第254章 漂移提速(1 / 1)

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眾人紛紛圍在蘇彤身邊,看她表演。

隻見蘇彤嫻熟地控製著賽車,讓車身始終維持在漂移狀態,雖然是大直道,車頭卻始終指向右前方的四十五度角,一路漂著走。

而在過彎的時候,蘇彤會選擇繼續調整漂移的方向直接過彎,隻不過成功率不高。

此時蘇彤隻是掌握了漂直線的辦法,但對於過彎時的速度控製還沒能適應得很好,所以還是頻頻上牆。

不過她也並不氣餒,還是在一遍一遍地練習,尋找最佳的過彎速度。

當然,原本這遊戲在提速方麵其實是兩個難題,一是初期的起步提速慢,二是中後期的提速太快,刹不住車。

初期起步提速慢這個問題,已經通過這種漂移提速的方式來解決了。

而中後期提速太快的問題,蘇彤也很快舉一反三、找到了解決方法。

那就是通過漂移來減速!

這個辦法的原理,其實還是利用了這遊戲中不正常的離心力。

當蘇彤需要減速的時候,就直接調整車輛的角度超過60度,甚至接近90度。

也就是說,此時車身基本上是純粹在橫著走,輪胎與地麵的摩擦力達到最大。

如果在一般的駕駛遊戲中,這樣操作必然是瞬間spin,也就是車位甩出去、整個車掉轉一圈原地趴窩。

但《地獄賽車》中,車輛承受的離心力過於強大,所以隻要控製住讓車輛不要甩尾,就還是會被離心力強行拖著走!

在強大的地麵摩擦力和刹車的共同作用下,就可以獲得比原本隻踩刹車更明顯的降速效果!

當然,即便是這樣,也跟許多競速類遊戲中的一腳普通的重刹無法相提並論,降速還是比較慢的。

而這也就要求玩家必須更加精準地掌握每個彎道的過彎速度,提前做好控製。

但不管怎麼說,總算是通過車輛的離心力找到了更快加速和減速的方法,這遊戲變得可以玩了!

蘇彤還在繼續孜孜不倦地練習,雖說她已經掌握了這些操作的基本原理,但想要嫻熟掌握所有技巧並完成一個最簡單的賽道,仍舊需要大量的練習。

其他人也紛紛返回自己的座位,摩拳擦掌。

有的人也開始練習相關的技巧,而有的人則是準備做好配套保障。

整個逆天堂遊戲再次行動起來,設計師和程序員開始深入分析遊戲中的這幾段源代碼,分析規則,給蘇彤提供最佳的操作指導。

雖說代碼中有各項基礎數據,但也仍舊有許多數據需要計算。

比如,用這種漂移方式過賽道中的各個彎,多少速度入彎比較合適?在賽道中最多加到多少速度可以保證下一個彎的安全?具體每個彎的最佳車頭偏移角度又是多少?

在途中可不可以使用氮氣?每個階段用多長時間?如何保證氮氣利用的最優化?

這些精細化的數據,如果都讓蘇彤自己去嘗試的話,那就隻能全憑感覺,失敗上幾百次都不奇怪。

畢竟人的感覺是模糊的,是靠不住的,很多時候靈光一閃打出來的操作,想要複現出來卻難如登天。

但通過數據嚴密計算出來的結果,卻絕對值得信賴!

這一晚,逆天堂遊戲燈火通明。

……

第二天下午2點。

在毫無征兆的情況下,丁講師開播了!

這種情況可以說是相當的反常,因為丁講師畢竟也是個大主播了,平時的直播時間差不多就是晚上8點到12點,雷打不動。

像這種大主播,直播都已經變成了例行公事,多多少少也都成了懶狗,每天不想著翹班就不錯了,要加班幾乎是不太可能的。

但沒想到,今天丁講師竟然下午就已經開始了直播,這讓那些收到飛機票的粉絲們也是一臉懵逼。

“咦?什麼情況?小丁今天這麼早?”

“吃錯藥了?”

“莫不是金主爸爸的任務吧?感謝金主爸爸!”

“講師快看,全貪哥今天上午又發新視頻了!”

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