顯然,這個要求乍一看也非常的不合理。
難道不能一上來就把世界背景完全敲定麼?為什麼還要後續開發過程中隨意修改?
莉莉絲在地獄那邊還有很多的事情要忙,所以不太可能天天來盯著。更何況她隻有晚上來,也不太可能要求逆天堂的員工們天天加班,因此對於白天的工作內容,很容易發生疏漏。
按照以前的開發流程,都是從一開始就把遊戲方案徹底敲定,之後就不再進行修改。
這樣一來,即便莉莉絲不盯著開發進度,也不會跟她最初的設計有太大的偏差。
至於偶然出現的那些u……隻能說是意外情況,但至少它們看起來真的隻是u。
可如果世界觀背景可以在開發過程中持續修改的話,就意味著莉莉絲幾乎無法對這一塊的內容進行全麵的監督,這是一件危險的事情。
周揚趕忙解釋道:“莉總,這一點也是為了提升遊戲品質!
“因為我們根本沒辦法在現階段敲定遊戲的全部世界觀。
“遊戲的初始開局,我是這樣設計的:
“玩家的出生地是在一座海島上,這座海島的名字叫做『伊甸園』。根據玩家選擇的性彆傾向,這座島上會有各種各樣充滿魅力的遊戲角色。
“在遊戲的初期,玩家可以像一般的戀愛遊戲一樣,跟她們對話、聊天、進行一些特定的活動,用於增進感情。
“但是我們的遊戲還會轉化為恐怖遊戲,這部分的內容就需要好好考慮了。
“按照莉總你的想法,我們不用真人拍攝,也不用二次元畫風,而是采用寫實的畫麵風格,就是為了儘可能讓戀愛部分與恐怖部分融合得更加自然一些,對吧?
“那麼二者的劇情部分,最好也有一點點聯係,否則就很難讓玩家產生那些細思恐極的感覺。
“後續的角色,很可能每個角色都對應著一種不同的恐怖模式,比如有的是末世,有的是喪屍,有的是科幻,有的是靈異……
“雖然目前還無法確定具體是什麼樣的內容,但一開始就把這些全部敲定顯然是來不及了。
“隻能在後期開發的過程中,先敲定好人物,再根據人物去製作相應的背景,再去製作關卡和具體的玩法……”
莉莉絲仔細想了想,似乎這個要求也還算是比較合理。
畢竟這款遊戲嚴格來說,應該算是諸天無限流?
它跟其他的戀愛遊戲不太一樣,每個遊戲角色其實都對應著不同的恐怖內容,所以工作量非常巨大。
如果要一開始就把所有內容都設計好的話,可能光設計就得要兩個月甚至更長的時間,這對於急性子的莉莉絲來說是不可接受的。
所以隻能邊設計、邊製作。
比如,設計一個偏靈異向的角色,再圍繞這個角色設計一個靈異類的恐怖背景,製作成恐怖遊戲的關卡。而且這個背景,最好能夠和原本海島上的某些元素,產生千絲萬縷的聯係。
因為隻有這樣才能最大限度地激發玩家的恐懼感。
如果二者完全割裂的話,玩家不會有那種細思極恐的感覺,產生的負麵情緒可能就會打折扣。