這兩天,發生在極端女拳組織和築夢玩家間的互聯網大戰,一刻也沒停息過。
楊慧更是全天候衝鋒在前,高強度跟人對線。
這還不到兩天,她的微光黑名單就又變長了一大截。
長到係統都提示她:
[您已拉黑超過5000個賬號,微光會員最多可屏蔽10000個賬號,請注意合理分配。]
——微光都在擔心她10000個拉黑名額不夠用了!
楊慧也沒少生氣。
一天24個小時,有一半時間都在怒氣衝天,氣得她乳腺都堵塞了。
唯一能讓她感到一絲欣慰的是:
這些氣她沒有白受。
“我們一定給築夢造成了巨大的麻煩,許夢一定比我更生氣!更坐立難安!”
驅動她的力量源泉,是一種“同歸於儘”的破壞欲。
每每想到許夢坐在辦公室裡愁眉不展、對她恨得咬牙切齒卻又無可奈何的樣子,她就能獲得繼續戰鬥的力量。
她一直這樣相信著。
即使築夢一直沒有回應她們,也沒有做出什麼應對,隻是按部就班地推進自己的計劃,她也認為這不是築夢不想反擊,而是沒有辦法反擊。
直到現在——
她看到許夢在站發布的視頻。
許夢不僅有空臨時做出來一個全新的、複雜的遊戲道具,甚至還有心情親自出馬搞樂子!做節目效果!
楊慧看著畫麵上的許夢一邊哼歌、一邊搖手花,當場就破防了。
她抄起鍵盤暴怒開噴!
但這一次,她想通了一件事:
單純揪著《霜雪計劃》低俗下流、物化女性噴,根本沒有意義。
因為築夢不在乎。
這遊戲的目標用戶也不在乎。
在舉報無效之後,她們噴這遊戲,等於變相幫忙做廣告。
“既然成熟的《霜雪計劃》罵不動,那《戰爭之王》呢?!”
楊慧怒火攻心之下,轉移了目標——
“垃圾公司隻能做販賣軟色情的垃圾遊戲,也配做大作?”
“真正的大作,需要經驗豐富的團隊、一流的技術底蘊、豐富的美術素材庫、獨具特色的玩法……”
“線上多人對抗類型的大作,還需要極強的數值把控能力、長線運營能力、工業化製作能力。”
“而這些東西,築夢都沒有!”
“我從築夢成立開始,就在築夢擔任美術總監,我十分清楚:這家公司就是個草台班子!根本沒有能力製作大型項目!”
“《戰爭之王》是一款注定要失敗的遊戲!”
“爛尾,就是它的必然結局!”
——
楊慧搜刮著自己混跡遊戲行業多年積累下來的經驗,尋找一切可以用得上的詞彙和角度,狠狠攻擊築夢和《戰爭之王》這款製作中的新遊戲。
可她忘了一件事——
她確實在遊戲行業混了一些年,但她是乾美工的,呆過的公司也都是二遊公司。
她對買斷製遊戲、對美工之外的開發領域,也是個門外漢。
所以這些攻擊一發出來,楊慧就被一群看她不爽的人抓住痛腳,狠狠抨擊。
她嘗試反擊。
但她對遊戲的認知就那麼一點,遇到真正懂的人,沒幾句話就會落入下風,甚至被問到啞口無言。
最後除了拉黑對方,沒有任何辦法。
但認輸是不可能的。
她還有最後一個殺手鐧——
“彆賣弄你們那點不知所謂的‘知識’了,隻會紙上談兵,卻沒有任何拿得出手的成績。”
“見過真正的大作是什麼樣子嗎?”
“我現在就在參與開發一款劃時代的大作。”
“這是新力遊戲站下一世代遊戲的扛鼎之作,開發成本接近20億,新力第一方工作室——渡火工作室牽頭,核心開發團隊超過200人,參與開發的外部團隊人數超過800!而且已經開發了8年!”
