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第130章 十年飲冰,難涼熱血(1 / 1)

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在許夢一直以來的印象中,科隆國際遊戲展,就是這座城市的標簽。

但實際上,作為德國第四大城市,這座城市值得一提的東西還有很多。

在國際遊戲展搬到這座城市前,它一直以曆史文化和重工業聞名於歐洲。

這座城市的標誌——科隆大教堂。

被譽為哥特式教堂建築中最完美的典範。

和那兩座高聳入雲的華麗尖頂比起來,科隆遊戲展隻是一個初生的年輕後輩。

但科隆遊戲展的發展速度太快了。

乘上互聯網的東風後,影響力與日俱增。

時至今日,已經和米國電子娛樂展會(e3)和出雲東京電玩展(tgs)並稱全球三大遊戲展。

而且已經隱隱然成為全球第一大線下遊戲展。

——e3在專業性上更強,但因為價格高昂,主要針對專業人士。

而科隆遊戲展動輒三四十萬玩家參展,規模和氣勢自不可同日而語。

如果隻是玩家,可能還沒有那麼深的感觸。

但對遊戲製作人來說,科隆遊戲展的地位著實無可替代。

……

半個小時後,團隊抵達下榻酒店。

站在酒店大廳裡,陳君毅問許夢:“要不要和先頭部隊彙合,檢查一下展台布置情況?”

聽到這話,身邊興奮的員工們都安靜下來,看向許夢。

許夢當即搖頭:“沒必要。”

“明天還有一天時間,不急這一會兒。”

“大家坐了十幾個小時飛機,已經夠難受了,都解散休息去吧。”

說完拉著行李箱就要走。

但剛走兩步,他又想起了重要的事,立刻轉過身來提醒道:“要是有人精力旺盛,洗完澡還想出去逛逛,最好幾個人一起。”

“以及——彆去紅燈區。”

“這時候國內也有很多遊戲媒體聚集在這裡,萬一被拍到就是一堆爛事。”

丁念高舉右手,似乎不解地問:“老板!請問!為什麼紅燈區裡會有記者?”

“是因為紅燈區裡有新聞嗎?”

“我說萬一!萬一!”許夢有點無語,“怎麼,你也想去紅燈區?”

丁念眨眨眼:“我確實挺想去看看的。”

“???”許夢用異樣的眼光看向丁念,“你……這是打算出櫃了?”

“?”丁念愣了下,再看看周圍同事們吃瓜的眼神,立刻超大聲地反駁,“當然不是!”

“我這是取材!!”

“畫師!是需要靈感的!”

“什麼靈感需要去紅燈區取材?”許夢不能理解。

但藝術家的事情少插手,這道理他還是懂的。

“你想去就去吧,但是彆自己一個人亂跑,等忙完了遊戲展的事,回國前我找幾個保鏢陪你去。”

丁念眼睛一亮,連連點頭。

似乎是因為許夢的反應給了她自信,又或者是許夢提到的保鏢給了她安全感,她馬上又補充道:“還有夜總會和脫衣舞俱樂部!”

“???”

許夢有點猶豫,“你確定真的是為了取材,而不是公費泡夜店?”

“我發誓!”丁念豎起三根手指信誓旦旦地發誓。

“行吧,還有彆的沒?一次說完吧。”許夢對自己人一向寬容。

丁念還真有——

“下個月!莫尼黑!情色博覽會!”

好家夥,許夢上上下下仔細打量了一遍丁念,覺得重新認識了她一遍。

丁念被他看的有點心虛,“那什麼……也不是非去不可……”

“不,去!”許夢大手一揮,“隻管去!公司給你報銷!”

這話一說,邊上不少人也跟著一起舉手吆喝:“老板老板,我們也想去!我們也需要靈感!”

“你們需要個屁!”許夢毫不客氣,“你們又不是畫畫的,找個什麼靈感?”

許夢當然不可能帶一群美工來科隆參展。

也就《霜雪計劃》比較特殊,角色設計是遊戲核心之一,這才帶上了丁念。

已經轉到《戰爭之王》項目組的帶隊的徐方,這次就沒跟過來。

參展團隊主要還是由市場、宣發和少量程序組成。

這些人不死心,於是又說:“我們可以保護丁總監!”

“都滾去休息!”許夢擺擺手,拉著行李箱上樓休息。

他擔心再聊這個話題,最後會演變成“築夢遊戲員工集體趕赴紅燈區采風”這樣逆天的新聞。

小助理陳夢玲拖著自己的行李箱快步跟上,他們的房間在同一層。

洗漱一番,吃完夜宵後,許夢坐在大大的落地窗前,欣賞窗外燈火璀璨的科隆夜景,忍不住有些出神。

參加科隆遊戲展。

如今看來水到渠成,並沒有什麼難度。

即使沒有索福特遊戲盒子的邀請和幫助,築夢也完全有資格、有實力參展。

但在上輩子,他還是一個獨立遊戲製作人的時候。

帶著自己的遊戲來參展,就是他的夢想。

可直到他猝死,都沒能實現這個夢想。

——在原來的世界,他製作的遊戲都是靠著“蹭熱度”和“造梗”,才順利收回製作成本,並賺到開發下一款遊戲的資金。

在這個世界,同行、媒體,乃至手下員工,都覺得許夢做事出格、腦回路詭異,很難跟上他的思路。

但對許夢來說,這已經是收著來了。

在老家那邊,為了宣傳遊戲,他做的事可比現在離譜。

處女作《三人成行》宣傳的時候,他不要臉地打出宣傳語:

[推薦情侶與閨蜜,或夫妻與小三共同遊戲,樂趣加倍!]

