第65章 正義的圍毆(1 / 1)

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本來設計劇情的時候,對男女角色之間的互動就要特彆小心。

如果再加進去“結婚”這種設定……

到時候就不是異性角色之間有互動這麼簡單了。

到時候就會變成:

“我老婆為什麼背著我見其他男人?”

“我老公為什麼沒跟我報備,就私會其他女人?”

問題超大!

除非他們也把遊戲裡的角色全變成一種性彆,再大刀闊斧改劇情,甚至改世界觀。

可築夢那是《霜雪計劃》都要死了,才不得不破釜沉舟。

他們的遊戲又沒事,何苦去找死?

真以為彆人吃到了第一口螃蟹,完全照抄就能吃第二口啊?

就是路線高度相似的《project&bp;X》,也玩不了這個。

——這個“高度相似”,隻是魔芋遊戲老板和《project&bp;X》項目組這麼覺得。

在許夢看來,大家完全不一樣。

光理念就南轅北轍。

——真一樣的話,魔芋遊戲絕不會把男女角色混在一起。

相比於婚戒,時裝就沒什麼好說的了。

這是二遊的傳統氪金點,甚至可以說一句“曆史悠久”。

很多公司也都在賣。

最多就是不敢像築夢這樣,做得這麼色罷了。

——要是他們能看到築夢的後台數據,知道這兩套色色的新時裝賣得有多火……

說不定會更勇敢一些!

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英勇狙基手來到任務點後,發現原本連綿不斷的山嶺間,開出了一條新路。

順著新路穿越一小片樹林走到儘頭,一個破敗的小碼頭映入眼簾。

在他抵達碼頭後,一串清脆的風鈴聲突然響起。

之後遊戲便進入一段動畫——

平靜的水麵波瀾驟起,風帶著海霧滾滾而來,淹沒整個渡口。

悠長而遙遠的龍吟聲在天邊響起。

海霧又緩緩褪去。

重新露出來的渡口已不複之前破敗的模樣。

朽壞木頭棧橋恢複如舊,橋頭一盞孤燈散發著暖黃色的光芒。

裹著褐色寬大長袍的擺渡人,撐著孤舟從迷霧中行來,緩緩停靠在棧橋邊上。

動畫結束。

英勇狙基手抬高視角,驚訝地看到遊戲時間已經跳到晚上。

“這是時間往後推了,還是往前推了啊?”

他看看那個恢複完整的木棧橋,“我懷疑是不是穿越時間,來到古代了。”

水友們想法也差不多:

“不用懷疑,肯定是!”

“【海底遺事】,明擺著說是過去的事情。”

“廢話那麼多,趕緊上去對話!”

……

在英勇狙基手慢慢跟擺渡人對話,試圖了解故事背景時,張思明這個無情的fp機器,已經“kp”了這個環節。

——不管對方說什麼,直接就是【跳過】、【跳過】、【跳過】。

一路跳到最後,擺渡人閉上嘴巴,撐著竹筏再次滑向濃霧深處。

張思明本以為要劃很久,誰知道剛離開岸邊不到5秒,遊戲就直接進入了load界麵。

讀條完畢,他已經被傳送到海底。

甚至都沒經過玩法pv中露過麵的那座島嶼。

——沒跳過對話,認真選擇對話選項的英勇狙基手,倒是被擺渡人送到了島上。

張思明不知道這個,他也不在乎。

他隻想知道——

怎麼進【龍宮奪寶】殺人!

築夢對這些心急的玩家,那是一點都不賣關子。

張思明一抬眼就看到破敗的海底遺跡正中間有一道金光。

跑過去一看,一條金色的龍形幽魂,尾巴纏繞著一塊異型顱骨,身軀直直向上,似乎想掙脫束縛飛走。

張思明控製著角色向前,觸碰那金色的幽魂。

於是新窗口彈出——

是否加入【龍宮奪寶】?

張思明確定。

【加入匹配隊列】

【正在為您匹配旗鼓相當的對手】

……

“就這?”

張思明一頭霧水。

他有點搞不明白——既然是這樣直接匹配,那在菜單裡加個匹配選項不就得了?

