在方墨看來。
匠魂是個很好用的模組。
不管是平衡性還是包容性都非常優秀。
可也正因如此,它的各種拓展與附屬包也層出不窮。
原版匠魂是一個強度和難度都比較適中的模組,然而這東西加的附屬越多,其強度和難度就越是直線上升。
方墨在尼達維解鎖了整整一套匠魂全家桶。
經過了一係列的耐心研究之後,方墨發現自己的匠魂模組已經有點逆大天了。
眾所周知。
匠魂工具是擁有強化槽的。
紅石增加速度,青金石增加時運,下界石英增加鋒利,而耐久強化大板則可以讓工具永不損毀,除此之外,還有類似生命偷取,浮空,斬首,火焰附加,靈魂綁定等效果。
這些強化的屬性很吸引人。
但問題在於,原版匠魂工具強化次數是有限的。
方墨之前製作的匠魂工具,最多就隻有三個強化槽而已,當然如果用‘紙’做材料的話,則可以獲得一個銘刻屬性,額外增加一個強化次數。
但即便如此。
強化次數還是太少了。
於是‘匠魂等級’模組就出現了。
這個模組讓匠魂工具擁有了一個經驗值,隨著玩家不斷使用工具,這個工具就會慢慢的升級。
每升級一次,就可以增加一個額外的強化槽,從最開始的笨拙,慢慢的過度到熟練,專家,大師,傳說,巨匠,甚至是最終的超神。
當然了。
如果你嫌升級慢的話。
還有另一個創造頭顱模組可以使用。
在匠魂這個模組之中,有一個可以無限為武器增加額外強化槽的道具,叫做創造模式強化頭顱,但光聽名字就知道了,這玩意兒是創造模式才有的特權。
但有一位大佬為了在生存模式使用它。
給它添加了一個合成配方。
一個耐久強化大板,四個金塊,四個下界之星,就可以合成出這個道具。
或許對萌新而言,這個條件確實有點苛刻了。
但方墨壓根就不是這麼想的。
開玩笑……
這東西超便宜的好嗎?
自己現在擁有僵屍豬人塔,雖然偶爾有其他怪物搗亂,效率沒有拉滿,但黃金這東西他是真的不缺了。
耐久強化大板的話。
黑曜石自己可以去末地挖柱子,或者用溫泉機去地獄冷卻岩漿,也很好搞定。
至於最後的下界之星。
這東西做起來倒是有一點麻煩。
凋靈很好殺,但凋靈骷髏的腦瓜子比較難搞。
不過方墨可不怕這個,他之前在服務器裡當工具人的時候,跟自己的搭檔‘iaoyao’偷學了一手真正的絕活。
冶金模組為mc的下界添加了一種新礦物,叫做熔火金。
而熔火金與匠魂的聯動之後,賦予了匠魂工具兩個特殊的特性,分彆是銘刻與複製。
這其中,銘刻可以增加一個額外強化槽,之前已經提到過了,而後者的複製,則是有概率複製你的掉落物。
也就是說既可以增產,又可以獲得額外的強化槽。
匠魂合金拓展之中,同樣為mc下界添加了一個新礦物,叫做瓦雷利亞。
瓦雷利亞的特性叫做投機,描述是‘對已經認識的目標傷害翻倍’,而這個特性的實際效果則是……你用一把新武器殺死的第一個怪物,會被這把武器針對,以後攻擊這種怪物就會造成雙倍傷害。
理論上拿瓦雷利亞劍殺死一隻凋靈骷髏,下次再攻擊凋靈骷髏就能造成雙倍傷害了。
除此之外。
匠魂更多拓展之中。
還有一個名為‘地母’的合金。
其特性是屠宰,然而這個說法莫名其妙的,很多人都沒搞懂,但它的代碼原理其實是‘舍棄經驗,並增加怪物的掉落物’。
屠宰配合上複製特性。
這兩個代碼觸碰到一起之後,會達到類似‘互乘起爆符’的詭異效果。
方墨親眼見到,自己的搭檔‘iaoyao’用這把刀殺死了一隻凋靈,那狗東西竟然直接爆了七顆下界之星!
這東西甚至能破除怪物‘隻掉落一個掉落物’的機製。
突變生物的變異僵屍王也是同理,被一刀捅死之後掉了足足六個巨人之錘。
這他媽乾的是人事!?