他被噴得蠻慘,但引起的關注度也很高。

而且讓他沒想到的是:居然真有逆天玩家這麼玩!

——當然,大都是在其中一方不知情的情況下。

結果玩著玩著,就出了問題:

遇到困難的關卡心急上火;

需要默契配合的地方優先照顧誰;

成功完成難題後興奮慶祝該抱還是該親……

等等細節,很容易就會被發現端倪。

於是小三撕正宮、男友親錯人、男閨蜜跳臉、丈夫老婆當場出櫃……

大量驚爆網友眼球的大瓜紛至遝來,讓遊戲熱度持續飆升,最後甚至碾壓了那個月海外老牌大廠發售的刺客題材罐頭遊戲!

等到第二作《飽可夢》發售時,許夢再次用他逆天的腦回路,給玩家們來了一點“廣式”震撼:

在這款遊戲中,你不僅可以收服神奇動物,還可以把收服不了的那些煲湯吃掉!

吃掉之後,不僅可以提高下一次收服同類神奇動物的概率,還能提高訓練師的各項屬性。

這樣一來,當寵物在戰鬥中失利時,訓練師就可以抄起家夥下場戰鬥了!

玩家們大受震撼。

一邊化身食神、大吃特吃,一邊猜測他什麼時候會收到任地獄的律師函。

但是律師函他沒收到,流量倒是穩穩吃了下來。

……

他的營銷策略一直這樣劍走偏鋒,完全是互聯網時代才能玩的手段。

這不是因為他對傳統營銷方式有偏見。

而是單純的作為一名獨立遊戲製作人,無法承受傳統營銷方式高昂的成本。

獨立遊戲製作人,生存環境就是這麼艱難。

很多人都是因為爭取不到曝光,發售即暴死,不得不放棄了遊戲理想。

但許夢沒有。

他為了做遊戲想過所有方法,唯獨沒有想過放棄。

隻是,在科隆國際遊戲展上擁有自己的展台,堂堂正正地向全世界玩家介紹自己製作的遊戲,成了一項無法言說的夢想。

他一直以為自己要到40歲後,成為真正的知名製作人,並成立自己的工作室後才能實現這個夢想。

但他沒想到,這個夢想會以現在這種神奇的方式實現。

這多少讓他覺得有些不真實。

臨時拉的參展群裡,明明坐了十幾個小時飛機,很多員工卻一點都沒有疲憊感。

還在興奮地聊著各種各樣的事情——

第一次出國的新鮮感,對德國食物的吐槽,在酒店的小酒吧遇到一群留學生,吃飯時碰到了有名的遊戲製作人。

有人組隊外出,欣賞科隆夜景。

有人大聊特聊之後的幾天展會,期待著自家遊戲的表現,也期待著出現其他高品質的遊戲……

這幫人仿佛有著用不完的精力,直到許夢睡著他們都還在熱聊。

第二天許夢醒來,馬不停蹄地帶著團隊跟先頭部隊會合,檢查展位的布置情況,並為員工們安排工作日程。

築夢獲得的展台,空間委實不算大。

畢竟他們決定要參展的時候已經有些晚了,好位置早早被大公司定光。

他要放的東西又實在太多,於是怎麼看都有點局促。

不過許夢心態很好。

築夢雖然在夏國二遊圈打出了名號,公司流水拿出來也非常能打。

但放在全球,不過才剛剛開始嶄露頭角。

而這屆科隆國際遊戲展,有超過60個國家的1000多家企業參展,雲集全球大大小小的遊戲製作、玩具動漫、數碼設備,以及各種軟硬件和新興技術公司。

每一個展廳、每一個展台,都彌足珍貴。

於是舞台直接被取消,不安排任何表演,幾乎所有空間都用來安放設備。

最占地方的坦克模擬器暫時也沒有拿出來,隻放出20台萬向跑步機和配套設備,以及五個換衣服的全封閉隔間。

剩下的立牌、海報、顯示器,都安置到了外圈。

試玩deo、遊客賬號、排隊軟件、應急措施、遊戲介紹環節、同行和媒體對接……

樁樁件件,許夢都檢查了一遍,務求萬無一失。

在這個過程中,[參加科隆遊戲展]這件事終於有了實感。

等到一切準備萬全後,許夢宣布了解散,讓大家自由行動。

而他自己,則坐在築夢的展台內,看著外麵來自全世界的同行們忙忙碌碌,一股特殊的情緒不斷上湧——

全球最頂級的遊戲展。

展館總麵積23萬平米,來自60多個國家的1000多家參展企業,110個國家的近40萬玩家,全球各國的遊戲製作者,大大小小的遊戲媒體……雲集於此,共赴盛會。

未來五天,這裡就是全球遊戲玩家的聖地,不折不扣的風暴中心!

兩輩子加起來,已經是製作遊戲的第10個年頭。

他終於是走到了這裡。

走進了這場風暴。

而且他不是來打醬油的。

他此來,是要向全世界宣告自己的到來,是要讓築夢以此為,踏上更廣闊的世界舞台!

就從這個小小的展台開始!

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