搞這些有的沒的乾嘛?還要跑這麼遠?

沒等他吐槽,新的窗口彈出——

【匹配成功】

【是否加入戰鬥?】

“加入!”張思明拋開疑惑,果斷開戰!

同一時間,英勇狙基手、方爍,還有那些認真看劇情對話的人,剛剛才來到島嶼上,開始跟一隻會說話的烏龜聊天。

——築夢是做了任務線的。

隻是許夢也給了急性子玩家跳過的權利。

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【選擇你的出戰勇士!】

試玩環節見過的角色卡牌再次展開。

不過這次出現在張思明眼前的,已經是兩排12位角色。

隻是很可惜,其中隻有9個角色亮著——7個是他已經擁有的角色,另外2個則是全新的體驗角色。

之前為了演示爆衣動畫,他氪金抽了波卡。

但普池撈角色,實在是個無底洞,超出心理預算後他就停了。

在角色卡牌的最下麵,還有一個特殊按鈕,寫著【我將親自出戰】!

顯然,這就是用主角來玩了。

“很好,我們循序漸進,先用基礎角色熟悉一下遊戲機製。”

張思明帶著職業選手的餘裕,不假思索選擇了【我將親自出戰】。

水友們當即打出一排排問號:

“不是你搞什麼?”

“我們是來看妹子的,誰要看你用主角打啊?”

“主角大招是啥來著?我完全沒印象。”

“好像是提高速度、防禦和回複速度,但是會變成近戰攻擊?”

“那不是一點觀賞性都沒有?”

……

但水友們的反對並沒有起到什麼效果。

PV中出現過的一幕再次出現在眼前——

角色化作流光從天空垂下,落向紅藍雙方的出生點。

張思明抽空向不停發問號的水友們解釋:

“哎呀,安啦。”

“打打小朋友而已,我要是直接出全力,那也太殘忍了。”

“主角足足夠用。”

“至於大招……”

“根本不需要好嘛?有槍就夠了!”

“看我用一把槍殺穿全場!”

張思明作為衝進世界賽16強的職業選手,有這份自信十分正常。

水友們也很難反駁這個話。

在射擊遊戲領域,反應力和槍法上的差距,一個照麵就能體現出來,直觀到不能再直觀。

普通玩家和職業玩家之間,確實隔著天塹。

大家看職業選手直播,本就是奔著看職業選手秀操作來的。

在出生點,4位隊友發現自己滿能量、技能也沒有CD後,立刻開始瘋狂甩技能。

張思明還算平靜,站在原地一槍槍熟悉手感——他之前玩《霜雪計劃》,除了剛進遊戲那一個小時,就再也沒用過主角。

15秒倒計時結束,水幕消失。

畫麵最上方出現雙方分值——

【0】VS【0】

沒有任何溝通,五位隊友飛奔而出,直奔前線。

唯一的問題是——

“不是哥們!你們怎麼全走那邊了?”

“這邊還有一條路呢!”

張思明看著5位隊友齊齊奔赴下路,徒勞地伸手想要挽留。

但隻是一個愣神的功夫,隊友們的身影就消失不見。

“我特麼……”職業選手的心態也有點繃不住。

他快速在聊天欄打字:“上路來兩個人啊!!”

沒人離他。

看看身後的旗幟,猶豫兩秒後,張思明隻得一個人前往上路防禦。

“沒事,沒事。”

“問題不大,問題不大。”

他邊跑邊安慰自己,“對麵應該每條路三個人,猥瑣一點,1對3也不是不能打。”

……

因為被隊友的反應搞了下心態,他到達上路的時間稍微晚了幾秒。

原本應該用於遭遇戰的複雜中庭,已經被對手衝過了一半。

張思明冒頭看到對手的瞬間,就迎來了一場火力覆蓋。

——對麵不是3個人。

對麵是6個人。

張思明掙紮著開了兩槍,就被打成了馬蜂窩,屍體都飛出去老遠。

他看著畫麵上的複活倒計時和擊殺者實時動態,頓時就有點窩火:

“焯!!!”

“6個人打我1個!??”

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