取血量、藍量回複。
這代表,當青鋼影控住兵線,憑借更強的戰鬥力限製大蟲子補兵,大蟲子就會喪失最後一個抗衡青鋼影的屬性,從勉強抵抗變成一麵倒的挨打。
此時。
雙方誰都不肯碰小兵,為的就是把兵線控到自家半場。
第一波三個近戰兵即將死亡時,雙方才用技能處理,青鋼影w【戰術橫掃】和大蟲子q【破裂】兩個延遲型技能都卡準了近戰兵最後一絲血量,可見處理有多精妙。
“tian這名選手,對線方麵確實很強。”
後台休息室。
c9教練reaered(快速星)抱著雙臂觀戰。
reaered是在faker之前的skt隊長,s2賽季和孤狼shy、萌主aknoon並稱為韓國三大上單之一。
退役後轉型教練。
分彆在j air falns和edg工作過。
16年開始,reaered執教c9,連續兩年帶領c9殺入世界賽舞台,在隊伍內有相當重的權威。
“對線強有什麼用。”
“iact(大木)前輩一定能教育他!”
c9替補上單ray捏著拳頭。
作為edg青訓營中走出的選手,ray由於在c9打不上比賽,日常待遇不好,還經常遭到有意無意的霸淩,一直想要回到edg戰隊。
這兩年。
koro1由於個人因素無法上場。
oe實力在ll裡隻能算中遊,不堪大用。
ray原本看到了返回edg的曙光。
不成想,edg在夏季賽末期招攬了一個新人上單,搶走了本應該屬於自己的位置,這個新人上單還給自己頭上按了個【ray智】外號,兩者相加,讓ray升起了種恨葉天不死的情緒。
“iact肯定能贏。”
reaered對大木抱著很足的信心:“iact對線不是最頂級,更擅長支援和團戰發揮,既然對線能夠抗住tian,其他方麵就更不用說了。”
至於網上傳揚的那些tian操作是最弱的一環、意識能力近乎全圖,還有所謂的視頻佐證……reaered隻當是edg放出來的煙霧彈,半個字都不信!
大家都是從路人王過來的。
誰不知道誰啊?!
意識?
rank裡麵吹一吹就算了。
基本沒打過比賽,就到職業聯賽裡談意識兩個字,和一次本壘都沒上過,看了幾百部片子就誇誇其談的純情少男自吹床上功夫有什麼區彆?
edg選手席。
葉天對大木的穩定性並不意外。
從出道開始,大木就不擅長對抗,主要使用支援類型的英雄。
s3小組賽,大木被還沒成長到完全體的g壓出了對位差距,和老皇族比賽前,faker原話是上路不崩就能贏,skt三ban鱷魚和經典的換線戰術都是為了保證大木的安全。
從那以後。
大木線上就一直秉持著不求有功、但求無過的宗旨。
一級能穩住。
很正常。
升到二級,就不一定了!
葉天沒有利用第一波兵搶二的優勢和大木換血,全程采取守勢,做出一副怕被男槍gank的舉動。
直到大木也升二級,走上來補殘血近戰兵,葉天才主動出手。
e【鉤鎖】拉牆!
見到青鋼影第一段e出手,大木按照常規應對方案,往腳下施放了一個q技能【破裂】,青鋼影二段e衝到大蟲子臉上就會被擊飛,進而吃到大蟲子的ae連招。
確實很穩。
可惜。
葉天這個e是虛晃。
看到大蟲子軀體出現了抬手動作,葉天第二段e【牆返】就退了回來,並未主動進攻。
大蟲子q【破裂】預判失敗,對小兵造成aoe傷害,加速了藍色方近戰兵的死亡速度,這樣一來,兵線就必然會被葉天控回去!
“嗯?”
大木眉頭一皺。
發現事情並不像想象中那麼簡單。
兵線被控,不僅續航被壓低,還很難得到打野的支援,接下來兩分鐘隻怕都不好過了……
“tian這邊好細啊!”
