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第45章 良性競爭(1 / 1)

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第45章 良性競爭

第45章 良性競爭

血色平原。

斷星坐在一棵扭曲的枯樹上,遙望遠處正在互毆的玩家群體,內心無比困惑。

這些天的接觸,他發現這群神秘生物擁有切換怪物形態作戰的特殊能力。

雖然身體羸弱,但能力卻不弱。

但他始終看不懂這群神秘生物的行為邏輯。

觀察發現,神秘生物時常聚集在一起漫山遍野尋找邪祟和怪物,進行群毆,性格極為好鬥。

但這麼做不是為了爭奪領地,也不是為了爭奪資源,狩獵怪物甚至不是為了獲取食物,似乎隻是為了打上一架,然後麵帶笑容離去。

就在今天,他發現了更詭異的現象。

這群神秘生物竟然爆發了內鬥。

種族內鬥在斷星看來並不是問題,就連他所在的逆潮軍團內部,各方勢力之間也有理念分歧。

問題是這群神秘生物前一秒還在洞窟前有序排隊,期間有說有笑。

不知為何,突然大打出手,手段還極為殘忍,目的就是為了殺死同族成員。

這一言不合就爆發死鬥的行為,讓斷星滿腦子問號。

上次舍命相救也是,在這之前他陸續擊殺了數千神秘生物,按理說這群神秘生物眼裡的他是罪無可恕的仇人。

但這群神秘生物卻在他即將被殺死時拚死營救,為此搭上了大量族人的性命。

斷星想不明白這一係列行為背後的邏輯。

“看不懂。”

輕喃了一句,斷星低頭看向手裡的符文印記,表情頓時變得沮喪。

來時候好好的,回不去了。

沒有穿梭機輔助發送信號,他已經找不到回去的路,甚至不清楚現在身處何地。

想到這裡,斷星恨得牙癢癢。

穿梭機擁有抗破壞的符文護甲保護,理論上隻要遭受外力破壞他身上的符文戰甲就會收到信號,可以快速趕去。

其次穿梭機還具有定位功能,哪怕被竊取,他也能快速定位鎖定位置。

但離奇的是穿梭機在未被破壞,且未被移動的情況下憑空消失了。

除了這群神秘生物所為,他想不到其他可能。

這也是他最近觀察神秘生物動向的原因,試圖找到丟失的穿梭機去向。

……

“飯醉團成員帝塚村集合,把神翼公會那群家夥的狗頭擰下來,欺負我們的人就要付出代價。”

“老大,搬磚團聯係好了,他們正在趕來的路上,等會和我們集合衝。”

“幼兒團那邊也聯係好了,他們就在血色平原等待,等我們過去會合。”

搶奪魂晶的戰鬥持續到現在,兩大公會打出了真火,紛紛召集人手準備再戰。

就連始終獨行的黎鐵也被召回參戰。

以飯醉團為首的人馬在帝塚村集合後,浩浩蕩蕩朝著血色平原地區進發,新一輪的混戰再度開啟。

除了雙方人馬,混戰中也有許多吃瓜群眾。

他們與交戰的兩方公會都無關係,純粹是來看熱鬨。

期間還在論壇對雙方公會的實力展開討論。

其中討論熱度最高的是飯醉團的黎鐵,也就是遊戲裡鍛體等級排行第一的“打鐵”。

現階段開辟第二星脈的玩家不在少數,但黎鐵是唯一一個鍛體等級5的玩家,人形態下就可以繼承5種怪物命魂的全部屬性。

他的戰力在這次混戰中表現亮眼。

五柄器靈命魂融合後的戰斧威力巨大,在混戰中所向披靡,神翼公會沒有玩家是一合之敵。

吃瓜群眾對此展開熱烈討論。

黑夜漫長:這家夥真的好強,實力絕對能排進全體玩家中的前三,甚至是第一,器靈流的極致輸出太暴力了,看得我瑟瑟發抖,真就一刀一個小朋友,殺瘋了。

黑暗之地真好玩:好離譜的輸出,隻能說他運氣好,比我們先進遊戲,早期帝塚村附近的幾隻源初怪物都很弱,他一人獨自殺了五隻,屬實是賺麻了。

人族崛起:彆口嗨了,真讓你們遇到源初怪也沒實力狩獵,這家夥我在其他遊戲裡見過,是飯醉團的金牌打手,非常生猛,據說當年鎮壓異族的現實戰爭他有參加。

我中獎了:他的實力在現實和遊戲裡或許很猛,但在論壇還是差點意思,論壇人均星脈20級,鍛體20級,現有的13個命魂都不夠鑲嵌使用滑稽.jpg)

……

討論之餘,玩家都對黎鐵開辟的器靈流派充滿了興趣。

這是現階段各類已有命魂搭配中,輸出最暴力的近戰星脈流派。

黎鐵手中的戰斧擊中目標後,附帶穿甲、傷害增幅、精神衝擊等效果,殺傷力驚人。

在黎鐵的衝鋒下,神翼公會呈一麵倒的潰敗。

戰鬥持續了1個多小時迎來落幕,以神翼公會慘敗結束。

但這並不意味著仇恨消失,所有吃瓜群眾都明白,這兩個公會算是徹底結下了梁子。

未來兩邊玩家在外麵相遇,必然會有一戰。

正如吃瓜玩家猜想的那般,一小時後神翼公會成員陸續上線,但他們並沒有直接開啟複仇行動,而是選擇在地區語音頻道內刷屏收購祭力。

意圖十分明顯,想要提升戰力後與飯醉公會再戰。

這個行為導致祭力的收購價格再度迎來暴漲。

神翼公會的會長給出了200:1的祭力收購價,並表示願意大額出祭力的玩家還可以給一個更高的價格。

這個行為讓搬磚黨玩家狂喜,這意味著同樣擊殺一隻怪物產出的現實收益得到漲幅。

對於兩大公會的矛盾,吃瓜群眾紛紛表示支持。

……

兩大公會的交鋒,暗中觀察的祁勝自然知曉。

對此,他毫無阻攔的想法。

沒穿越繼承帝兆固我本源前,他也曾熱愛各種類型的遊戲,是一名忠實的遊戲玩家。

打造挑戰者係統之初,他就對玩家之間的競爭問題有過思考。

orpg類型遊戲中,激發玩家對實力成長渴望的因素有很多,其中一大因素是玩家之間的矛盾與競爭。

很多遊戲為了逼氪,還會故意設置一些需要爭奪的資源來引發玩家之間的矛盾衝突。

甚至有遊戲公司會專門招募一批“托”,在遊戲裡惹是生非,或是加入不同的遊戲公會,引發兩邊玩家的激烈對抗,提高雙方玩家氪金變強的欲望。

從實力成長角度看待玩家互毆問題,競爭帶來的激勵性質,要遠大於內耗產生的收益損失問題。

伴隨後續黑潮軍團等外部勢力帶來的壓力,同陣營玩家必然會選擇合作麵對。

(本章完)

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