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第201章 他不會發現我是臥底了吧?(求月票)(1 / 1)

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朱墨為了發這個帖子,還重新登陸,還原了玻璃原本的狀態。

接著從頭到尾演示了一遍手雷炸玻璃、縱身一躍跳樓、落地摔死的全過程。

這一小段視頻,用簡潔有力的方式,替她進行了問題說明。

為了激發大家的創造力,她還特意加了一段:

“我還見到了築夢的老板許夢,他的意思是:現階段玩家不可能進去這座城市。”

“但是我不信!”

“我相信大家集思廣益,一定能安全下樓!”

為證明所言非虛,她還把三人合照也給發了出來。

——

走過路過的網友們,因為“蔓生都會”的噱頭紛紛點進帖子。

但看完了帖子,卻都在問她手雷是哪裡來的。

朱墨並不藏私,當即解釋是《戰爭之王》10000殺解鎖的藏品。

玩家們的驚訝比許夢更強烈:

“臥槽!10000殺!這得全天高強度殺人,連殺半個月吧?”

“半個月那是以後的速度,這姐們是在【狹路相逢】模式殺出來的!比現在難好幾倍!”

“什麼殺人狂魔。”

“原來還有這種設定嗎?好好好,我先殺一個黃金左輪出來!”

“先彆胡扯了,所以【蔓生都會】快做好了對吧?看描述都已經有實體了,歡迎儀式和音樂也都做好了。”

“我有個想法!用戰鬥機掃死10000人,可以得到一架黃金戰鬥機嗎?”

“是啊!要是能搞到黃金戰鬥機,那不是隨便飛?”

“我覺得不現實,不如試一下能不能用窗簾和床單,做個降落傘。”

“軍刺、匕首、砍刀這些冷兵器呢?砍進玻璃外牆減速,一路滑下來?”

“彆忘了還有錘子!”

……

大家集思廣益,層出不窮的新想法源源不斷地往外冒。

並且很多人真的立刻就去實踐了。

——當然,大部分人的實踐,都要從進遊戲戰鬥開始。

【10000殺】是加入這場遊戲的門檻,不是一時半會兒可以越過的。

隻有朱墨可以汲取這些想法,並立刻進行實踐。

她也是這樣做的——

她第一時間打開搜索引擎搜索:

[如何用窗簾和床單製作降落傘?]

……

……

英勇狙基手在寧州機場下了飛機,坐上出租車去往寧州市區時,也看到了這個帖子。

從許夢在采訪視頻中展示過銀之城的vr版本後,他就一直期待著能早點進去看看。

蔓生都會出現當天,他也迫不及待地嘗試破窗。

可惜,他最多也隻能做到穿模的效果,始終未能穿過玻璃。

現在看到有人成功破窗,他大受鼓舞,簡直恨不得立刻上線刷人頭。

可理性上他又知道:

自己必須要睡覺了。

昨天白天參加平台活動,昨晚又高強度運動打【人間煉獄】和【戰爭地帶】,完事兒還通宵沒睡,就飛機上補的這兩個小時,根本不夠緩解疲勞。

要是還不睡覺繼續肝,晚上表演賽上搞不好就要出點大事了……

猶豫再三,他也隻能通過回帖來表達一下精神支持:

“我們能不能通過請願,讓築夢改一下vr後宅的設定,讓角色可以去我們彆的家裡住?”

“這樣我們就可以把和音帶到蔓生都會去,讓和音抱著我們飛下去!”

這個想法一發出來,就獲得了大量網友點讚。

對此,英勇狙基手麵色平靜。

因為他很清楚:大家支持這個想法,並不是這方法可行性更高,而是大家都希望可以帶著虛擬老婆多逛一些地方。

實際上,這也是他的想法……

又刷了幾個帖子後,他正要關閉夢津,突然看到有人轉發了一篇稿子過來——

[《戰爭之王》:一場失敗者的偉大逆襲!]

英勇狙基手好奇地點進去,發現這稿子還是老熟人寫的——【遊戲觀察】,火刀。

剛還想著火刀的那次采訪,現在就又看到他的稿件。

“失敗者?什麼意思?”

英勇狙基手和此時社交網絡上大量好奇的玩家一樣,被這個題目所吸引,好奇地看下去——

「就在11月1日0點整,《戰爭之王》正式上線。

如果你看到這篇稿子時,還不知道這件事。

那我強烈向你推薦這款遊戲,並誠摯地建議所有射擊遊戲玩家,立刻入手這款遊戲進行體驗。

如果試玩後發現不喜歡,那你仍舊可以退款。

——築夢遊戲平台的退款時間,被放寬到了5個小時,不用擔心來不及退款的事。

但如果你喜歡射擊遊戲,喜歡戰爭——不論是真實硬核風格的戰爭,還是休閒快節奏的戰爭,《戰爭之王》都可以滿足你!

這款遊戲,是那種可以點燃你的遊戲熱情,讓你全情投入以至於忽略時間流逝的遊戲!

不論是遊戲的銷量,還是遊戲的玩家口碑,都已經充分證明了《戰爭之王》的成功!