說真的,方墨見到那一幕之後當場就跪了。
因為太過於震撼,所以方墨倒是難得的記住了這把刀的配方。
首先就是瓦雷利亞大板,熔火金手柄,地母手柄,銀質寬劍刃,再用三種史萊姆水晶和金塊,將一個金質手柄融合進這把刀裡麵去。
熔火金手柄和黃金手柄,各自會為這把刀增加一個強化槽。
附魔金蘋果和鑽石塊又可以增加一個強化槽。
這樣一來。
這把刀就有了六個強化槽。
要知道,劈刀本身就自帶斬首ii的屬性了。
隻要把這六個強化槽都強化上斬首,這把劈刀直接就能搖身變成斬首viii的大殺器了,百分之八十的掉頭幾率。
因為有瓦雷利亞的針對效果。
以及銀質寬劍刃專門克製亡靈的神聖效果。
這把劈刀將會一刀一個凋靈骷髏,甚至有時候殺死一隻骷髏會掉落三個頭顱。
方墨一邊哼著歌,一邊輕鬆的做出了這把大殺器,並且還風騷的將其命名為‘凋靈骷髏必須死’,也算是詮釋了這把刀的真正意義了。
總之憑借著這把刀。
方墨很快就收集到了大量的凋零骷髏頭顱。
然後用類似的方法,方墨又做了一把專門宰殺凋零的‘凋零必須死’寬刃巨劍,於是沒過多久,他的下界之星也攢了一大堆。
有了充足的下界之星後。
方墨開始興衝衝的打造起了新裝備。
就比如之前的萊瓦汀,單純的末影錠和耐酸鋁明顯無法發揮出它的全力。
更何況大劍用的材料很少,明顯偷工減料的感覺,恐怕蘇爾特爾在裡麵呆的也不舒服,於是方墨乾脆將其換成了寬刃巨劍。
寬刃巨劍需要兩個寬劍刃,一個核心,一個堅韌手柄。
方墨翻了整整七天的匠魂手冊,幾乎都要將裡麵的東西翻爛了,這才徹底決定了這把劍的材料。
劍刃方麵,選用了來自暮色森林的熾鐵,以及埋藏在沙漠生物群係深處的恒星金屬。
核心使用了名為焰晶的材料。
手柄則選用了日光石。
最後再用三種史萊姆以及金塊,將末影金屬錠的諧振之力融入劍中。
這樣一來,這把劍就同時擁有了輝耀,暮光,自動冶煉,過熱,可燃,日之力量,熔化,憨厚的紳士,布朗魔術,抑影等諸多特性了。
光是聽這些特性的名字。
就知道這絕對是一把會讓蘇爾特爾很高興的劍。
但就這樣還沒完。
因為方墨還做了一大堆的創造頭顱。
這意味著他可以隨心所欲的在這柄劍上打強化屬性了。
首先就是代表攻速的紅石,直接拉滿,同理,代表鋒利的下界石英也直接拉滿。
代表時運和掠奪的青金石在現實世界也不知道有啥用,總之先加上,鑽石可以增加攻擊力,綠寶石增加耐久,再配合上五級耐久大板,反正能加的都加上去,斬首也直接加到十級。
烈焰粉能夠附著一個‘熾熱’的效果,也就是火焰附加,這可是這把劍的靈魂屬性,必須得拉滿。
凋零之骨的生命偷取也拉滿。
還有下界之星的靈魂綁定,螢石粉的熒光,蜘蛛絲線的綁定……反正就是有錢,就是浪,能打上的都往上。
而等到匠魂這邊能強化的都強化了之後。
方墨又盯上了原版的附魔。
其實因為匠魂的武器體係與原版不同,所以它是不兼容原版武器附魔的。
但方墨擁有一個叫祛魔台的模組,這個模組不僅可以祛魔,還可以給匠魂武器打上原版的附魔,讓二者強行兼容。
這東西甚至可以給武器打上不屬於它的附魔。
於是方墨美滋滋的又往上打了火焰保護,鋒利,亡靈殺手,節肢殺手,火焰附加,搶奪,橫掃之刃,耐久,吸血,擴容,靈魂綁定,萬劍,斬首,衝擊,忠誠,力量,火矢,無限,效率,冶煉,經驗修補。
還是老規矩,能拉滿的東西全部拉滿。
至此。
方墨的神劍終於鑄好了。
這才是真正意義上焚儘九界的炎之魔劍。
“原來如此。”
看著史蒂夫手中的萊瓦汀,方墨的臉上流露出一絲興奮的表情:“這就是販劍所帶來的快樂嗎?看來我果然適合成為一名鑄劍師啊。”
體會到這種快樂之後。
方墨一時間也有點停不下來了。
於是他又按照這個原理,做出了另外兩把武器。
其中一把是統合匠藝的戰斧,擁有烏魯與漩金的斧刃,電氣石綁定節,閃電熔岩的手柄,再融合進橄欖石的屬性。
這把斧頭同時擁有,吹襲,旋風,震擊,電感,熱釋電,雷鳴波動這幾個特性,在配合上急速,鋒利,時運,斬首,耐久,鑽石,綠寶石,靈魂綁定,綁定等強化效果,再加上大量的原版附魔。
好家夥,簡直比暴風戰斧還嚇人。
而至於最後一把。
這可厲害了。
方墨甚至用上了宇宙中子素。
這同樣是把寬刃巨劍,但劍刃卻是宇宙中子素和鈍金鑄成的,核心采用了零素,手柄用的陽光合金,然後又將破碎基岩的屬性融入了劍身。
其實都不用詳細介紹,光是聽這些材料的名字就知道了。
這是一把簡單且樸實無華的……
簡並態重劍。
本章完