記得讚歎不已:“他用e騙出大蟲子的q,把兵線往回一拉,上路就絕對安全了,等一會廠長刷到上半區,還有抓大蟲子的機會。”
“c9打野男槍隻能去中路做事。”澤元看著畫麵:“瑞茲ew先手延長禁錮時間,男槍從野區e出來,sut這邊開w【杜朗護盾】嘲諷到瑞茲,觸發【巨像的勇氣】護盾……還是要交閃。”
“雖然有個巨像的盾,但閃現不能留。”蘇小妍評價:“sut這一波走位太靠前了,不交閃現會被直接打回家,交閃能保留小半條血,繼續在線上吃一吃兵。”
“對,兩瓶藥水都是沒吃的,吃完能回到百分之八十以上。”記得注意過補給品:“這一場,edg兩條單人路拉的都很滿。”
“但c9這邊也是滴水不漏。”澤元從不同的角度看:“大嘴+風女是第一輪小組賽中研究的賴皮組合,這兩個英雄帶著雙工資裝往塔下一掛,你拿他一點辦法都沒有,在兩邊都是軟輔的情況下越塔也沒那麼容易,edg第一場打ahq就是由於越塔失敗才失去了整場節奏,這次想必不能輕舉妄動。”
解說在台上滔滔不絕。
edg選手席。
葉天臉上依舊掛著沒消退乾淨的怒氣:“明凱,彆刷你那個b石頭人,吃完f6直接來上!”
“行。”廠長沒有提出不同意見。
在兩輪小組賽中間休息的三天半時間裡,葉天把edg所有人罵了個狗血淋頭,廠長這才知道,葉天平時說‘廢物明凱’四個字隻是用最溫柔的詞彙玩梗,真爆發起來,能把人罵到想玩無繩蹦極重開。
關鍵是。
葉天既不吐臟字,還很有道理,被罵的人連反駁角度都不存在。
即便是edg建隊元老之一、手握俱樂部股份的廠長,也有點被葉天罵怕了。
石頭人不刷就不刷吧。
能吃f6就行。
葉天看到廠長聽指揮,臉色緩和了一些:“伱這樣上來沒人能想到,打剛刷的果子進河道,我先手把大蟲子留住直接殺……下路都騎對麵臉拉屎了,你野區丟不了,出完裝備往下跑正好能再保一下女警。”
“我知道,不用像保姆一樣告訴。”廠長弱弱地抗議了一句。
“知道還能打成前三場那樣?絕了!”葉天吐槽過後沒有繼續追擊,而是做好了進攻準備。
等廠長a爆炸球果進入河道。
葉天一敲e鍵。
【鉤鎖】牽動身軀,將青鋼影拉到大蟲子身前的岩壁之上。
二段e【牆返】出擊!
青鋼影身軀躍起,向前衝刺,以膝蓋上的鋒刃為碰撞點,殺向七百餘碼外的大蟲子。
c9上單大木看到麵前的情況,精神緊繃。
腦海中閃過後續博弈。
——雙方距離比較遠,如果第一時間交閃,以edg那個年輕人的反應速度,大概率能完成e閃追擊,雙方召喚師技能形成一對一的互換,大木要多交一條命。
卡著青鋼影近身的一刹交閃,風險又太高,大木畢竟是老一輩選手,不像新生代上單那樣喜歡秀極限操作,萬一弄巧成拙,就是一世英名儘毀了。
綜上所述。
隻有往腳下放q【破裂】和青鋼影形成互控,利用控製更晚生效的機製開e【恐懼之刺】減速青鋼影,閃現留著被人馬近身時轉換位置,借助人馬【毀滅衝鋒】的推進再往後退一截,才是完美的逃生方略。
瞬間想清楚這些。
大木按照流程施放技能。
隨著大蟲子身軀聳動,地麵出現一道環形指示器,指示器內不斷震顫,似乎有東西要破土而出。
“果然是原地q。”
“穩……死!”
葉天語氣轉折,手指如風般劃過鍵盤。
【閃現】!
飛行到最後,和大蟲子近在咫尺時,青鋼影周身散落一片金色斑點,軀乾憑空向前瞬移四百五十碼,轉移到大蟲子背後。
二段e【牆返】的技能判定不是扇形,而是一個三百六十度的圓圈,青鋼影人在大蟲子背後,【牆返】判定就能將大蟲子踢向自家半場。
嗤——
鋒刃刺入肉體的聲音響起。
大蟲子被反推一截,頭上亮起了代表眩暈的金色小星星!
