簡單說明一下力量體係。
其實很好理解,我就是覺得多種戰法秘術什麼的太繁雜,就全部都框在了神職範圍內。
生命層次就是基礎境界,普通生靈、覺醒生靈、原始生靈、高等原始生靈、星辰生靈、終極星辰生靈,可以理解成白板屬性,對應不同能級能量蛻變出來的生命體。
而神職,可以當成不同品級的功法,就像是一部修仙文裡麵,一部完善的秘典肯定是綜合了煉化法力、法術、禦劍術、煉器術、拚命絕招等等,各方麵都周全了才能更強大。
神職等級的基礎、原始、星辰,都相當於功法等級,換成人級地級天級也一樣。
聖文字,就是銘文,加持或者說被動,不同能級的能量銘刻出來的,增加的數值不同。
神技,就是這門功法對應的劍道神通之類的絕招。
神技、神職、生命層次三者是乘法,聖文字、神職、生命層次三者之間也是乘法,聖文字和神技之間是加法。
簡單來說,設想中正常的宇宙強者,神職和聖文字都是基礎配置,有沒有神技,就看個人天賦。
舉個例子就是——
假設某個生命層次,本身啥都不會的白板戰鬥力是10,神職讓戰力振幅一萬倍,變成十萬,如果有足夠全麵的聖文字,還能在神職這個基礎上,再振幅幾十倍,變成幾百萬。
同樣的條件,沒有聖文字,隻有神技的話,那就是在神職基礎上振幅幾百倍,戰鬥力變成幾千萬。
同樣的條件,有神技,還有聖文字,兩者就是疊加,但對神技來說,增加的就很少了。
聖文字的優點就是銘文被動,一勞永逸,沒有消耗。
沒有這個出來那個就垃圾的說法,乘法計算,肯定是都很重要啊,同樣的神技,稀有神職用出來就是更強,具體誰強還要看個人發揮。
而且稀有神職比常規神職強,但也強得有限,除非有強力神技,否則很難越一個大等級,所以不存在打著打著,就越級幾萬倍崩文的情況。
我寫著這些設定的時候,都是用計算器算著寫的。
就像那個一打一百個高一層次的,他特意設定了沒有聖文字的對手,然後靠大招神技硬抗一兩秒,就是純粹在欺負人,因為圍攻的一百人有聖文字的話,就瞬間破防了,這種沒法合擊的散兵,數量也不重要。
要說的就這麼多,我是感覺很好理解,可能就是因為換了新詞,比較容易懵,但換成太通俗的詞,我感覺瞬間就沒味道了。