這個晚上,許夢握了一圈手,又收了一疊名片。
全都是遊戲圈同行。
就算不是做遊戲的,也是生產外設、周邊等相關產品。
他們都向許夢表達了合作意向。
除了太離譜的那些被許夢當場拒絕,其他的,許夢都簡單交流一番,留下了名片。
詳細的溝通是來不及了。
築夢員工要在今晚集體動員,還要找策展方協助,完成新展廳布設。
時間緊迫!
……
……
一夜過去,8月24日9點整。
展館再次開始入場。
超多玩家一進場就開始狂奔,衝向那些需要排隊的熱門遊戲展台。
幻月不出意外的再次帶頭衝鋒,直奔6號展廳找老婆。
但他們到達現場後,卻撲了個空。
出現在眼前的不再是築夢遊戲,而是……
“sunset ga?”幻月很吃驚,“這不是築夢的展台嗎?怎麼變成日落遊戲了?日落遊戲又是何方神聖?”
“看那兒!”骨科老哥喘著粗氣提醒他。
幻月轉身一看,一位築夢的工作人員站在一個大牌子下麵,牌子上寫著——
【築夢遊戲展台已轉移至4號展廳】
【《戰爭之王》deo試玩現已正式開啟!】
【歡迎玩家們前往體驗!】
牌子上不僅寫著中英雙語,還畫著大紅色的箭頭,為玩家指明方向。
地上也出現了全新的箭頭標誌。
幻月來不及找工作人員打聽原因,跟著地上的箭頭提示和一路上六個路牌指引,快速趕到4號展廳。
而看到4號展廳的瞬間,他就明白了為什麼築夢要換展廳——
此時此刻的4號展廳,已經被一台台大型遊戲設備給鋪滿了!
築夢為了防止被海關攔截,也為了預防設備故障,多發過來的所有備用設備,全都搬了出來!
之前隻在6號展廳的三分之一,也就勉強容納20名玩家同時遊戲。
但現在,一整個展廳全都成了築夢的地盤!
幻月他們已經來晚了一步,卻仍然排到了位置。
因為此時此刻的築夢,可以容納超過50名玩家同時遊戲!
除了一排排萬向跑步機和密密麻麻的攝像頭,場內還多出了5台像是載具的大型模擬器和10台沒有輪胎的摩托車。
——就這還是築夢的設備實在不夠用了,不然擠一擠,這展廳容納80人同時遊戲都沒問題!
幻月正吃驚呢,耳邊突然“轟隆”一聲巨響!
坦克模擬器巨大的炮管在轟鳴聲中劇烈震顫,升騰起白色的霧氣。
“oh!yes!!”
戴著vr眼鏡、身穿體感服,一頭金毛的小老外爽得大叫。
看得出來,築夢更換展廳事發突然——
他們準備的《戰爭之王》主題裝飾物很少,隻有一台台顯示遊戲實況的顯示器,一些海報、兵人玩偶和模擬槍械。
放在麵積大了很多的4號展廳,看上去多少有些空曠。
但這已經不重要了!
在大炮的轟鳴聲中,所有人都急著登記領衣服,體驗新遊戲。
幻月也不例外。
雖然他第一天沉浸式打《霜雪計劃》boss戰隻堅持了10分鐘,但士彆三日,當刮目相看!
現在已經是第三天了!
他都沒等回國,就已經開始鍛煉。
到現在已經是第三天了,他有信心撐到結束!
不過拿到排隊登記卡後,他意外地發現:《戰爭之王》的體驗時間比《霜雪計劃》更長,增加到了45分鐘。
這讓他有些心虛,於是多問了一句:“可以排那個載具嗎?”
築夢的工作人員點點頭:“可以的。”
“載具隻能在第一關卡使用,體驗時間一般在20分鐘內,你稍等一下。”
“那他們……”幻月指著萬向跑步機上的人問,“他們都打過第一關了?這麼快?”
“沒有。”工作人員搖頭。
“他們是等不及了,就跳過第一個關卡,直接去玩了第二關。”
“哦好。”
幻月不再耽誤彆人工作,耐心地坐到邊上開始等待。
——
坦克模擬器上,大喊著“oh yes”的金發老外,也不是普通玩家。
這哥們id【niiiko】,是tribe直播平台的一位遊戲主播。
粉絲規模倒是不大,約莫30萬出頭。
但他的節目效果,不是打出很多精彩的操作——實際上他技術一般。
他的節目效果,主要在於“扇嘴巴子”。
他經常在遊戲中為小隊設計戰術,但路人玩家根本不聽,所以戰術基本就沒成功過。
當然,就算和水友們一起玩,大家都聽的指揮,成功率也隻有十之一二。
所以他的直播間裡,水友們最大的樂子,就是聽他瞎扯各種戰術、進行各種預測,然後被瘋狂打臉,最後他再想方設法找補。
在他還隻有5萬粉絲時,有位樂子人觀眾一次性給他打賞了1000歐元,希望他在電腦桌上安裝一個實時扇巴掌玩具。
這位觀眾說:這樣做,是為了幫他糾正一下信口開河的壞習慣。
niiiko二話不說就裝上了。
——這可是能隨手甩出1000歐的超級土豪!niiiko但凡猶豫一下,都對不起他的職業。
但是【扇巴掌機】雖然裝了,他信口開河、好為人師的習慣卻改不了。
直播間裡一群人看著,又不能說話不算話。
niiiko也隻能每次預測錯誤或戰術失敗,就按一下按鈕,被套著橘黃色手套的假手扇一巴掌!
