“好了兄弟們,一周目通關!
“今天就先玩到這裡了,明天等我睡醒,再研究研究這遊戲的支線劇情,試試看有沒有其他的結局。”
肝帝看了看時間,現在已經是淩晨四點多了。
本來三點的時候以為很快就能打完,沒想到最後SS硬是卡了他一個小時才過。
甚至為了給自己加難度,他們還會選擇在『三禁』的狀態下通關!
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不過好在這款遊戲還是有驚無險地成功了!
昨天,視頻網站上已經出現了大量主播在《飛升》中受苦的切片。
隻有在遊戲發售一周後,確定沒什麼大問題了,大家才能稍微放鬆一下,並立刻著手準備新版本的開發工作。
但隨著隱藏機製的不斷發現,不同類型的玩家們也開始在遊戲中體會到完全不同的樂趣。
肝帝的直播間熱度本來就不高,現在又已經是淩晨四點多,所以看到現在的觀眾也沒多少了。
你特麼說得還真是很有道理!
肝帝打開《飛升》的成就係統,一共有33個,而肝帝在正常的遊戲推進流程中已經完成了其中的15個。
雖然肝帝目前還不清楚達成『日出夢醒』結局需要什麼條件,但從成就列表上來看,這顯然是遊戲中的一個隱藏結局。
……
逆天堂的每一款遊戲獲得黃金獎杯的條件都不相同,而逆天堂官方並不一定會直接公布獲獎的具體條件。
不過以肝帝對逆天堂遊戲的了解,這個線索往往就藏在遊戲的成就係統中。
對於那些喜歡動作類遊戲的硬核玩家,他們拒絕使用UG版本的舍利劍,固執地繼續用遊戲常規機製來通關。
而後再空泳一次抵達真言寺,就可以拿到UG版本的舍利劍,然後開啟無雙之路。
網友們紛紛調侃,《飛升》是一款教玩家『崩』字怎麼寫的遊戲。這個『崩』不僅是遊戲中的角色崩了,更是遊戲外的玩家心態崩了!
在初期,《飛升》確實是一款純粹受苦的遊戲。
直接將成就係統拉到最底下,最後一個成就毫無疑問是白金成就,也就是完成之前的所有成就之後自動獲得。
重點是倒數第二個成就:『短暫的睡眠』!
成就的描述是:在3小時之內完成『日出夢醒』結局。
剛開始,不少玩家因為《飛升》中存在的海量UG而怒打差評,導致《飛升》的評分長時間在『褒貶不一』徘徊。
魏成傑看向周揚:“那你怎麼還是來了?”
所以,這遊戲的口碑快速好轉,此時已經變成了『多半好評』!
再過一段時間的話變成『好評如潮』也不奇怪。
在雙人遊戲中看到不同視角、在單人模式中世界切換、搶任務NPC、被SS血虐……這些全都是相當不錯的節目效果,所以這些切片很快就獲得了極高的熱度,促進了《飛升》的二次傳播。
常規的『歸於自然』結局,時間應該能壓縮到一個小時以內。
想要拿到這遊戲的全成就,恐怕是要瘋狂受苦咯!
魏成傑準時來到公司,發現所有的工位基本上都空蕩蕩的,隻有周揚一個人坐在工位上,一邊打著哈欠,一邊玩《飛升》。
如果是其他公司,遊戲發售後的一周絕對是最忙的,所有人都要在公司待命,即便下班也得隨時做好準備。
魏成傑在自己的工位上坐下,既然都來了,那就加會班,哦不,上會班吧。
不過他們還是紛紛打出“恭喜”和“666”的彈幕,分享喜悅。
“對了,我去看看這遊戲具體有哪些成就!”
而對於不想磨練技術的手殘玩家來說,完全可以按照視頻教程直接在抵達江都城之後就使用空泳,偷渡到真言寺。
但不管怎麼說,他還是要試試。
也就是說,想要在三個小時之內達成『日出夢醒』結局,對於玩家們來說絕對是一個巨大的挑戰。
第二天。
遊戲中難度最高的成就,多半就跟黃金獎杯有直接的關係。
一九二.三.一二七.一五
不過這倒也無所謂了,畢竟這場SS戰確實是酣暢淋漓,讓人大呼過癮。也是肝帝在近兩年中打過的最讓人印象深刻的SS戰。
“畢竟……即便來了公司也沒什麼事情做。”