“同樣是服務型多人對抗類遊戲,對比一下就能明白,築夢隻用兩三個月做出來的東西,會是什麼樣的垃圾!”
“等你們將來被築夢割了韭菜,彆說我沒提醒過你們!”
——
楊慧這段嫻熟的拉踩,終於扭轉局麵,不再被單方麵碾壓。
她給出的信息足夠詳細。
神通廣大的玩家們,很容易就找到了她說的那款遊戲——
《nrd ant》
這款遊戲確實被新力遊戲站寄予厚望,而且已經進入開發末期,很快就要進行發售前的測試。
媒體口碑似乎是也一片大好!
所謂事實勝於雄辯。
當楊慧拿出自己正在參與“劃時代大作”的開發這一論據後,網友們確實不太好從“專業性”方麵來攻擊她了。
再揪著不放,也隻會被楊慧用一句話堵回去:
“你比新力遊戲站和渡火工作室更專業嗎?”
提問者被憋得難受,隻能眼不見為淨。
雙方吵不下去,這場衝突便暫時平息下來。
——但這隻是中場休息,絕不是結束。
不過楊慧搞了這麼多,最期待的還是築夢——尤其是許夢的反應。
但她等了好半天,隻等到一個動靜——
熾焰對抗賽的紅隊一欄,一次性多出了16個名字!
和藍隊遊戲主播、職業選手那花裡胡哨的id不同,紅隊退伍士兵這邊,都是板板正正的真名,正常得不像是參加遊戲賽事。
除此之外,築夢再沒有其它動靜。
楊慧大失所望。
……
海外的dei組織同樣大失所望。
作為dei的大本營,超級寶貝股份有限公司(suer baby rorated)在發現輿論攻勢幾乎無效——索福特公司裝聾作啞,築夢也沒有聯絡她們請求多元化指導後,再次祭出兩個大招:
媒體評分,和聲優罷工。
《霜雪計劃》既然上線了,那就逃不掉遊戲媒體的評分。
既然做了英語區的本地化適配,那就免不了聘請聲優配音。
剛好,在這兩個地方,她們都有不小的影響力!
在她們的運作下,不到24個小時,世界知名遊戲媒體【想象遊戲網】便為《霜雪計劃》打出了4分的超低分:
[開放世界地圖設計缺乏複雜性,探索趣味性一般,謎題單一重複]
[氪金設計過多]
[角色設計尺度過大,審美缺乏多樣性]
[多人對抗玩法不乏亮點,但無法彌補多元化、包容性的嚴重缺失]
由想象遊戲網開頭,更多媒體紛紛跟上。
【屏幕咆哮】:5分
【rg網站】:3分
【塔庫網】:4分
……
一家接一家,4分、6分、5分不斷冒出來。
[缺乏包容性和多樣性]這一理由,一次又一次出現。
到了最後,《霜雪計劃》的綜合評分,隻拿到可憐巴巴的59分。
還差一分才及格。
這成績著實有點糟糕——作為參考,《神之淵》當初拿到了80分。
對於這個情況,彆說許夢了,連宋智成都不怎麼放在心上。
——《霜雪計劃》如今在夏國的評分都跌到32了,也沒影響流水起飛、嘎嘎賺錢。
不過到了第三天,終於出現了麻煩的事情:
先是銅雀與霍霍的英配cv宣布罷工。
然後是薇薇安、寧曦和特莫爾的英配cv罷工。
最後,連新角色青伶和若月的cv也一起宣布罷工。
《霜雪計劃》的英語區配音,之前是遊戲盒子幫忙牽線搭橋搞定的,現在這些人集中罷工,築夢能做的事情很少。
偏偏築夢產能高得嚇人,每個月都有新內容,也就每個月都需要cv配音。
現在這些人突然罷工,必然會影響到主機端的正常更新。
宋智成對此十分頭疼,不得不找到許夢,向他彙報這個棘手的問題。
最近幾天通宵都打不住,已經到11點多才能碼完了……容我稍微調整一下狀態,抱歉抱歉。