痛。
但是觀眾們會打賞,所以他頂得住。
最驚人的一次,他曾經奉獻過15秒被扇6次巴掌的華彩時刻!
半張臉都被扇得通紅。
但那天也直接創下了他直播以來的單日打賞記錄。
幾乎改變了他的人生。
——在那之後,“扇巴掌”就成了他直播間的標誌。
正是靠著這個標簽和直播效果,他的訂閱粉絲才成功攀升到現在的30萬。
甚至他現在試玩《戰爭之王》deo,邊上粉絲手裡,都還拿著一個黃色的玩具巴掌。
不過此時此刻,niiiko早就將這些事情拋到了九霄雲外——
“裝彈裝彈!快點啊!!”
在他的視角裡,敵人已經衝到近處了!
“修好了!”車長和駕駛員的聲音響起來。
“好了!淦,是不是該換換職責了?我踏馬搬炮彈搬夠了!”
“行,先打完這一炮!”
niiiko又是一炮打出去,心滿意足地看到敵軍在劇烈的爆炸中炸成一大團血色煙塵。
下一刻,他聽到耳邊的細響,接著頭頂傳來金屬擰轉的摩擦聲。
他抬起頭來,卻隻能看到坦克粗糙的金屬內壁。
不過很快,機槍在頭頂發出劇烈的咆哮。
niiiko感覺到了一股極細微的震顫。
和開炮時整台坦克都在轟鳴聲中震動不同,這種震顫似乎是從車長身上傳遞到他腳下,然後順著真皮椅子的固定架傳遞到他的座位上,再順著屁股下的椅子傳遞給他。
他很難描述這種感覺。
就好像屁股下的真皮座椅活了過來,以極小的幅度上下蠕動,按摩著他的背部。
那種從遊戲開始時,就一直縈繞在他腦海中的感覺,變得更加強烈了——
“這家公司,到底在想什麼啊?”
他一進入遊戲,睜開眼就看到坦克內壁上洗不掉的臟汙、粗糙修補的線纜、皮椅上的破損、掉漆的手柄、隱約的油漬、腳底下被日複一日踩踏後刷不乾淨的印痕……
所有這一切,都在向他傳遞一個感覺——
這是一台久經沙場的老坦克。
更離譜的是,當他伸手去觸碰設備上的劃痕時,居然真的能感覺到那細微的凹陷和不平整。
儀表盤上細小的裂痕、漆麵脫落處極小的落差,即使閉著雙眼,也都能清楚地摸出來。
他幾乎要聞到空氣中不存在的油汙味了!
待到戰鬥開始,整台坦克活過來——
絞盤旋轉、連杆碰撞、液壓軸承摩擦……那種感覺就更強烈了!
不是“整台坦克”再震動。
而是你可以用身體感覺出來——哪個方位、有什麼東西動了起來!
就是這麼細致!
接著,駕駛員歸位,發動機開始轟鳴。
通過聲音和震動,niiiko隔著層層鋼板,瞬間鎖定發動機的位置!
這種純靠身體直覺來獲取信息的方式,帶來了強大的沉浸感!
之前他也試玩了《霜雪計劃》的boss戰,那同樣是使用體感同步服和vr眼鏡進行遊戲。
但那個場景,卻沒有給他帶來這麼強烈的真實感!
——當然,昨天玩《霜雪計劃》的時候,他還覺得“實在是太真實了!”
但現在一對比,卻立刻感覺到了差距。
niiiko忍不住思考:為什麼會產生這種差距?
是兩款遊戲畫風不同的原因?
還是這套坦克模擬器的原因?
又或者是……《戰爭之王》開發組在製作遊戲時不計成本地堆細節,無數細節堆疊在一起,最終達成了這種真真正正以假亂真的效果?
“niiiko!開炮啊!!!”
隊友的大喊聲驚醒niiiko,niiiko抬眼一看——
車長已經被四麵八方的敵軍壓製得不敢冒頭。
正前方一個個子矮小、頭戴帆布覆蓋鋼盔的敵人,雙手持一根兩米長杆、杆子末尾連接著倒錐形帶三根尖刺的反坦克地雷,口中啊啊大叫,麵容扭曲地直衝而來!
“fuck!!反坦克雷!”
niiiko狂壓高低機,右臂幾乎要揮出殘影,終於趕在最後時刻拽下手柄。
炮彈轟鳴而出!
對麵的雜兵連帶著他身後的半支小隊瞬間蒸發!
但他們還沒來得及鬆口氣,身後就再次傳來雜兵的大吼聲。
“來不及了!”niiiko焦急。
“來得及!”駕駛員狂吼一句,整輛坦克猛然後撤!
然後又是一次細致到讓niiiko歎為觀止,但同時也有些毛骨悚然的震動——
“fuck!!我們從敵人身上碾過去了嗎?”
這一刻,他甚至有些惡心反胃。
“這種地方,需要做得這麼細致嗎?”
你們堆細節是不是也堆得太喪心病狂了?!
這玩意兒真的能通過審核,順利上架嗎?!
感謝【不想起床z】打賞的500點幣。