葉天繼續動手。
普攻!
q【精準禮儀】!
兩擊打出,借助加速拉開一點距離,w【戰術橫掃】外圈覆蓋到大蟲子身上!
河道中,廠長開啟【毀滅衝鋒】,踩著幽火殺到上路,貼近大蟲子的途中用q【暴走】刮一下,抬起前蹄狠狠一踹,將大蟲子踹到牆邊!
“能殺!”
記得很激動:“大蟲子q技能沒中,還被青鋼影卡住後路,有閃現也交不出來,tian這一波e閃處理特彆經典,幫助edg拿到了開門紅!”
“人頭給到tian,四百塊!”澤元語氣加重。
對局初期,沒吃起層數的大蟲子比其他坦克英雄脆弱的多,在青鋼影、人馬的集火下直接滑落到殘血,青鋼影使用普攻+二段q【精準禮儀】拉起的連招,拿到本場第一個人頭。
first blood!!
第一滴血音效從擴音器中傳出。
現場觀眾席爆發了震耳欲聾的歡呼聲。
【7777777】
【帥啊!】
【還是得天哥】
【這個e閃太精髓了】
【打完冠軍單,再接個晉級賽單】
【天哥對線真的無敵,大木一點錯誤都沒犯,但還是死了】
一些段位比較高的玩家看出了門道。
對線期間出現失誤被擊殺,是職業聯賽中的正常情況。
事實上,絕大部分單殺都是由於犯錯,隻有極少部分是兩邊誰都不服、互相操作,在博弈拉滿的情況下有人更勝一籌。
除了以上兩種。
還有一種非常非常少見,幾乎不可能發生的情況。
——什麼都沒做錯,但就是打不過。
就像本場。
大木作為s3冠軍上單,在北美當了多年頂梁柱以後經驗愈發老辣,從開局不推線到秒q防青鋼影二段e的行為都無可挑剔,河道視野也沒有空缺,站位更是謹慎無比,毫不誇張的說,大木在本場比賽裡麵,每一步都做到了理論中的最優解。
然而。
還是死了。
這些能看懂上路對抗的玩家,把自身往對局中帶入一下,感受到的並不是無奈。
而是絕望!
心態都要徹底崩掉的絕望!
上路擊殺回放結束,鏡頭轉換到下路。
可以看到,iboy+iko兩人由於互換野區,打的非常強勢,已經把c9下路外塔的耐久值耗掉接近一半。
“五分鐘把塔拆掉一半,edg下路這一場也很出色。”
記得對比數據:“而且女警這邊壓了大嘴差不多一波兵的補刀,唯一的遺憾就是第一條刷了風龍,edg沒辦法靠下路優勢+上路t差拿到有價值的團隊資源。”
“沒關係。”澤元有不同見解:“打小龍會影響打野的發育和gank節奏,既然刷的是風龍,edg就可以全身心投入到進攻上……青鋼影第一次回家掏出耀光,傷害獲得提檔,人馬是紅色打野刀,主打野區對抗。”
“反而是c9的男槍出了綠色打野刀,把一個進攻型英雄玩出了守勢。”
出同樣的打野刀,人馬單挑不是男槍對手。
但提供對目標灼燒、自身傷害減免的紅刀打沒有任何戰鬥屬性的綠刀,人馬就可以追著男槍亂砍了。
加上疾跑比閃現在追擊戰中更具優勢,男槍隻有穿牆才能擺脫人馬追擊,不敢輕易進入河道爭奪資源。
6分25秒。
男槍在第二個紅buff刷新前,順勢抓一波上路。
對此。
葉天絲毫不慌。
反向走位扭開大蟲子【破裂】和男槍【煙霧彈】的範圍,q【精準禮儀】踢一腳大蟲子獲得加速,w【戰術橫掃】+e【鉤鎖】形成完美聯動,讓男槍即便滑步向前,依舊吃到了外圈減速。
借助剛走過來的小兵擋住男槍大部分子彈,二段e【牆返】拉開距離,瀟灑離去。
全程隻被子彈擦傷耳朵。
順勢控住反推回來的兵線,又把大蟲子卡到了進退兩難的尷尬境地!