開發《末日求生》的公司並沒有對網絡上的那些聲討做出任何回應。
不管消費者他們如何控訴,遊戲還是在那裡開放,歡迎人們進入。
當然,不管什麼遊戲,想要玩好就需要儘量地了解這個遊戲的各方麵信息。隻是蒙頭玩那可是會走很多彎路了,所以遊戲高手也會是遊戲論壇的常客,博百家之長才是高手誕生的訣竅。
不過因為遊戲剛開始公測,雖然論壇裡人氣很高,可是有用的信息基本沒有。很多帖子都是在發牢騷,或者是呼籲大家抵禦這個窺視的遊戲。
工藤新兵衛,是個美籍日本人,出生在日本,兩歲的時候便移民美國了。在兩年前他因為父母工作的原因又回到了日本。
幼年的時候就已經離開日本,所以工藤新兵衛之前對日本的了解是少之又少。隻有他的父母給他買的各種日本遊戲讓他對日本算是有了基本的印象,也讓他成為了一個遊戲迷。
回到了日本,遊戲依舊沒有離開過他。家中很富裕,所以在《末日求生》突然地出現之後,他立刻就關注了。
一款與眾不同的遊戲,見到那奇怪的宣傳方式,還有那些無比真實的遊戲畫麵,隻是看了一眼,工藤新兵衛就知道這款遊戲絕對不簡單。
所以現在工藤就成了《末日求生》的忠實玩家。
“‘抵製違法遊戲’‘呼籲相關部門對《末日求生》及其背後公司進行調查’‘不可思議的世界,不可思議的製作人,不可思議的無視’‘遊戲裡我找到了妻子不見的,還有一雙不認識的男鞋’……”工藤在論壇翻了幾頁,就沒有什麼正經的帖子,“帶綠帽子還發帖,你們到底是不是在玩遊戲啊。”
其實工藤對遊戲世界裡自己的房間也觀察過,確實和現實世界一樣,開始的時候他也擔心過有人監視自己,可是後來也就想開了。連這麼厲害的遊戲都能製造出來,那麼一個和地球一樣的世界也沒有什麼奇怪的。特彆是在看了一個比較靠譜的解釋之後,他就想通了。
那是一個點擊過千萬的帖子,為遊戲世界裡的這種真實的現象做出了一個猜測。帖子裡說,其實那個世界是由玩家的潛意識投影出來的,所以各種細節會和現實世界一樣。
對於玩家的這種猜想,支持者不少,反對者也很多。反對者認為很多東西自己都不知道,遊戲裡卻有,這是不能解釋的。甚至還有很多學者也在帖子裡留言,到了最後全是工藤不認識的術語,打斷的論述簡直是看花人眼。
對於一個遊戲玩家來說,工藤覺得那個潛意識投影的猜測已經夠了。他是相信遊戲裡的房間是因為他腦子裡有才會出現在遊戲裡的,雖然被讀腦讓人沒有安全感。可是工藤自己又不是什麼大人物,腦子裡沒有機密,隻要遊戲好玩,他才不管其他的。
“沒有,沒有,沒有關於遊戲內容的帖子啊!”工藤是在遊戲副本裡拿到了一個不錯的技能‘靈丸’,隻是在使用之後,就會立刻感到饑餓。作為一個遊戲高手,工藤本能地認為這一定是自己沒有達到使用技能的要求。所以他現在希望找到一個能夠讓自己能自由使用技能的辦法。
突然一個被各種聲討帖子壓住沉底的帖子吸引了他的注意力。
帖子的標題是‘隱藏在遊戲之中的npc’。
有點意思,眾所周知,《末日求生》裡是沒有npc的,至少目前沒人發現過npc,這點和以前的遊戲不一樣。傳統遊戲,不管是網絡遊戲還是單機遊戲,npc都是不可缺少的一環,發布任務,推動劇情,幾乎都要靠npc。可是《末日求生》裡並沒有公布固定的劇情,雖然掛著末日的名頭,可是更像是怪物獵人這樣的戰鬥方式,進入副本與怪物戰鬥。不僅沒有劇情,連所有物品都是怪物掉落,似乎npc也失去了作用,這個遊戲完全能由玩家主導。
工藤本來也是這麼認為的,不過這個帖子既然提到了npc,當然要進去看看。
這一看,《末日求生》遊戲的宏偉的遊戲背景終於慢慢地開始展現出來了。
發帖的人是個外國人,全篇都是英文,不過工藤也是美國人,當然能看得懂。
發帖人自稱是個旅遊和遊戲愛好者,然後在簡單的介紹之後,進入了發現npc的過程。時間是在發送在發帖人在雅典旅遊的時候。
剛開始的時候玩家身處何地,登陸遊戲的時候就會出現在哪裡。所以發帖人當然也是出現在了雅典。然後他在遊戲世界裡到處亂逛的時候,來到了雅典的古跡之中。
這個時候遊戲手機提醒他進入了副本,好奇的發帖人當然想看看在這種地方出現的會是什麼怪物。
但當副本打開的時候,卻是大吃一驚,那是一個被稱為聖域的地方。
當發帖人回過神來的時候,他已經站在了一條長長的台階的入口。這是他第一次見到和世界不同的建築副本,這樣的雄偉的建築,他在現實裡是沒有見過的。而且他本來在的地方也不過是殘垣斷壁而已,副本卻雄偉無比。
“和一般的副本不一樣,竟然沒有怪物,卻改變了建築。”一般的副本隻是在原來建築的基礎上出現怪物而已。工藤新兵衛來了興致,繼續看下去。
接下來發帖人描述自己見到npc的場麵。npc穿著奇怪的盔甲,然後將準備登上台階的發帖人給攔了下來。接下來他就退出了副本,回到了自己在遊戲裡的廢墟裡。
沒有怪物,卻出現了一個怪人把遊戲玩家趕出了副本。
虎頭蛇尾的一個帖子,之後發帖人準備再一次進入副本的時候,卻發現副本進入了冷卻時間,不能再次打開。於是他就發了這麼一個帖子。
“一定是沒有滿足條件,所以沒有激發和npc的對話。”工藤新兵衛興奮了,這個遊戲遠沒有看上去的簡單。難度很大,可是這樣的遊戲才是對遊戲玩家最大的考驗,“而且雅典有那樣的副本,那麼日本應該也有。”想到這裡工藤已經迫不及待地要進入遊戲了。
遊戲中的角色外貌和現實中是一樣的,沒有選擇的餘地。工藤急急忙忙地跑了出去,他要去當地最古老的建築裡看看,是不是有那麼一個地方。
一段矮小的土堆,那是離工藤家最近的古跡了,好像是什麼城牆的遺跡。
果然,站在城牆上之後,工藤看到了副本開啟選擇。
“是!”
畫麵變了!
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