但在開香檳之前,我希望先給大家講一些彆的故事——一些《戰爭之王》開發組成員的故事。

不知道有多少人,關注過《戰爭之王》主菜單頁麵的【製作人名單】?」

“製作人名單?”英勇狙基手有些困惑。

他知道有這個選項,但一整晚都在打遊戲,確實沒關注過。

而且——

這重要嗎?

知道是築夢的遊戲不就行了?

他不解地繼續看下去:

「我在這裡,先貼出一份名單。」

之後是一張製作人名單截圖。

英勇狙基手看了看,沒發現什麼特彆的,便繼續往下閱讀:

「這些名字,玩家們可能有些陌生。

但在行業內,絕非無名之輩。

伍曉洋,創立飛羽工作室,製作買斷製遊戲《回音塔》。deo階段廣受好評,但資金鏈斷裂,工作室倒閉,遊戲胎死腹中。

葛明,獨立遊戲製作人,處女作《尋巢》憑借獨具一格的美術風格,在vaour獲得94的好評率!可惜叫好不叫座,後續兩作也未能逆天改命,最終消失無蹤。

薛亮,業內備受關注的年輕一代天才遊戲製作人,單人製作《風暴之火》,deo推出後廣受好評,但後續難產,同樣已經失蹤數月。

……」

一個接一個名字,被火刀這個遊戲圈活化石一一點名,介紹其過往的光輝曆史——或者說,失敗經曆。

這些失敗者,無一例外都是倒在了買斷製遊戲這條路上。

火刀洋洋灑灑一路寫下去,接連介紹十幾個名字、二十多款遊戲,充分展示了自己對遊戲行業的高度關注和深厚知識儲備,這才意猶未儘的停下。

「所以《戰爭之王》的成功,不是許夢帶著老員工從二次元遊戲跨界過來,簡簡單單就獲得了成功。

而是他集結了一群曾經在這條路上倒下,但仍舊沒有放棄的老兵,又進行了一次豪賭!

隻不過這次,在許夢幾乎無上限的資金注入、超乎想象的技術底蘊,和恰逢其時的互聯網熱度下,他們終於取得了巨大的成功!

毫無疑問,這是一場失敗者的偉大逆襲!

在這場逆襲中,我們最大的收獲,不是《戰爭之王》的一次成功。

而是這些心懷理想的遊戲製作人們,再次堅定初心,並在堅定初心的基礎上,深度參與了一款成功遊戲的製作與發行!

我毫不懷疑,這些人會成為一顆顆種子,在翌日結出更多豐碩的果實。

而那時,也許就是夏國遊戲玩家們期待已久的“另一個春天”!

最後,還有一個小彩蛋——

如果你有足夠的耐心,認真把這份並不很長的製作人名單看完。

那麼你會在最後,看到另一些“老兵”的名字。」

稿件到此結束。

英勇狙基手的感受有些微妙。

他之前是單純的二遊玩家,對國內單機遊戲玩家期待的“國產單機遊戲春天”感觸不深。

看完火刀的介紹,也隻是覺得許夢真牛逼,帶著一群失敗的開發者,都能搞出來《戰爭之王》這麼厲害的遊戲。

可其他單機遊戲老玩家們,感受就完全不一樣了!

他們是真的期待著那個買斷製遊戲百花齊放的春天,期待了很久很久。

現在猝不及防被告知——

那個快要放棄的未來,突然間近了一大步。

他們如何能不激動?

這會兒都開始在貼子裡追憶往昔了。

英勇狙基手看了幾眼便繼續往下拉——他更想知道火刀最後說的彩蛋是什麼。

但翻來翻去都沒人回。

隻好切換平台,跑去微光和iliili找。

最後,他在iliili找到了一條視頻錄像——

在製作人名單的最後,是【特彆鳴謝】。

鳴謝下寫著:

[感謝所有接受采訪的二戰老兵,為我們提供了眾多可怕、詳實的戰爭細節。]

[感謝所有在戰爭中抵抗外敵、反對壓迫,為今日之和平生活英勇奮戰的戰士們。]

這兩句話下麵,一個個名字緩緩滾動上移。

“所以……築夢為了做好《戰爭之王》,還去采訪了很多二戰老兵嗎?”

英勇狙基手有些意外,卻又覺得正該如此。

“難怪【人間煉獄】會有這麼豐富的細節,玩起來臨場感那麼強!”

名單越來越長,英勇狙基手和看著這個視頻的觀眾們也越來越吃驚:

“築夢四個月時間,采訪了這麼多老兵嗎?!”

“負責采訪的員工,一定非常辛苦!”

“這每天不是在采訪,就是在去采訪的路上吧?”

“這都是為了做出一款好遊戲啊,感動!”

“這信念感也太強了!”

……

鬆花江畔的一個小村子裡,陳鵬看著潔白的初雪緩緩落下,腦海中也緩緩冒出一個問題:

“《戰爭之王》都發售了,為什麼還不讓我回去?”

“這事兒到底有完沒完??”

“他不會已經發現我是臥底了,故意在玩我吧?”

“不能吧??”

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