當我寫了個UG卻變成核心玩法正文卷第153章莉莉絲的建議顧凡興奮地說道:“莉總,這個雙人模式才是這遊戲的真正精髓所在!
“我甚至覺得,雙人模式能夠產生的負麵情緒應該會是單人模式的三倍以上!”
莉莉絲有些驚訝:“意思是說玩家玩雙人模式能產生更多的負麵情緒值?為什麼?兩個人一起打的話,這遊戲的戰鬥難度應該會降低吧?”
顧凡解釋道:“雙人模式下的敵人屬性也會調整,不過這不是重點。
“雙人模式的精髓在於,兩個玩家的視野不共享,他們隻會分彆看到固定的視野。
“一個隻能看到仙俠世界,另一個隻能看到科幻世界。”
莉莉絲瞬間明白了:“哦!那也就是說,他們會看到對方做出一些匪夷所思的行為,比如給小狗的屍體接腸子?
“除此之外,他們兩個人的遊戲目標是徹底相反的,所以一個人打怪,在另一個人看來就是在殺NPC,而另一個人正常做任務,在前一個人看來卻是在搗亂……
“這樣玩下去肯定會友儘的,負麵情緒自然也就產生了!”
顧凡點頭:“是的,這是隻有在《飛升》這種遊戲機製之下才能看到的頂級效果!
“而且目前市麵上還沒有出現過這種遊戲。
“有個很大的原因在於,這麼做需要出兩套美術資源,相較於正常遊戲的開發成本,在美術資源這塊的開銷直接翻倍了。
“但我們的美術資源都是從地獄來的,所以並不存在這樣的問題。”
莉莉絲皺眉問道:“市麵上沒有出現過這種遊戲,這不是什麼好消息吧?
“會不會吸引很多玩家過來?”
顧凡微微一笑:“這不正是莉總你想要的效果嗎?
“來玩的人多,產生的負麵情緒值才多啊!
“到時候我們可以瘋狂營銷一波,狂吹一下新引擎以及兩個世界的機製,再結合我們之前幾款遊戲積累的口碑,初期一定能儘可能多地把玩家們全都騙進來!
“到時候,莉總你就發了!”
莉莉絲臉上難以抑製地浮現出笑容,顯然她已經腦補到了負麵情緒成噸入賬時的美好場麵。
她又將《飛升》的設計方案給從頭到尾地過了一遍。
不得不說,顧凡確實很完美地完成了她的要求,三個苛刻的條件全都滿足了,還做出了新意,確實是交出了滿分答卷。
“莉總你還有什麼建議嗎?但說無妨。”顧凡非常坦然地說道。
莉莉絲陷入了沉默。
作為一個甲方,如果此時她說“沒有建議”,那絕對是一個不合格的甲方。
但是顧凡給的這個方案吧,看起來確實麵麵俱到,甚至莉莉絲都覺得,讓她自己來設計,也很難設計出這麼惡毒的遊戲。
提點什麼建議呢?
思考片刻之後,莉莉絲突然靈光一閃,想到一件事情。
“還真有個建議。
“就是……在開發這遊戲的時候,能不能幫我順便開發一個特殊的修改工具?
“就是讓我可以打贏這些怪物的那種。”
顧凡點頭:“這算什麼要求,本來就有啊。
“為了更好地進行測試,我們本來也會製作一個簡單的修改程序,鎖血、一擊必殺之類的功能都有。”
莉莉絲搖了搖頭:“不,我的意思是說,最好不要那種直接鎖血或者一擊必殺的工具,要降低一些遊戲的難度,但也不能降得太多……”
顧凡心中了然,莉莉絲為什麼會提出這樣一個奇怪的建議?
顯然,還是惡魔的多疑性格在作祟!
到目前為止,莉莉絲還完全沒有信任顧凡,所以即便這款遊戲看起來再怎麼靠譜、再怎麼能夠收集負麵情緒,莉莉絲也不能完全放心。
畢竟這遊戲是顧凡設計的,所以莉莉絲肯定要自己親自試試。
之前她之所以一直都沒有提出類似的要求,是因為以前那些遊戲都是她設計的,各種設計細節都很了然於胸,而且設計稿壓根不能修改。
如果真出什麼問題,很容易就能把顧凡給逮出來。