當我寫了個UG卻變成核心玩法正文卷第121章倒!反!天!罡!很快,丁講師的心情平複了下來。
不過他倒是沒有第一時間開始第四輪的遊戲,而是先打開論壇,查看了一下其他玩家的討論。
如果按照他以前的性格,此時一定會立刻開始新遊戲,然後不撞南牆不回頭。
畢竟每個自信的玩家,都不想被劇透,都想自己摸索出最好的解法。
但經過了幾款遊戲的磨煉之後,丁講師明白了,這顯然不適合逆天堂的遊戲!
因為逆天堂的遊戲錯誤選項實在太多了,即便是幾十萬的玩家一起玩,也不見得能快速找到核心機製。
所以這時候,看論壇不僅不會被劇透,反而有利於他排除錯誤答案。
果然,論壇上依舊是哀鴻遍野!
雖說大家對逆天堂的遊戲都已經有所預期,不再像最開始那樣憤怒地第一時間打差評,但《神棄之城》這款遊戲還是把他們折磨得夠嗆。
“這遊戲好像根本就是無解啊!”
“這小女孩簡直是軟硬不吃,不碰惡魔遺跡不行,碰了惡魔遺跡也不行;好吃好喝伺候著不行,來硬的更不行!”
“這特麼哪是養女,這明明就是我親爹!”
“不夠,怎麼算資源都不夠!這種遊戲裡資源都是固定的,多給了刁民,那之後打仗肯定就不夠用,這是個無解的問題啊!”
“我試了,如果對遊戲玩法比較熟練、計算也比較準確的話,可以做到在夏彌好感度不掉光的情況下守住第二次十字軍入侵。或許完美運營的話,會有一些不同。”
“但我覺得這並不是遊戲的本意吧?絞儘腦汁地精打細算,然後也勉強隻是苟延殘喘?那這遊戲有什麼樂趣可言?”
“也許這遊戲本身就沒什麼樂趣、就是為了折磨你呢?”
“不可能!逆天堂的遊戲都是前期有多憋屈、發現核心玩法之後就有多爽!一定是我還沒找到最佳解法!”
果然,大家嘗試出來的標準答案都差不多。
畢竟這種遊戲的玩法相對固定,大家都是按照常規套路去試的,結果自然也大差不差。
但這些錯誤答案都被排除了,還有什麼正確玩法嗎?
丁講師沉思許久,毫無頭緒。
但就在這時,他突然看到一條對遊戲的差評。
“本來是衝著fake-ai才來的,但是逆天堂設計師你們告訴我,這破遊戲跟fake-ai有什麼關係?
“之前官方還吹你們的《天命臥龍傳》是目前對fake-ai技術應用最好的遊戲呢,結果新遊戲就這?
“壓根也沒有任何的自由度啊!
“這遊戲竟然還有個聊天框,伱一個單機遊戲有聊天框就離譜。我試著說了幾句話,結果你猜怎麼著?npc來來回回都是一些車軲轆話,這跟那些瞎比用fake-ai的遊戲商有什麼區彆?
“總之,失望!非常失望!”
顯然,這玩家聽說《神棄之城》也用了fake-ai技術,期待玩到《天命臥龍傳》的那種高自由度,結果進了遊戲卻發現完全不是那麼回事,當然要破防了。
“嗬,一看就是最近才玩逆天堂遊戲的引流小鬼,這麼沒耐心。”
丁講師對於這些評論的內容不是很認同,但裡麵的一句話卻引起了他的注意。
“聊天框?這遊戲竟然還有聊天框嗎?
“我都玩了好幾輪了,竟然硬是沒發現……”
仔細回想,好像還真有。
畫麵左下方確實有個聊天麵板,npc們說的話都會在這裡顯示。
不過,一些重要的對話,比如夏彌好感度下降時說的那些話,都會在屏幕中間直接彈窗。
而左下角顯示的,基本上都是『衛兵打著哈欠說“這種鬼天氣竟然還要當值”』這種純粹烘托遊戲氛圍的廢話,所以丁講師下意識地忽略了。
而且這個地方也不會默認顯示聊天輸入框,丁講師也沒想著去按回車鍵,所以一時間沒有發現。
如果是聯網遊戲的話,他說不定第一時間就會按回車鍵看看能不能嘴臭,但這畢竟是個單機遊戲啊?
單機遊戲說給誰聽?npc?我又沒有精神分裂症。
不過即便發現了一個盲點,這似乎也無法對遊戲產生什麼本質影響。